Última parte de nuestra solución de Exploradores del cielo: el regreso al presente, el reencuentro con el gremio, la Cueva Aguamar, la Tierra Oculta y la ascensión final de la Torre del Tiempo. Esta página revela el final de la historia principal.

Capítulo 16: Un nuevo amanecer

La ilustración del capítulo 16.

El protagonista, el compañero y Grovyle despiertan en la playa, en el presente. Se reúnen en secreto en el Risco Sharpedo, al otro extremo de la aldea.

  • Mazmorra: Bosque Enraizado, hasta su Engranaje del tiempo.
  • Al final: devolver el Engranaje no basta. Grovyle explica que la Torre del Tiempo, en la Tierra Oculta, se derrumba; nadie sabe dónde se encuentra esa tierra.

Capítulo 17: Los miembros del Pokégremio

El dúo vuelve al gremio y lo cuenta todo. A Chatot le cuesta creer que Dusknoir los haya engañado, hasta que Sunflora confirma haberlos visto arrastrados a la grieta. El gremio se pone del lado del dúo. Wigglytuff sugiere interrogar a Torkoal, que recuerda haber visto en el Fragmento de Reliquia un símbolo idéntico al que Wigglytuff vio en la Cueva Aguamar. El Equipo Calavera, por su parte, sigue con sus fechorías.

Sunflora.

Capítulo 18: Lapras

La ilustración del capítulo 18.

Acompañados por Chatot, el protagonista y el compañero parten hacia la Cueva Aguamar. De camino, el Equipo Calavera roba el Fragmento de Reliquia.

  • Mazmorra: Cueva Aguamar.
  • Jefe: Kabutops y dos Omastar, de tipos Roca y Agua. Los ataques de tipo Planta son doblemente eficaces; los de tipo Eléctrico, Lucha y Tierra también.

Al fondo, el símbolo del Fragmento se ilumina. Se abre una brecha y aparece Lapras para llevar al trío hacia la Tierra Oculta.

Capítulo 19: Hacia la Tierra Oculta

Lapras explica que a la Torre del Tiempo se llega por el Barco Arcoíris, en un templo en ruinas. El Fragmento de Reliquia es la pieza que falta.

  • Mazmorra: Tierra Oculta y luego las ruinas del templo.
  • Jefe: Dusknoir y sus Sableye. Dusknoir es de tipo Fantasma: los ataques de tipo Fantasma y Siniestro le hacen mucho daño. Elimina primero a los Sableye si te rodean.

Derrotado, Dusknoir revela que cambiar el curso del tiempo hará desaparecer al protagonista y a Grovyle. Grovyle toma una decisión valiente, y el dúo prosigue solo.

Capítulo 20: Aventura final

La ilustración del capítulo 20, el último.

El Barco Arcoíris lleva al dúo hasta la Torre del Tiempo, que se derrumba poco a poco.

  • Mazmorra: Torre del Tiempo (13 pisos) y luego la Pináculo del Tiempo (10 pisos), hasta la Cúspide del Tiempo. Una Estatua de Kangaskhan permite guardar la partida entre las dos partes.
  • Jefe final: Dialga primario, de tipo Acero y Dragón. Solo teme los ataques de tipo Lucha y Tierra. Usa tus mejores ataques, guarda Bayas Aranja y Elixires, y no dejes que el compañero caiga K.O.: perderías la partida.

Tras el combate, el compañero consigue volver a colocar los cinco Engranajes del tiempo. Dialga recupera su estado normal. Pero el protagonista, venido del futuro, empieza a desaparecer… Quédate hasta el final de los créditos: la última escena guarda una sorpresa.

¿Y después?

La historia continúa tras los créditos: diploma del gremio, nuevas mazmorras, Darkrai y los legendarios. Todo está en nuestra página Después del final de la historia. Volver a la tercera parte.