Primera parte de nuestra solución de Pokémon Ranger: Trazos de luz: desde la caída del protagonista al océano hasta el encuentro con Raikou en lo alto de la Torre de Radio, en la isla Reíris. Es la parte en la que descubres Oblivia, a su Ranger jefe, Eustaquio, y a los Pokémon Nappers.
Prólogo: el Cielo de Oblivia
El juego arranca en pleno vuelo, a lomos de Staraptor, en el Cielo de Oblivia. Tu protagonista, Verán o Brisa, ve a un Latios atacado por dos secuaces de los Pokémon Nappers y se interpone, dando tiempo al legendario para huir. Entonces llega Red Eye, uno de los jefes de los Pokémon Nappers, que apunta a tu compañero con un rayo de plasma: tu protagonista se interpone y cae al mar.
La isla Dolzor y Pichu Kelele
Varado en la isla Dolzor, conoces a tu nuevo compañero, Pichu Kelele, un Pichu que toca el ukelele. Buck, un anciano de Cocona, se ofrece a llevarte de vuelta a la isla Reíris. Allí es donde empieza de verdad tu misión en Oblivia.
La isla Reíris
- El Bosque de Teca: varios secuaces de los Pokémon Nappers bloquean el acceso a la Cueva Rasposa. Captura a los Pokémon que controlan para pasar.
- La Cueva Rasposa: allí te encuentras con Talo y sorprendes a unos Pokémon Nappers que roban un extraño glifo grabado en una estela. Aparece Raikou y pone en fuga a los ladrones.
- La Playa Lapras: Panema, la hija de Eustaquio, te encarga rescatar un «OVNI» que se hunde en el Mar de Coral. Cuando llevas el artefacto volador a tierra, te propone ir a la casa del Ranger de la zona.
- El incendio: la casa se prende fuego y te toca apagarlo con la ayuda de los Pokémon.
La Torre de Radio
A continuación partes hacia la Estación de Radio, donde se vio por última vez a Eustaquio, el Ranger jefe de Oblivia. Lo encuentras, junto con Lea, su esposa, arqueóloga de renombre. Pero los Pokémon Nappers asaltan la Torre de Radio: con Eustaquio, subes hasta la cima para detenerlos.
En lo alto te espera Blue Eye, el otro jefe de los Pokémon Nappers, a quien sus secuaces entregan la estela robada en la Cueva Rasposa. Raikou irrumpe y destruye la antena; los Pokémon Nappers huyen y tú debes calmar a Raikou.
Cuando Raikou se calma, su glifo queda registrado en tu Capturador. Poco después descubres que ya puedes invocarlo trazando ese glifo: es tu primer Glifo de legendario. Consulta Legendarios y glifos.
Consejos para esta parte
- Domina la captura con los Pokémon del Bosque de Teca: los círculos son los mismos que en las entregas anteriores.
- Prueba las Poké Ayudas: en esta entrega, los Pokémon aparecen en el campo para ayudar.
- Raikou es rápido: Pichu Kelele y las Poké Ayudas que inmovilizan ayudan mucho.
Continúa en: parte 2, de Mironda a Solfía.

