Vue d'ensemble
Génération
Gen II
Or / Argent
N° National
#184
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Aqualapin
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
100
255
Attaque
50
255
Défense
80
255
Atq. Spé.
50
255
Déf. Spé.
80
255
Vitesse
50
255
Total
410
PV Min (Niv. 100)
310
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
404
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Eau / Fée).
Vulnérable (×2) — 3 types
Électrik
×2
Plante
×2
Poison
×2
Normal (×1) — 8 types
Normal
×1
Sol
×1
Vol
×1
Psy
×1
Roche
×1
Spectre
×1
Acier
×1
Fée
×1
Résistant (×0,5) — 6 types
Feu
×½
Eau
×½
Glace
×½
Combat
×½
Insecte
×½
Ténèbres
×½
Immunisé (×0) — 1 type
Dragon
×0
Talents
Isograisse
Talent 1
Contre chaleur et froid.
Coloforce
Talent 2
Augmente ATTAQUE.
Herbivore
Augmente l’Attaque après une attaque Plante.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Eau · Fée
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Boul’Armure
Normal
Stat
—
—
40
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Coup d’Main
Normal
Stat
—
—
20
1
Mimi-Queue
Normal
Stat
100%
—
30
1
Pistolet à O
Eau
Spé
100%
40
25
1
Roulade
Roche
Phys
90%
30
20
1
Tourniquet
Eau
Stat
—
—
15
1
Trempette
Normal
Stat
—
—
40
6
Bulles d’O
Eau
Spé
100%
65
20
7
Écume
Eau
Spé
100%
40
30
9
Charme
Fée
Stat
100%
—
20
12
Souplesse
Normal
Phys
75%
80
20
15
Rebond
Vol
Phys
85%
85
5
21
Hydro-Queue
Eau
Phys
90%
90
10
25
Câlinerie
Fée
Phys
90%
90
10
30
Anneau Hydro
Eau
Stat
—
—
20
35
Danse Pluie
Eau
Stat
—
—
5
40
Hydrocanon
Eau
Spé
80%
110
5
45
Damoclès
Normal
Phys
100%
120
15
50
Surpuissance
Combat
Phys
100%
120
5
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Fée · Eau 1
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
PV
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 9 jeu(x), 79 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Platine
Noir 2
Blanc 2
X
Y
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération IV
Platine 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Sinnoh Victory Road B1f
(sinnoh-victory-road-b1f) Niv. 41 20%
Sinnoh Victory Road B1f
(sinnoh-victory-road-b1f) Niv. 43 10%
Sinnoh Victory Road Inside B1f
(sinnoh-victory-road-inside-b1f) Niv. 47 20%
Sinnoh Victory Road Inside B1f
(sinnoh-victory-road-inside-b1f) Niv. 49 10%
Génération V
Noir 2 30 rencontre(s)
Disponible
▼
Grass spots
(7)
Route 6
Niv. 26 5%
Route 11
Niv. 39 1%
Pont du Hameau
Niv. 39 4%
Route 11
Niv. 39 4%
Pont du Hameau
Niv. 39 1%
Route 22
Niv. 42 1%
Route 22
Niv. 42 4%
Surf spots
(23)
Floccesy Ranch Outer
(floccesy-ranch-outer) Niv. 5-15 1%
Floccesy Ranch Inner
(floccesy-ranch-inner) Niv. 5-15 1%
Route 20
Niv. 5-15 1%
Floccesy Ranch Outer
(floccesy-ranch-outer) Niv. 5-15 4%
Floccesy Ranch Inner
(floccesy-ranch-inner) Niv. 5-15 4%
Route 20
Niv. 5-15 4%
Relic Passage Relic Castle Entrance
(relic-passage-relic-castle-entrance) Niv. 10-30 1%
Route 6
Niv. 10-30 4%
Route 6
Niv. 10-30 1%
Relic Passage Relic Castle Entrance
(relic-passage-relic-castle-entrance) Niv. 10-30 4%
Route 22
Niv. 25-45 1%
Route 22
Niv. 25-45 4%
Autel Abondance
Niv. 30-40 1%
Autel Abondance
Niv. 30-40 4%
Pont du Hameau
Niv. 30-40 5%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 71
(unova-victory-road-2-unknown-area-71) Niv. 40-50 1%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 75
(unova-victory-road-2-unknown-area-75) Niv. 40-70 1%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 78
(unova-victory-road-2-unknown-area-78) Niv. 40-50 1%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 71
(unova-victory-road-2-unknown-area-71) Niv. 40-50 4%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 75
(unova-victory-road-2-unknown-area-75) Niv. 40-70 4%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 78
(unova-victory-road-2-unknown-area-78) Niv. 40-50 4%
Pinwheel Forest Inside
(pinwheel-forest-inside) Niv. 50-60 1%
Pinwheel Forest Inside
(pinwheel-forest-inside) Niv. 50-60 4%
Blanc 2 31 rencontre(s)
Disponible
▼
Grass spots
(8)
Route 6
Niv. 26 5%
Autel Abondance
Niv. 36 5%
Pont du Hameau
Niv. 39 4%
Route 11
Niv. 39 1%
Pont du Hameau
Niv. 39 1%
Route 11
Niv. 39 4%
Route 22
Niv. 42 4%
Route 22
Niv. 42 1%
Surf spots
(23)
Floccesy Ranch Outer
(floccesy-ranch-outer) Niv. 5-15 4%
Floccesy Ranch Inner
(floccesy-ranch-inner) Niv. 5-15 4%
Route 20
Niv. 5-15 4%
Route 20
Niv. 5-15 1%
Floccesy Ranch Outer
(floccesy-ranch-outer) Niv. 5-15 1%
Floccesy Ranch Inner
(floccesy-ranch-inner) Niv. 5-15 1%
Route 6
Niv. 10-35 4%
Relic Passage Relic Castle Entrance
(relic-passage-relic-castle-entrance) Niv. 10-30 4%
Route 6
Niv. 10-35 1%
Relic Passage Relic Castle Entrance
(relic-passage-relic-castle-entrance) Niv. 10-30 1%
Route 22
Niv. 25-45 4%
Route 22
Niv. 25-45 1%
Autel Abondance
Niv. 30-40 1%
Pont du Hameau
Niv. 30-40 5%
Autel Abondance
Niv. 30-40 4%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 71
(unova-victory-road-2-unknown-area-71) Niv. 40-50 4%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 75
(unova-victory-road-2-unknown-area-75) Niv. 40-50 4%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 78
(unova-victory-road-2-unknown-area-78) Niv. 40-50 4%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 71
(unova-victory-road-2-unknown-area-71) Niv. 40-50 1%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 75
(unova-victory-road-2-unknown-area-75) Niv. 40-50 1%
Unova Victory Road 2 Unknown Area 78
(unova-victory-road-2-unknown-area-78) Niv. 40-50 1%
Pinwheel Forest Inside
(pinwheel-forest-inside) Niv. 50-60 1%
Pinwheel Forest Inside
(pinwheel-forest-inside) Niv. 50-60 4%
Génération VI
X 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Surf
(2)
Route 22
Niv. 25 4%
Route 22
Niv. 27 1%
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Water
(friend-safari-water) Niv. 30 33%
Yellow flowers
(2)
Route 22
Niv. 25 10%
Route 22
Niv. 26 10%
Y 5 rencontre(s)
Disponible
▼
Surf
(2)
Route 22
Niv. 25 4%
Route 22
Niv. 27 1%
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Water
(friend-safari-water) Niv. 30 33%
Yellow flowers
(2)
Route 22
Niv. 25 10%
Route 22
Niv. 26 10%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Azumarill
22 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
Blanc
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
X
« Ses longues oreilles font un radar efficace. Elles décèlent les mouvements dans le lit des rivières. »
Y
« Les motifs sur son ventre lui permettent de se camoufler lorsqu’il est dans l’eau. »
Rubis Oméga
« Les longues oreilles d’Azumarill sont des capteurs indispensables. Lorsqu’il se concentre pour écouter, ce Pokémon peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d’eau à fort courant ou les rapides. »
Saphir Alpha
« Azumarill peut faire des bulles d’air. Il fabrique ces bulles lorsqu’il voit un Pokémon en train de se noyer. Les bulles d’air permettent au Pokémon en difficulté de respirer. »
Épée
« Il passe la majeure partie de la journée dans l’eau. Quand il fait beau, il flotte à la surface pour prendre un bain de soleil. »
Bouclier
« Il crée des bulles d’air dont il enveloppe gentiment les Azurill venus jouer dans la rivière. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Azumarill
🇬🇧 English
Azumarill
🇯🇵 漢字
マリルリ
🇯🇵 Kana
マリルリ
🇯🇵 Romaji
Marilli
🇩🇪 Deutsch
Azumarill
🇪🇸 Español
Azumarill
🇮🇹 Italiano
Azumarill
🇰🇷 한국어
마릴리
🇨🇳 ZH-Hans
玛力露丽
🇹🇼 ZH-Hant
瑪力露麗
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Aqualapin
🇬🇧 EN
Aqua Rabbit Pokémon
🇯🇵 JP
みずうさぎポケモン
🇩🇪 DE
Aquahasen-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.