D’où viennent les statistiques d’un Pokémon
Depuis Rubis et Saphir (3ᵉ génération), chaque statistique se calcule à partir de quatre éléments :
- la statistique de base de l’espèce, la même pour tous les Pokémon de l’espèce ;
- l’IV (valeur individuelle), de 0 à 31, tiré à la rencontre ou à l’éclosion ;
- les EV (points d’effort), gagnés en combattant ou avec des objets : 252 au plus par statistique et 510 au total ;
- la nature, qui augmente une statistique de 10 % et en diminue une autre de 10 % (sauf les cinq natures neutres).
PV = (2 × Base + IV + EV ÷ 4) × Niveau ÷ 100 + Niveau + 10
Autres statistiques = ((2 × Base + IV + EV ÷ 4) × Niveau ÷ 100 + 5) × Nature
Chaque division est arrondie à l’entier inférieur. Au niveau 100, 4 EV valent donc 1 point de statistique, et un IV de 31 rapporte 31 points de plus qu’un IV de 0. Au niveau 50, le niveau des combats officiels, c’est moitié moins : 8 EV pour 1 point, et 15 ou 16 points d’écart entre un IV de 0 et un IV de 31. Seule exception : Munja a toujours 1 PV.
Retrouver les IV de son Pokémon
Choisissez le Pokémon, son niveau, sa nature et ses EV (0 pour un Pokémon fraîchement capturé), passez sur « IV d’après les statistiques » et recopiez les statistiques de son écran de résumé. Le calculateur donne pour chaque statistique la fourchette des IV possibles. Plus le niveau est élevé, plus la fourchette est étroite.
Dans Épée et Bouclier et dans Écarlate et Violet, la fonction Juge des boîtes donne directement une appréciation de chaque IV, une fois débloquée. L’Entraînement Ultime fait compter un IV comme 31 : une Capsule d’Argent pour une statistique, une Capsule d’Or pour toutes. Il est possible à partir du niveau 50 dans Écarlate et Violet, et du niveau 100 dans les jeux précédents.
Choisir la nature
La nature se choisit pour renforcer ce que le Pokémon fait le mieux et sacrifier ce qui ne lui sert pas. Un attaquant physique abandonne l’Attaque Spéciale (Rigide, Jovial), un attaquant spécial abandonne l’Attaque (Modeste, Timide). Les 25 natures et leurs effets sont dans notre tableau des natures. Les guides de chaque jeu détaillent où gagner des EV : Écarlate et Violet, Soleil et Lune, X et Y, Noir et Blanc, Diamant, Perle et Platine.
Questions fréquentes
Le calculateur marche-t-il pour Pokémon Rouge, Bleu, Or ou Argent ?
Non : les deux premières générations utilisaient des DV de 0 à 15 et une autre formule, sans nature. Voir notre guide DV et statistiques d’Or, Argent et Cristal.
Et pour Let’s Go ou Légendes Pokémon : Arceus ?
Ces deux jeux remplacent les EV par leur propre système (les niveaux d’effort dans Légendes Pokémon : Arceus) : le calcul diffère et le calculateur ne s’y applique pas.
Pourquoi le calculateur trouve-t-il « aucun » IV ?
Une des données ne correspond pas : le niveau, la nature, les EV (un Pokémon qui a combattu en a gagné) ou la forme du Pokémon. Vérifiez aussi qu’aucun objet ni effet de combat ne modifie la statistique affichée.
