En Pokémon Ranger: Trazos de luz, el Capturador cabe en un reloj, los Pokémon de apoyo aparecen en el campo para ayudar, y te acompaña un único compañero: Pichu Kelele. Veamos cómo funcionan capturar y progresar con el Capturador en esta entrega.

Capturar

El principio sigue siendo el de toda la serie: trazar círculos alrededor del Pokémon con el stylus, esquivando sus ataques. La novedad son las Poké Ayudas: en vez de alterar la línea de captura, los Pokémon amigos salen al campo y atacan ellos mismos al Pokémon objetivo. Algunos objetivos también exigen varias movimientos de campo a la vez.

Pichu Kelele

A diferencia de Sombras de Almia, aquí no se puede elegir compañero: Pichu Kelele, al que conoces en la isla Dolzor, es tu único compañero. Este Pichu toca el ukelele y te acompaña durante toda la aventura.

Las estadísticas del Capturador

EstadísticaFunción
EnergíaEquivale a los PS: si llega a cero, pierdes
PotenciaDaño infligido al Pokémon con cada círculo completado
LíneaLongitud de la línea de captura
DefensaPorcentaje de daño evitado cuando un ataque alcanza el Capturador
RecargaVelocidad de recarga del Capturador
RecuperaciónEnergía recuperada tras cada captura lograda
Fuerza latenteBonificación de daño cuando la energía es baja

Mejorar el Capturador

El Capturador sube de nivel solo, pero esta entrega añade una progresión a la carta. Al ayudar a los habitantes y capturar Pokémon, ganas puntos Ranger, que gastas en mejorar la estadística que prefieras. Puedes adaptarlo a tu estilo: más energía para aguantar, más potencia para acabar rápido, una línea más larga para círculos grandes.

El nuevo Capturador incluye además una función llamada Copiloto.