Tercera y última parte de nuestra solución de Pokémon Ranger: Trazos de luz: el título de Héroe de Oblivia, las Ruinas de Oblivia y el verdadero jefe de los Pokémon Nappers, la isla Lámpagos y Zapdos, y después el Fuerte Flotante, Ho-Oh y el combate final contra Mewtwo.

El Héroe de Oblivia

De vuelta en Cocona, te nombran Héroe de Oblivia por haber derrotado a los dos jefes de los Pokémon Nappers y te encargan ir a buscar el Cáliz Arcoíris. Pero en casa de Eustaquio hay malas noticias: Lea y Panema han sido secuestradas por los Pokémon Nappers.

Las Ruinas de Oblivia

Las sigues hasta la Cascada de Plata, en la isla Solfía, donde se esconden las Ruinas de Oblivia, custodiadas por esbirros que visten las antiguas armaduras de los armeros de antaño. En la sala final encuentras a Lea y a Panema, y te enfrentas a Purple Eye, el verdadero jefe de los Pokémon Nappers. Su plan: despertar un antiguo Fuerte Flotante para sembrar el caos.

La isla Lámpagos y Zapdos

  1. La tormenta: Purple Eye se encuentra en la isla Lámpagos, donde reposa Zapdos, el último pájaro legendario. Una violenta tormenta impide que tu Staraptor vuele hasta allí.
  2. Latios o Latias: solo el legendario puede volar con este tiempo. Hay que descubrir cómo invocarlo y hacerse amigo suyo: Latios o Latias, según el sexo de tu héroe.
  3. El monte Lámpagos: en la cima, Purple Eye intenta despertar a Zapdos. Derrotado, se rinde, pero un misterioso individuo a lomos de un Pokémon volador despierta a Zapdos, que huye hacia el cielo de Oblivia.

La Societé y el Fuerte Flotante

Tu Capturador detecta un extraño objeto volador en las Ruinas de Oblivia. Una vez allí, sale a la luz la verdad: la Societé, ese grupo de cuatro antiguos ladrones con el que te cruzaste en la ciudad balnearia, es la autoridad suprema de los Pokémon Nappers. Buscan la Armadura de Oro de los antiguos armeros para volverse invencibles. El Fuerte Flotante emerge del lago que rodea las Ruinas, y Ed el Lúcido hace desaparecer la Isla Dolzor con un rayo de plasma. Los tres pájaros legendarios, bajo su control, protegen el Fuerte con una barrera.

El Cáliz Arcoíris y Ho-Oh

Según las leyendas de Oblivia, hay que alzar el Cáliz Arcoíris sobre el Estrado Arcoíris, en el Mar del Oeste. Una vez colocado el Cáliz, aparece Ho-Oh y libera a Moltres, Articuno y Zapdos del dominio de la Societé. El Fuerte Flotante pasa a ser accesible.

El asalto final

  1. Enfréntate uno a uno a los miembros de la Societé, cada uno en un ala del Fuerte: Talo, Truco y Visona.
  2. En la sala final, Ed el Lúcido, el cerebro del grupo, invoca a Mewtwo: hay que calmarlo.
  3. Purple Eye regresa, elimina a los demás miembros de la Societé, se pone la Armadura de Oro y lanza a Mewtwo contra Ed el Lúcido, que desaparece a su vez.
  4. Derrotado por segunda vez, Mewtwo queda libre; la Armadura de Oro estalla en pedazos que se dispersan por Oblivia.
  5. El Fuerte amenaza con estrellarse, pero Ho-Oh interviene y lo posa con suavidad sobre el agua.

La historia continúa tras los créditos: consulta Después de la aventura y Red Ranger.