En Pokémon Ranger: Trazos de luz, el Capturador cabe en un reloj, los Pokémon de apoyo aparecen en el campo para ayudar, y te acompaña un único compañero: Pichu Kelele. Veamos cómo funcionan capturar y progresar con el Capturador en esta entrega.
Capturar
El principio sigue siendo el de toda la serie: trazar círculos alrededor del Pokémon con el stylus, esquivando sus ataques. La novedad son las Poké Ayudas: en vez de alterar la línea de captura, los Pokémon amigos salen al campo y atacan ellos mismos al Pokémon objetivo. Algunos objetivos también exigen varias movimientos de campo a la vez.
Pichu Kelele
A diferencia de Sombras de Almia, aquí no se puede elegir compañero: Pichu Kelele, al que conoces en la isla Dolzor, es tu único compañero. Este Pichu toca el ukelele y te acompaña durante toda la aventura.
Las estadísticas del Capturador
| Estadística | Función |
|---|---|
| Energía | Equivale a los PS: si llega a cero, pierdes |
| Potencia | Daño infligido al Pokémon con cada círculo completado |
| Línea | Longitud de la línea de captura |
| Defensa | Porcentaje de daño evitado cuando un ataque alcanza el Capturador |
| Recarga | Velocidad de recarga del Capturador |
| Recuperación | Energía recuperada tras cada captura lograda |
| Fuerza latente | Bonificación de daño cuando la energía es baja |
Mejorar el Capturador
El Capturador sube de nivel solo, pero esta entrega añade una progresión a la carta. Al ayudar a los habitantes y capturar Pokémon, ganas puntos Ranger, que gastas en mejorar la estadística que prefieras. Puedes adaptarlo a tu estilo: más energía para aguantar, más potencia para acabar rápido, una línea más larga para círculos grandes.
El nuevo Capturador incluye además una función llamada Copiloto.

