Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
⚔️Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Boul’Armure
NormalStat
—
—
40
1
Charge
NormalPhys
100%
40
35
1
Coup d’Main
NormalStat
—
—
20
1
Mimi-Queue
NormalStat
100%
—
30
1
Pistolet à O
EauSpé
100%
40
25
1
Roulade
RochePhys
90%
30
20
1
Tourniquet
EauStat
—
—
15
1
Trempette
NormalStat
—
—
40
6
Bulles d’O
EauSpé
100%
65
20
7
Écume
EauSpé
100%
40
30
9
Charme
FéeStat
100%
—
20
12
Souplesse
NormalPhys
75%
80
20
15
Rebond
VolPhys
85%
85
5
21
Hydro-Queue
EauPhys
90%
90
10
25
Câlinerie
FéePhys
90%
90
10
30
Anneau Hydro
EauStat
—
—
20
35
Danse Pluie
EauStat
—
—
5
40
Hydrocanon
EauSpé
80%
110
5
45
Damoclès
NormalPhys
100%
120
15
50
Surpuissance
CombatPhys
100%
120
5
CT/CS
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
CT01
Abri
NormalStat
—
—
10
CT02
Amnésie
PsyStat
—
—
20
CT03
Aqua-Brèche
EauPhys
100%
85
10
CT04
Attraction
NormalStat
100%
—
15
CT05
Bélier
NormalPhys
85%
90
20
CT06
Blabla Dodo
NormalStat
—
—
10
CT07
Blizzard
GlaceSpé
70%
110
5
CT08
Boul’Armure
NormalStat
—
—
40
CT09
Brouhaha
NormalSpé
100%
90
10
CT10
Câlinerie
FéePhys
90%
90
10
CT11
Cascade
EauPhys
100%
80
15
CT12
Casse-Brique
CombatPhys
100%
75
15
CT13
Centrifugifle
TénèbresPhys
100%
60
20
CT14
Champ Brumeux
FéeStat
—
—
10
CT15
Chant Canon
NormalSpé
100%
60
15
CT16
Charme
FéeStat
100%
—
20
CT17
Chute de Neige
GlaceStat
—
—
10
CT18
Clonage
NormalStat
—
—
10
CT19
Confidence
NormalStat
—
—
20
CT20
Coud’Boue
SolSpé
100%
20
10
CT21
Coup d’Boule
NormalPhys
100%
70
15
CT22
Coup d’Main
NormalStat
—
—
20
CT23
Croco Larme
TénèbresStat
100%
—
20
CT24
Cryo-Pirouette
GlacePhys
100%
80
15
CT25
Damoclès
NormalPhys
100%
120
15
CT26
Danse Pluie
EauStat
—
—
5
CT27
Dégommage
TénèbresPhys
100%
—
10
CT28
Désherbaffe
PlantePhys
100%
50
20
CT29
Don Naturel
NormalPhys
100%
—
15
CT30
Douche Froide
EauSpé
100%
50
20
CT31
Dynamo-Poing
CombatPhys
50%
100
5
CT32
Ébullition
EauSpé
100%
80
15
CT33
Éclate-Roc
CombatPhys
100%
40
15
CT34
Encore
NormalStat
100%
—
5
CT35
Explo-Brume
FéeSpé
100%
100
5
CT36
Exploforce
CombatSpé
70%
120
5
CT37
Façade
NormalPhys
100%
70
20
CT38
Force
NormalPhys
100%
80
15
CT39
Force Cachée
NormalPhys
100%
70
20
CT40
Frustration
NormalPhys
100%
—
20
CT41
Giga Impact
NormalPhys
90%
150
5
CT42
Grêle
GlaceStat
—
—
10
CT43
Hydrocanon
EauSpé
80%
110
5
CT44
Laser Glace
GlaceSpé
100%
90
10
CT45
Malédiction
SpectreStat
—
—
10
CT46
Mégaphone
NormalSpé
100%
90
10
CT47
Météores
NormalSpé
—
60
20
CT48
Métronome
NormalStat
—
—
10
CT49
Mitra-Poing
CombatPhys
100%
150
20
CT50
Mur Lumière
PsyStat
—
—
30
CT51
Nœud Herbe
PlanteSpé
100%
—
20
CT52
Ocroupi
EauSpé
85%
90
10
CT53
Piétisol
SolPhys
100%
60
20
CT54
Plaquage
NormalPhys
100%
85
15
CT55
Plongée
EauPhys
100%
80
10
CT56
Poing Boost
CombatPhys
100%
40
20
CT57
Poing Glace
GlacePhys
100%
75
15
CT58
Prescience
PsySpé
100%
120
10
CT59
Puissance Cachée
NormalSpé
100%
60
15
CT60
Queue de Fer
AcierPhys
75%
100
15
CT61
Rebond
VolPhys
85%
85
5
CT62
Reflet
NormalStat
—
—
15
CT63
Rengorgement
NormalStat
—
—
30
CT64
Repos
PsyStat
—
—
5
CT65
Retour
NormalPhys
100%
—
20
CT66
Ronflement
NormalSpé
100%
50
15
CT67
Roulade
RochePhys
90%
30
20
CT68
Sabotage
TénèbresPhys
100%
65
20
CT69
Séduction
NormalStat
100%
—
20
CT70
Siphon
EauSpé
85%
35
15
CT71
Surf
EauSpé
100%
90
15
CT72
Surpuissance
CombatPhys
100%
120
5
CT73
Ténacité
NormalStat
—
—
10
CT74
Téra Explosion
NormalSpé
100%
80
10
CT75
Tir de Boue
SolSpé
95%
55
15
CT76
Toxik
PoisonStat
90%
—
10
CT77
Tunnel
SolPhys
100%
80
10
CT78
Ultimapoing
NormalPhys
85%
80
20
CT79
Ultimawashi
NormalPhys
75%
120
5
CT80
Ultralaser
NormalSpé
90%
150
5
CT81
Vampibaiser
FéeSpé
100%
50
10
CT82
Vantardise
NormalStat
85%
—
15
CT83
Vent Glace
GlaceSpé
95%
55
15
CT84
Vibraqua
EauSpé
100%
60
20
CT85
Voix Enjôleuse
FéeSpé
—
40
15
CT86
Voix Envoûtante
FéeSpé
100%
80
10
Aucune donnée disponible pour cette catégorie.
Origine
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
—
Aqua-Brèche
EauPhys
100%
85
10
—
Blabla Dodo
NormalStat
—
—
10
—
Boul’Armure
NormalStat
—
—
40
—
Clonage
NormalStat
—
—
10
—
Copie
NormalStat
—
—
10
—
Coud’Boue
SolSpé
100%
20
10
—
Coup d’Boule
NormalPhys
100%
70
15
—
Coup d’Main
NormalStat
—
—
20
—
Damoclès
NormalPhys
100%
120
15
—
Dynamo-Poing
CombatPhys
50%
100
5
—
Explo-Brume
FéeSpé
100%
100
5
—
Frappe Atlas
CombatPhys
100%
—
20
—
Hydro-Queue
EauPhys
90%
90
10
—
Implore
NormalPhys
100%
60
25
—
Laser Glace
GlaceSpé
100%
90
10
—
Mégaphone
NormalSpé
100%
90
10
—
Métalliroue
AcierPhys
100%
130
5
—
Météores
NormalSpé
—
60
20
—
Mitra-Poing
CombatPhys
100%
150
20
—
Plaquage
NormalPhys
100%
85
15
—
Plongée
EauPhys
100%
80
10
—
Poing Glace
GlacePhys
100%
75
15
—
Queue de Fer
AcierPhys
75%
100
15
—
Rebond
VolPhys
85%
85
5
—
Ronflement
NormalSpé
100%
50
15
—
Roulade
RochePhys
90%
30
20
—
Sabotage
TénèbresPhys
100%
65
20
—
Surpuissance
CombatPhys
100%
120
5
—
Ténacité
NormalStat
—
—
10
—
Ultimapoing
NormalPhys
85%
80
20
—
Ultimawashi
NormalPhys
75%
120
5
—
Vantardise
NormalStat
85%
—
15
—
Vent Glace
GlaceSpé
95%
55
15
—
Vibraqua
EauSpé
100%
60
20
Aucune donnée disponible pour cette catégorie.
Aucune donnée disponible pour cette catégorie.
🥚Élevage avancé
Groupes d'œuf
Fée · Eau 1
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
PV
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
🗺️Lieux de rencontre
Disponible dans 9 jeu(x), 79 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Platine
→Noir
Poké Transfert
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
🎁Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
🏆Compétitif & Méta
UU
Smogon · Gen IX · 2026-08
UnderUsed
Taux d'usage : 10,0% · Position #21
En compétition sur Passlord · TopTeams
Azumarill joue dans 25 équipes publiées et évaluées par la communauté de Passlord by Elite4.
« It lives in water virtually all day long. Its body color and pattern act as camouflage that makes it tough for enemies to spot in water. »
Or
« By keeping still and listening in tently, it can tell what is in even wild, fast- moving rivers. »
Argent
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from get ting wet. »
Cristal
« The bubble-like pattern on its stomach helps it camouflage itself when it's in the water. »
Rubis
« AZUMARILL’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this POKéMON can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers. »
Saphir
« AZUMARILL can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning POKéMON. The air balloons enable the POKéMON in trouble to breathe. »
Rouge Feu
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet. »
Vert Feuille
« By keeping still and listening intently, it can even tell what is in wild, fast-moving rivers. »
Diamant
« It lives in rivers and lakes. In water, its coloring and patterns trick the vision of foes. »
Perle
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of living things on riverbeds. »
Platine
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Or HeartGold
« By keeping still and listening intently, it can tell what is in even wild, fast-moving rivers. »
Argent SoulSilver
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet. »
Noir
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
Noir
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Blanc
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
Blanc
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Noir 2
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are. »
Blanc 2
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are. »
« 긴 귀는 마릴리의 중요한 센서다. 귀를 기울이면 물살이 격한 강에서도 그곳에 있는 먹이의 종류를 안다. »
Rubis Oméga
« Les longues oreilles d’Azumarill sont des capteurs indispensables. Lorsqu’il se concentre pour écouter, ce Pokémon peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d’eau à fort courant ou les rapides. »
Rubis Oméga
« Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. »
Rubis Oméga
« Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando. »
Rubis Oméga
« Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull’udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi. »
Rubis Oméga
« Azumarill’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this Pokémon can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers. »
« 공기로 풍선을 만들 수 있다. 포켓몬이 물에 빠져 있으면 공기 방울을 만들어내 호흡을 할 수 있게 해준다. »
Saphir Alpha
« Azumarill peut faire des bulles d’air. Il fabrique ces bulles lorsqu’il voit un Pokémon en train de se noyer. Les bulles d’air permettent au Pokémon en difficulté de respirer. »
Saphir Alpha
« Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. »
Saphir Alpha
« Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando. »
Saphir Alpha
« Azumarill riesce a creare bolle d’aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare. »
Saphir Alpha
« Azumarill can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning Pokémon. The air balloons enable the Pokémon in trouble to breathe. »