Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Marill auf Französisch · Marill auf Englisch · マリル, Maril auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Marill ist ein Pokémon vom Typ Wasser und Fee, Nr. 183 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 2. Kategorie: Aquamaus-Pokémon. Größe: 0,4 m, Gewicht: 8,5 kg.
Marill entwickelt sich aus Azurill und entwickelt sich zu Azumarill (Lv. 18).
Fähigkeiten: Speckschicht und Kraftkoloss. Versteckte Fähigkeit: Vegetarier. Marill ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro, Pflanze und Gift (Schaden ×2). Marill nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Drache.
Generation
Generation 2
Gold / Silber
Nationale Nr.
#183
Nationaler Pokédex
Kategorie
Aquamaus-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
70
255
Angriff
20
255
Verteidigung
50
255
Spezialangriff
20
255
Spezialverteidigung
50
255
Initiative
40
255
Gesamt
250
KP min. (Lv. 100)
250
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
344
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Wasser / Fee). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Marill
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Einigler
NormalStatus
—
—
40
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
1
Rutenschlag
NormalStatus
100%
—
30
1
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
1
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
1
Platscher
NormalStatus
—
—
40
5
Nassmacher
WasserStatus
—
—
15
6
Blubbstrahl
WasserSpez.
100%
65
20
7
Blubber
WasserSpez.
100%
40
30
9
Charme
FeeStatus
100%
—
20
12
Slam
NormalPhys.
75%
80
20
15
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
19
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
21
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
24
Wasserring
WasserStatus
—
—
20
27
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
30
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
33
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
36
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM03
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM08
Einigler
NormalStatus
—
—
40
TM09
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM10
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM11
Kaskade
WasserPhys.
100%
80
15
TM12
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM13
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM14
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM15
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM17
Schneelandschaft
EisStatus
—
—
10
TM18
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM19
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM20
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM21
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM22
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM23
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM24
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM25
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM26
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM27
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM28
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM29
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM30
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM31
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
TM32
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM33
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM34
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM35
Nebelexplosion
FeeSpez.
100%
100
5
TM36
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM37
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM38
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM39
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM40
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM41
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM42
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM43
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM44
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM45
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM46
Metronom
NormalStatus
—
—
10
TM47
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM48
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM49
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM50
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
TM51
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM52
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM53
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
TM54
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM55
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM56
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM57
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM58
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM59
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM60
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM61
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM62
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM63
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM64
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM65
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
TM66
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM67
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM68
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM69
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM70
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM71
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM72
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM73
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM74
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM75
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM76
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM77
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM78
Diebeskuss
FeeSpez.
100%
50
10
TM79
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM80
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM81
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM82
Säuselstimme
FeeSpez.
—
40
15
TM83
Lockstimme
FeeSpez.
100%
80
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
—
Wasserdüse
WasserPhys.
100%
40
20
—
Gesang
NormalStatus
55%
—
15
—
Geschenk
NormalPhys.
90%
—
15
—
Tarnung
NormalStatus
—
—
20
—
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
—
Scharfblick
NormalStatus
—
—
40
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Bauchtrommel
NormalStatus
—
—
10
—
Überflutung
WasserStatus
100%
—
20
—
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
—
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
—
Imitator
NormalStatus
—
—
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
—
Heilung
NormalStatus
—
—
20
—
Abgesang
NormalStatus
—
—
5
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Nassmacher
WasserStatus
—
—
15
—
Superschall
NormalStatus
55%
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Nebelexplosion
FeeSpez.
100%
100
5
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Eisenwalze
StahlPhys.
100%
130
5
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Fee · Wasser 1
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Marill findet
Verfügbar in 24 Spielen, 270 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Silber
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Kristall
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blattgrün
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„The tip of its tail, which con tains oil that is lighter than wa ter, lets it swim without drowning.“
Silber
„The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current.“
Kristall
„The fur on its body naturally repels water. It can stay dry, even when it plays in the water.“
Rubin
„MARILL’s oil-filled tail acts much like a life preserver. If you see just its tail bobbing on the water’s surface, it’s a sure indication that this POKéMON is diving beneath the water to feed on aquatic plants.“
Saphir
„When fishing for food at the edge of a fast-running stream, MARILL wraps its tail around the trunk of a tree. This POKéMON’s tail is flexible and configured to stretch.“
Smaragd
„Its body is covered with water-repellent fur. Because of the fur, it can swim through water at high speed without being slowed by the water’s resistance.“
Feuerrot
„The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current.“
Blattgrün
„The tip of its tail, which contains oil that is lighter than water, lets it swim without drowning.“
Diamant
„Using its tail as a float, it dives underwater. It likes eating plants that grow on river bottoms.“
Perl
„The tip of its tail is filled with oil that is lighter than water, so it acts as a float.“
Platin
„The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps MARILL from drowning even in a strong current.“
HeartGold
„The tip of its tail, which contains oil that is lighter than water, lets it swim without drowning.“
SoulSilver
„The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current.“
Schwarz
„Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.“
Schwarz
„The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps Marill from drowning even in a strong current.“
Weiß
„Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler.“
Weiß
„The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps Marill from drowning even in a strong current.“
Schwarz 2
„The oil-filled tail functions as a buoy, so it’s fine even in rivers with strong currents.“
Weiß 2
„The oil-filled tail functions as a buoy, so it’s fine even in rivers with strong currents.“
X
„ぜんしんの たいもうは みずを はじく せいしつを もち みずあび しても かわいている。“
X
„전신의 털은 물을 튕겨내는 성질을 지녀 물을 끼얹어도 말라 있다.“
X
„Sa fourrure est imperméable, si bien qu’il reste sec même en jouant dans l’eau.“
X
„Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.“
X
„Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.“
X
„La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell’acqua.“
X
„The fur on its body naturally repels water. It can stay dry, even when it plays in the water.“
„기름이 가득한 꼬리는 튜브 대용이다. 수면에 꼬리만 떠 있을 때는 잠수하여 물풀을 먹고 있다는 표시다.“
Omega Rubin
„La queue remplie d’huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l’eau pour se nourrir de plantes aquatiques.“
Omega Rubin
„Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.“
Omega Rubin
„La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo hay un Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.“
Omega Rubin
„La coda di Marill contiene dell’olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d’acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.“
Omega Rubin
„Marill’s oil-filled tail acts much like a life preserver. If you see just its tail bobbing on the water’s surface, it’s a sure indication that this Pokémon is diving beneath the water to feed on aquatic plants.“
„흐름이 빠른 강에서 먹이를 잡을 때는 꼬리를 강가의 나무줄기에 휘감는다. 꼬리는 탄력이 있어서 늘어나는 구조다.“
Alpha Saphir
„Lorsqu’il pêche pour se nourrir sur les rives d’un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d’un tronc d’arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l’étirement.“
Alpha Saphir
„Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.“
Alpha Saphir
„Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.“
Alpha Saphir
„Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica.“
Alpha Saphir
„When fishing for food at the edge of a fast-running stream, Marill wraps its tail around the trunk of a tree. This Pokémon’s tail is flexible and configured to stretch.“
„Sa fourrure est hydrophobe, si bien qu’elle sèche en un instant. Il n’a donc jamais froid, même lorsqu’il sort d’une mer glaciale.“
Schild
„Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.“
Schild
„Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.“
Schild
„Non soffre il freddo nemmeno quando emerge dai mari gelidi, grazie alla pelliccia idrorepellente che si asciuga subito.“
Schild
„Even after Marill swims in a cold sea, its water- repellent fur dries almost as soon as Marill leaves the water. That’s why this Pokémon is never cold.“