Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Azumarill en francés · Azumarill en inglés · マリルリ, Marilli en japonés · Azumarill en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada, n.º 184 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 2. Categoría: Pokémon Conejo Agua. Altura: 0,8 m, peso: 28,5 kg.
Azumarill evoluciona de Marill y ya no evoluciona más.
Habilidades: Sebo y Potencia. Habilidad oculta: Herbívoro. Azumarill es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Planta y Veneno (daño ×2). Azumarill no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Dragón.
Generación
Generación 2
Oro / Plata
N.º Nacional
#184
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Conejo Agua
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
100
255
Ataque
50
255
Defensa
80
255
Ataque Especial
50
255
Defensa Especial
80
255
Velocidad
50
255
Total
410
PS mín. (Nv. 100)
310
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
404
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Agua / Hada). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Azumarill
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
1
Agitacola
NormalEstado
100%
—
30
1
Pistola Agua
AguaEsp.
100%
40
25
1
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
1
Hidrochorro
AguaEstado
—
—
15
1
Salpicadura
NormalEstado
—
—
40
6
Rayo Burbuja
AguaEsp.
100%
65
20
7
Burbuja
AguaEsp.
100%
40
30
9
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
12
Atizar
NormalFís.
75%
80
20
15
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
21
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
25
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
30
Acua Aro
AguaEstado
—
—
20
35
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
40
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
45
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
50
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT03
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT06
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT07
Ventisca
HieloEsp.
70%
110
5
MT08
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
MT09
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT10
Carantoña
HadaFís.
90%
90
10
MT11
Cascada
AguaFís.
100%
80
15
MT12
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT13
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT14
Campo de Niebla
HadaEstado
—
—
10
MT15
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT16
Encanto
HadaEstado
100%
—
20
MT17
Paisaje Nevado
HieloEstado
—
—
10
MT18
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT19
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT20
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
MT21
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
MT22
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT23
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
MT24
Pirueta Helada
HieloFís.
100%
80
15
MT25
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT26
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT27
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT28
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT29
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT30
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT31
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
MT32
Escaldar
AguaEsp.
100%
80
15
MT33
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT34
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
MT35
Bruma Explosiva
HadaEsp.
100%
100
5
MT36
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT37
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT38
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT39
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT40
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT41
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT42
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT43
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT44
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
MT45
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT46
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT47
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT48
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
MT49
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT50
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT51
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT52
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
MT53
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT54
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT55
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
MT56
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT57
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT58
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT59
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT60
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT61
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
MT62
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT63
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT64
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT65
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT66
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT67
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
MT68
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT69
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT70
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT71
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT72
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT73
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT74
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT75
Disparo Lodo
TierraEsp.
95%
55
15
MT76
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT77
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT78
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT79
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT80
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT81
Beso Drenaje
HadaEsp.
100%
50
10
MT82
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT83
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT84
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT85
Voz Cautivadora
HadaEsp.
—
40
15
MT86
Canto Encantador
HadaEsp.
100%
80
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Bruma Explosiva
HadaEsp.
100%
100
5
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Rayo Hielo
HieloEsp.
100%
90
10
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Allanador Férreo
AceroFís.
100%
130
5
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Buceo
AguaFís.
100%
80
10
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Bote
VoladorFís.
85%
85
5
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Hada · Agua 1
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Azumarill
Disponible en 9 juegos, 79 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:PlatinoNegro 2Blanco 2XYEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación IV
🪙
Platino 4 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(4)
Victory Road B1FNv. 4120%
Victory Road B1FNv. 4310%
Victory RoadNv. 4720%
Victory RoadNv. 4910%
Generación V
⚫
Negro 2 30 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(7)
Route 6Nv. 265%
Route 11Nv. 394%
Village BridgeNv. 391%
Route 11Nv. 391%
Village BridgeNv. 394%
Route 22Nv. 424%
Route 22Nv. 421%
Surf spots
(23)
Floccesy RanchNv. 5-154%
Floccesy RanchNv. 5-154%
Route 20Nv. 5-154%
Floccesy RanchNv. 5-151%
Floccesy RanchNv. 5-151%
Route 20Nv. 5-151%
Route 6Nv. 10-301%
Relic PassageNv. 10-304%
Relic PassageNv. 10-301%
Route 6Nv. 10-304%
Route 22Nv. 25-454%
Route 22Nv. 25-451%
Abundant ShrineNv. 30-404%
Village BridgeNv. 30-405%
Abundant ShrineNv. 30-401%
Victory RoadNv. 40-504%
Victory RoadNv. 40-704%
Victory RoadNv. 40-504%
Victory RoadNv. 40-501%
Victory RoadNv. 40-701%
Victory RoadNv. 40-501%
Pinwheel ForestNv. 50-604%
Pinwheel ForestNv. 50-601%
⬜
Blanco 2 31 encuentros
Disponible▼
Grass spots
(8)
Route 6Nv. 265%
Abundant ShrineNv. 365%
Village BridgeNv. 391%
Route 11Nv. 394%
Village BridgeNv. 394%
Route 11Nv. 391%
Route 22Nv. 421%
Route 22Nv. 424%
Surf spots
(23)
Route 20Nv. 5-151%
Floccesy RanchNv. 5-151%
Floccesy RanchNv. 5-151%
Floccesy RanchNv. 5-154%
Floccesy RanchNv. 5-154%
Route 20Nv. 5-154%
Route 6Nv. 10-351%
Relic PassageNv. 10-301%
Route 6Nv. 10-354%
Relic PassageNv. 10-304%
Route 22Nv. 25-451%
Route 22Nv. 25-454%
Village BridgeNv. 30-405%
Abundant ShrineNv. 30-404%
Abundant ShrineNv. 30-401%
Victory RoadNv. 40-501%
Victory RoadNv. 40-501%
Victory RoadNv. 40-501%
Victory RoadNv. 40-504%
Victory RoadNv. 40-504%
Victory RoadNv. 40-504%
Pinwheel ForestNv. 50-604%
Pinwheel ForestNv. 50-601%
Generación VI
❎
X 5 encuentros
Disponible▼
Surf
(2)
Route 22Nv. 254%
Route 22Nv. 271%
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Yellow flowers
(2)
Route 22Nv. 2510%
Route 22Nv. 2610%
🟥
Y 5 encuentros
Disponible▼
Surf
(2)
Route 22Nv. 254%
Route 22Nv. 271%
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Yellow flowers
(2)
Route 22Nv. 2510%
Route 22Nv. 2610%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Isla Armadura
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« It lives in water virtually all day long. Its body color and pattern act as camouflage that makes it tough for enemies to spot in water. »
Oro
« By keeping still and listening in tently, it can tell what is in even wild, fast- moving rivers. »
Plata
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from get ting wet. »
Cristal
« The bubble-like pattern on its stomach helps it camouflage itself when it's in the water. »
Rubí
« AZUMARILL’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this POKéMON can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers. »
Zafiro
« AZUMARILL can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning POKéMON. The air balloons enable the POKéMON in trouble to breathe. »
Rojo Fuego
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet. »
Verde Hoja
« By keeping still and listening intently, it can even tell what is in wild, fast-moving rivers. »
Diamante
« It lives in rivers and lakes. In water, its coloring and patterns trick the vision of foes. »
Perla
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of living things on riverbeds. »
Platino
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Oro HeartGold
« By keeping still and listening intently, it can tell what is in even wild, fast-moving rivers. »
Plata SoulSilver
« When it plays in water, it rolls up its elongated ears to prevent their insides from getting wet. »
Negro
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
Negro
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Blanco
« Ses poumons peuvent contenir assez d’air pour lui permettre de passer une journée sous l’eau. »
Blanco
« It can spend all day in water, since it can inhale and store a large volume of air. »
Negro 2
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are. »
Blanco 2
« Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of things in water and tell what they are. »
« 긴 귀는 마릴리의 중요한 센서다. 귀를 기울이면 물살이 격한 강에서도 그곳에 있는 먹이의 종류를 안다. »
Rubí Omega
« Les longues oreilles d’Azumarill sont des capteurs indispensables. Lorsqu’il se concentre pour écouter, ce Pokémon peut identifier les proies aux alentours, même dans les cours d’eau à fort courant ou les rapides. »
Rubí Omega
« Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. »
Rubí Omega
« Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando. »
Rubí Omega
« Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull’udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi. »
Rubí Omega
« Azumarill’s long ears are indispensable sensors. By focusing its hearing, this Pokémon can identify what kinds of prey are around, even in rough and fast-running rivers. »
« 공기로 풍선을 만들 수 있다. 포켓몬이 물에 빠져 있으면 공기 방울을 만들어내 호흡을 할 수 있게 해준다. »
Zafiro Alfa
« Azumarill peut faire des bulles d’air. Il fabrique ces bulles lorsqu’il voit un Pokémon en train de se noyer. Les bulles d’air permettent au Pokémon en difficulté de respirer. »
Zafiro Alfa
« Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. »
Zafiro Alfa
« Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando. »
Zafiro Alfa
« Azumarill riesce a creare bolle d’aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare. »
Zafiro Alfa
« Azumarill can make balloons out of air. It makes these air balloons if it spots a drowning Pokémon. The air balloons enable the Pokémon in trouble to breathe. »
« Il crée des bulles d’air dont il enveloppe gentiment les Azurill venus jouer dans la rivière. »
Escudo
« Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen. »
Escudo
« Crea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río. »
Escudo
« Crea delle bolle d’aria con cui avvolge dolcemente gli Azurill che giocano nel fiume. »
Escudo
« These Pokémon create air-filled bubbles. When Azurill play in rivers, Azumarill will cover them with these bubbles. »
Escudo
« 空気が 詰まった 泡を 作る。 ルリリが 川で 遊ぶときは この 泡で 包んであげるのだ。 »
Escudo
« 会制作填满空气的泡泡。 当露力丽在河里玩的时候, 它就会用这个泡泡包住露力丽。 »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Azumarill
🇬🇧 English
Azumarill
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Categoría (Genus)
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Pokémon Aqualapin
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Aqua Rabbit Pokémon
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Aquahasen-Pokémon
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Azumarill
¿De qué tipo es Azumarill?
Azumarill es un Pokémon de tipo Agua y Hada.
¿Puede Azumarill seguir evolucionando?
Azumarill es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Marill, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Azumarill?
Azumarill es vulnerable a los movimientos de tipo Eléctrico, Planta y Veneno (daño ×2). Azumarill no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Dragón.
¿Cuál es la habilidad oculta de Azumarill?
La habilidad oculta de Azumarill es Herbívoro. Sus habilidades habituales son Sebo y Potencia.
¿Está Azumarill disponible en Pokémon Champions?
Sí, Azumarill es jugable en Pokémon Champions.
¿Se puede conseguir a Azumarill variocolor en Pokémon GO?