Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Azumarill in francese · Azumarill in inglese · マリルリ, Marilli in giapponese · Azumarill in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Azumarill è un Pokémon di tipo Acqua e Folletto, n. 184 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 2. Categoria: Pokémon Acquniglio. Altezza: 0,8 m, peso: 28,5 kg.
Azumarill si evolve da Marill e non si evolve ulteriormente.
Abilità: Grassospesso e Macroforza. Abilità speciale: Mangiaerba. Azumarill è vulnerabile alle mosse di tipo Elettro, Erba e Veleno (danni ×2). Azumarill non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Drago.
Generazione
Generazione 2
Oro / Argento
N. Nazionale
#184
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Acquniglio
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
100
255
Attacco
50
255
Difesa
80
255
Attacco Speciale
50
255
Difesa Speciale
80
255
Velocità
50
255
Totale
410
PS min (Lv. 100)
310
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
404
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Acqua / Folletto). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Azumarill
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
1
Colpocoda
NormaleStato
100%
—
30
1
Pistolacqua
AcquaSpe.
100%
40
25
1
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
1
Docciascudo
AcquaStato
—
—
15
1
Splash
NormaleStato
—
—
40
6
Bollaraggio
AcquaSpe.
100%
65
20
7
Bolla
AcquaSpe.
100%
40
30
9
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
12
Schianto
NormaleFis.
75%
80
20
15
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
21
Idrondata
AcquaFis.
90%
90
10
25
Carineria
FollettoFis.
90%
90
10
30
Acquanello
AcquaStato
—
—
20
35
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
40
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
45
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
50
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
MT03
Idrobreccia
AcquaFis.
100%
85
10
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Bora
GhiaccioSpe.
70%
110
5
MT08
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
MT09
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT10
Carineria
FollettoFis.
90%
90
10
MT11
Cascata
AcquaFis.
100%
80
15
MT12
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT13
Vorticolpo
BuioFis.
100%
60
20
MT14
Campo Nebbioso
FollettoStato
—
—
10
MT15
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT16
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
MT17
Vista Innevata
GhiaccioStato
—
—
10
MT18
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT19
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT20
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
MT21
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT22
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT23
Falselacrime
BuioStato
100%
—
20
MT24
Vortighiaccio
GhiaccioFis.
100%
80
15
MT25
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT26
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT27
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT28
Apripista
ErbaFis.
100%
50
20
MT29
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT30
Doccia Fredda
AcquaSpe.
100%
50
20
MT31
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
MT32
Idrovampata
AcquaSpe.
100%
80
15
MT33
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT34
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT35
Nebbioscoppio
FollettoSpe.
100%
100
5
MT36
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT37
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT38
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT39
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT40
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT41
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT42
Grandine
GhiaccioStato
—
—
10
MT43
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
MT44
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
MT45
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT46
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
MT47
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT48
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
MT49
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT50
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT51
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT52
Fanghiglia
AcquaSpe.
85%
90
10
MT53
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT54
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT55
Sub
AcquaFis.
100%
80
10
MT56
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT57
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
MT58
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT59
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT60
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
MT61
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
MT62
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT63
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT64
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT65
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT66
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT67
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
MT68
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
MT69
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT70
Mulinello
AcquaSpe.
85%
35
15
MT71
Surf
AcquaSpe.
100%
90
15
MT72
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT73
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT74
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT75
Colpodifango
TerraSpe.
95%
55
15
MT76
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT77
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT78
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT79
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT80
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT81
Assorbibacio
FollettoSpe.
100%
50
10
MT82
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT83
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
MT84
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
MT85
Incantavoce
FollettoSpe.
—
40
15
MT86
Ammaliavoce
FollettoSpe.
100%
80
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Idrobreccia
AcquaFis.
100%
85
10
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
—
Nebbioscoppio
FollettoSpe.
100%
100
5
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Idrondata
AcquaFis.
90%
90
10
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
—
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Ferrorullo
AcciaioFis.
100%
130
5
—
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Sub
AcquaFis.
100%
80
10
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
—
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
—
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Magico · Acqua 1
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
PS
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Azumarill
Disponibile in 9 giochi, 79 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Smeraldo
« It lives in water virtually all day long. Its body color and pattern act as camouflage that makes it tough for enemies to spot in water. »
Oro
« By keeping still and listening in tently, it can tell what is in even wild, fast- moving rivers. »
Argento
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from get ting wet. »
Cristallo
« The bubble-like pattern on its stomach helps it camouflage itself when it's in the water. »
Rubino
« AZUMARILL’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this POKéMON can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers. »
Zaffiro
« AZUMARILL can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning POKéMON. The air balloons enable the POKéMON in trouble to breathe. »
Rosso Fuoco
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet. »
Verde Foglia
« By keeping still and listening intently, it can even tell what is in wild, fast-moving rivers. »
Diamante
« It lives in rivers and lakes. In water, its coloring and patterns trick the vision of foes. »
Perla
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of living things on riverbeds. »
Platino
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Oro HeartGold
« By keeping still and listening intently, it can tell what is in even wild, fast-moving rivers. »
Argento SoulSilver
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet. »
Nera
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
Nera
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Bianca
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
Bianca
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Nera 2
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are. »
Bianca 2
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are. »
« 긴 귀는 마릴리의 중요한 센서다. 귀를 기울이면 물살이 격한 강에서도 그곳에 있는 먹이의 종류를 안다. »
Rubino Omega
« Les longues oreilles d’Azumarill sont des capteurs indispensables. Lorsqu’il se concentre pour écouter, ce Pokémon peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d’eau à fort courant ou les rapides. »
Rubino Omega
« Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. »
Rubino Omega
« Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando. »
Rubino Omega
« Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull’udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi. »
Rubino Omega
« Azumarill’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this Pokémon can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers. »
« 공기로 풍선을 만들 수 있다. 포켓몬이 물에 빠져 있으면 공기 방울을 만들어내 호흡을 할 수 있게 해준다. »
Zaffiro Alpha
« Azumarill peut faire des bulles d’air. Il fabrique ces bulles lorsqu’il voit un Pokémon en train de se noyer. Les bulles d’air permettent au Pokémon en difficulté de respirer. »
Zaffiro Alpha
« Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. »
Zaffiro Alpha
« Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando. »
Zaffiro Alpha
« Azumarill riesce a creare bolle d’aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare. »
Zaffiro Alpha
« Azumarill can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning Pokémon. The air balloons enable the Pokémon in trouble to breathe. »