Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Azumarill auf Französisch · Azumarill auf Englisch · マリルリ, Marilli auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Azumarill ist ein Pokémon vom Typ Wasser und Fee, Nr. 184 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 2. Kategorie: Aquahasen-Pokémon. Größe: 0,8 m, Gewicht: 28,5 kg.
Azumarill entwickelt sich aus Marill und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Speckschicht und Kraftkoloss. Versteckte Fähigkeit: Vegetarier. Azumarill ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro, Pflanze und Gift (Schaden ×2). Azumarill nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Drache.
Generation
Generation 2
Gold / Silber
Nationale Nr.
#184
Nationaler Pokédex
Kategorie
Aquahasen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
100
255
Angriff
50
255
Verteidigung
80
255
Spezialangriff
50
255
Spezialverteidigung
80
255
Initiative
50
255
Gesamt
410
KP min. (Lv. 100)
310
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
404
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Wasser / Fee). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Azumarill
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Einigler
NormalStatus
—
—
40
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
1
Rutenschlag
NormalStatus
100%
—
30
1
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
1
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
1
Nassmacher
WasserStatus
—
—
15
1
Platscher
NormalStatus
—
—
40
6
Blubbstrahl
WasserSpez.
100%
65
20
7
Blubber
WasserSpez.
100%
40
30
9
Charme
FeeStatus
100%
—
20
12
Slam
NormalPhys.
75%
80
20
15
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
21
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
25
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
30
Wasserring
WasserStatus
—
—
20
35
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
40
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
45
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
50
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM03
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM08
Einigler
NormalStatus
—
—
40
TM09
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM10
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM11
Kaskade
WasserPhys.
100%
80
15
TM12
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM13
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM14
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM15
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM17
Schneelandschaft
EisStatus
—
—
10
TM18
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM19
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM20
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM21
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM22
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM23
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM24
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM25
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM26
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM27
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM28
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM29
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM30
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM31
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM32
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM33
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM34
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM35
Nebelexplosion
FeeSpez.
100%
100
5
TM36
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM37
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM38
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM39
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM40
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM41
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM42
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM43
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM44
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM45
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM46
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM47
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM48
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM49
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM50
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM51
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM52
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
TM53
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM54
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM55
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
TM56
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM57
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM58
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM59
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM60
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM61
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM62
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM63
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM64
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM65
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM66
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM67
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
TM68
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM69
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM70
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM71
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM72
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM73
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM74
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM75
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM76
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM77
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM78
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM79
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM80
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM81
Diebeskuss
FeeSpez.
100%
50
10
TM82
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM83
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM84
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM85
Säuselstimme
FeeSpez.
—
40
15
TM86
Lockstimme
FeeSpez.
100%
80
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Nebelexplosion
FeeSpez.
100%
100
5
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Eisenwalze
StahlPhys.
100%
130
5
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Fee · Wasser 1
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Azumarill findet
Verfügbar in 9 Spielen, 79 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„It lives in water virtually all day long. Its body color and pattern act as camouflage that makes it tough for enemies to spot in water.“
Gold
„By keeping still and listening in tently, it can tell what is in even wild, fast- moving rivers.“
Silber
„When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from get ting wet.“
Kristall
„The bubble-like pattern on its stomach helps it camouflage itself when it's in the water.“
Rubin
„AZUMARILL’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this POKéMON can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers.“
Saphir
„AZUMARILL can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning POKéMON. The air balloons enable the POKéMON in trouble to breathe.“
Feuerrot
„When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet.“
Blattgrün
„By keeping still and listening intently, it can even tell what is in wild, fast-moving rivers.“
Diamant
„It lives in rivers and lakes. In water, its coloring and patterns trick the vision of foes.“
Perl
„Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of living things on riverbeds.“
Platin
„It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air.“
HeartGold
„By keeping still and listening intently, it can tell what is in even wild, fast-moving rivers.“
SoulSilver
„When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet.“
Schwarz
„Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau.“
Schwarz
„It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air.“
Weiß
„Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau.“
Weiß
„It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air.“
Schwarz 2
„Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are.“
Weiß 2
„Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are.“
„긴 귀는 마릴리의 중요한 센서다. 귀를 기울이면 물살이 격한 강에서도 그곳에 있는 먹이의 종류를 안다.“
Omega Rubin
„Les longues oreilles d’Azumarill sont des capteurs indispensables. Lorsqu’il se concentre pour écouter, ce Pokémon peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d’eau à fort courant ou les rapides.“
Omega Rubin
„Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.“
Omega Rubin
„Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.“
Omega Rubin
„Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull’udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.“
Omega Rubin
„Azumarill’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this Pokémon can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers.“
„공기로 풍선을 만들 수 있다. 포켓몬이 물에 빠져 있으면 공기 방울을 만들어내 호흡을 할 수 있게 해준다.“
Alpha Saphir
„Azumarill peut faire des bulles d’air. Il fabrique ces bulles lorsqu’il voit un Pokémon en train de se noyer. Les bulles d’air permettent au Pokémon en difficulté de respirer.“
Alpha Saphir
„Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.“
Alpha Saphir
„Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.“
Alpha Saphir
„Azumarill riesce a creare bolle d’aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.“
Alpha Saphir
„Azumarill can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning Pokémon. The air balloons enable the Pokémon in trouble to breathe.“