Dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, le Capstick tient dans une montre, les Pokémon de soutien apparaissent sur le terrain pour aider, et un seul partenaire vous accompagne : Pichu Kulélé. Voici comment fonctionnent la capture et la progression du Capstick dans cet épisode.

La capture

Le principe reste celui de la série : tracer des boucles autour du Pokémon avec le stylet, en évitant ses attaques. La nouveauté tient aux Poké Aides : au lieu de modifier la ligne de capture, les Pokémon amis sont envoyés sur le terrain et attaquent eux-mêmes le Pokémon ciblé. Certaines cibles demandent aussi plusieurs capacités terrain à la fois.

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Pichu Kulélé

Contrairement à Nuit sur Almia, il n’y a pas de partenaire au choix : Pichu Kulélé, rencontré sur l’île Dolce, est votre unique partenaire. Ce Pichu joue du ukulélé et vous suit dans toute l’aventure.

Les statistiques du Capstick

StatistiqueRôle
ÉnergieL’équivalent des PV : à zéro, la partie est perdue
PuissanceLes dégâts infligés au Pokémon à chaque boucle réussie
LigneLa longueur de la ligne de capture
DéfenseLe pourcentage de dégâts évités quand une attaque touche le Capstick
RechargeLa vitesse à laquelle le Capstick se recharge
RécupérationL’énergie rendue après chaque capture réussie
Force latenteLe bonus de dégâts quand l’énergie est basse

Améliorer le Capstick

Le Capstick monte de niveau tout seul, mais cet épisode ajoute une progression à la carte. En aidant les habitants et en capturant des Pokémon, vous gagnez des points de Ranger, que vous dépensez pour améliorer la statistique de votre choix. On peut ainsi adapter le Capstick à son style : plus d’énergie pour encaisser, plus de puissance pour finir vite, une ligne plus longue pour les grandes boucles.

Le nouveau Capstick dispose aussi d’une fonction appelée Copilote.