Exploradores del cielo es accesible, pero sus mazmorras castigan la imprudencia: un debilitamiento cuesta dinero y objetos. Estos consejos te ayudarán a arrancar bien, desde el test de personalidad hasta los primeros jefes difíciles.

Un rescate dirigido por Phanpy, uno de los nuevos Pokémon iniciales.

El test y el compañero

El test de personalidad te asigna tu Pokémon: responde con sinceridad, o repítelo hasta obtener el que quieras. La tabla de correspondencias está en nuestra página Pokémon iniciales. Después elige un compañero de otro tipo, a ser posible complementario.

Las reglas de las mazmorras

  • Todo se juega por turnos: cada paso, cada ataque y cada objeto hace que actúen los enemigos. Tómate tu tiempo para pensar.
  • El hambre baja con cada paso. Cuando se agota, los PS se desploman: lleva siempre Manzanas.
  • Los PP se agotan: varía los ataques y guarda Elixires para las mazmorras largas.
  • Las trampas son invisibles mientras no se hayan revelado. Algunas teletransportan y otras hacen caer al piso siguiente.
  • Las casas de monstruos, salas llenas de enemigos, son peligrosas: huye a un pasillo para combatir solo contra un enemigo a la vez.

La rutina del gremio

Cada día en el gremio empieza con una reunión. Después eliges misiones en los tablones antes de salir a explorar. La historia avanza cuando termina la jornada, pero nada te obliga a seguirla de inmediato. Aprovecha los días libres para cumplir misiones: dan experiencia, dinero y puntos de exploración. Consulta Rangos.

Reclutar y formar el equipo

El reclutamiento se abre en el capítulo 5. A partir de entonces, un Pokémon derrotado puede pedir unirse al equipo. Algunas mazmorras no permiten reclutar. Los Pokémon reclutados se gestionan en el Registro Chimecho, en el gremio. Un equipo cuenta con hasta cuatro Pokémon. En la historia, el protagonista y el compañero deben formar siempre parte de él.

Aprovechar bien Aldea Tesoro

  • Compra Manzanas, semillas y orbes en la Tienda Kecleon.
  • Crea enlaces de movimientos en Enlaces Electivire: los movimientos enlazados se usan todos en un solo turno.
  • Haz tasar los cofres en el Anticuario Xatu: suelen contener objetos raros.

El detalle de cada puesto está en nuestra página Aldea Tesoro y el gremio.

Los primeros obstáculos

El primer verdadero muro es el combate de la Pradera Destello, en el capítulo 10, contra un clan de Pokémon de tipo Eléctrico. Un Pokémon de tipo Tierra en el equipo y unos cuantos niveles de ventaja lo cambian todo. Nuestra solución de los capítulos 6 a 10 detalla este combate.