Après avoir apaisé le cinquième monarque, vous êtes banni de Rusti-Cité et l’histoire de Légendes Pokémon : Arceus prend un tour plus grave. Les missions 13 à 16 vous envoient aux trois lacs de Hisui, où trois divinités gardiennes vous soumettent à des épreuves. En échange, elles vous donnent de quoi forger la Chaîne Rouge, l’objet qui doit refermer la Faille Spatio-Temporelle. Notre chapitre 6 de notre solution présente le déroulé principal ; cette page détaille chaque épreuve, ses adversaires, ses niveaux et ses récompenses.

Mission 13, « De brusques changements »

La faille s’est agrandie, le ciel est devenu rouge, et le Groupe Galaxie vous renvoie de Rusti-Cité : Cormier soupçonne que vous êtes responsable. Sortez du Logis pour voir ce qui se passe, puis rejoignez Élian et Ryza, qui vous accueillent au Bivouac des Plaines puis au Pont Rocheux. Ils vous conduisent au Hameau Oublié, un refuge secret où vit Penséa, la femme mystérieuse qui vous apprend l’existence de la Chaîne Rouge.

Cette mission contient un choix capital : deux chefs de clan proposent de vous accompagner, Adamantin (Clan Diamant) ou Nacchara (Clan Perle). Ce choix décide de l’ordre dans lequel vous rencontrerez les deux divinités du temps et de l’espace :

Votre choixPremière divinité à capturer (mission 17)Seconde divinité en Forme Originelle (mission 18)
Adamantin (Clan Diamant)DialgaPalkia (Forme Originelle)
Nacchara (Clan Perle)PalkiaDialga (Forme Originelle)

Le choix n’a pas d’autre conséquence : vous capturerez de toute façon les deux. Il donne seulement l’ordre des deux grandes captures de l’histoire et détermine quel chef de clan vous accompagne dans les lacs.

Mission 14, l’épreuve du Lac Vérité

Le Lac Vérité se trouve à l’ouest des Plaines Obsidiennes. Quand vous arrivez devant l’entrée, Nacchara et Percupio vous attendent, et le Smarceus fait apparaître la Caverne Vérité. À l’intérieur, vous affrontez d’abord un Muplodocus de Hisui Baron de niveau 58, de type Acier et Dragon. Une fois vaincu, Créfollet apparaît et vous soumet à son épreuve : il vous pose des questions sur ce que vous avez vu, avant de vous remettre l’Aile de Créfollet. Ce même lac accueillera, après le générique, l’épisode de la plaque des lacs.

Mission 15, l’épreuve du Lac Courage

Le Lac Courage se trouve au Marais Carmin. La caverne est gardée par un Qwilpik Baron de niveau 58, de type Poison et Ténèbres. Après lui, Créfadet met votre précision à l’épreuve : il faut le toucher avec une boule pacifiante. Il esquive beaucoup, mais il faut persévérer : après plusieurs essais, il finit par céder et vous offre le Croc de Créfadet.

Mission 16, l’épreuve du Lac Savoir

Le Lac Savoir se trouve aux Terres Immaculées. Son gardien est un Zoroark de Hisui Baron de niveau 58, de type Normal et Spectre. Une fois vaincu, Créhelf vous interroge. Notre solution d’époque indique que la bonne combinaison à saisir est 6, 0, 1, 3, 1 ; vérifiez-la en jeu, car elle se rapporte à des éléments visibles dans la caverne. Votre récompense est la Griffe de Créhelf.

Forger la Chaîne Rouge

Une fois les trois objets réunis, rejoignez les Ruines Brumeuses, au Marais Carmin. Penséa y retrouve les trois gardiens, qui assemblent la Chaîne Rouge. Percupio vous apprend alors que Cormier et ses hommes ont entrepris l’ascension du Mont Couronné. Rendez-vous à Rusti-Cité pour faire un bref rapport à Selena et au professeur Lavande, puis partez pour la mission 17.

Récapitulatif des épreuves

MissionZoneAdversaireGardienObjet obtenu
14Plaines ObsidiennesMuplodocus de Hisui Baron (niveau 58)CréfolletAile de Créfollet
15Marais CarminQwilpik Baron (niveau 58)CréfadetCroc de Créfadet
16Terres ImmaculéesZoroark de Hisui Baron (niveau 58)CréhelfGriffe de Créhelf

Pendant que vous êtes à Rusti-Cité

De retour au village, vous pouvez récupérer de nouvelles requêtes, notamment la requête n° 88 « Un Lucario d’acier », en parlant à Lucario dans le Dojo, et d’autres décrites dans notre article sur les missions secondaires. L’Aire de Pâturage reste utilisable par procuration : Abra vous apporte une lettre de Selena qui vous y autorise.

La suite se trouve dans le Temple de Sinnoh. Pour revoir l’ensemble de l’aventure, ouvrez le sommaire de la solution.