Première partie de notre solution de Pokémon Ranger : Sillages de Lumière : de la chute du héros dans l’océan jusqu’à la rencontre avec Raikou au sommet de la Tour Radio, sur l’île Ré-en-ciel. C’est la partie où l’on découvre Oblivia, son Ranger en chef, Targos, et les Poké Nappers.
Prologue : le Ciel d’Oblivia
Le jeu s’ouvre en plein vol, à dos d’Étouraptor, dans le Ciel d’Oblivia. Votre héros, Sully ou Éthelle, aperçoit un Latios attaqué par deux sbires des Poké Nappers et s’interpose, laissant au légendaire le temps de s’enfuir. Arrive alors Red Eye, l’un des chefs des Poké Nappers, qui vise votre coéquipier d’un rayon plasma : votre héros s’interpose et tombe à la mer.
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Échoué sur l’île Dolce, vous faites la rencontre de votre nouveau partenaire, Pichu Kulélé, un Pichu qui joue du ukulélé. Booker, un vieil homme du Village Cocona, vous propose de vous ramener sur l’île Ré-en-ciel. C’est là que commence vraiment votre mission à Oblivia.
L’île Ré-en-ciel
- La Forêt de tecks : quelques sbires des Poké Nappers bloquent l’accès à la Grotte Sarape. Capturez les Pokémon qu’ils contrôlent pour passer.
- La Grotte Sarape : vous y rencontrez Cheron, puis vous surprenez des Poké Nappers qui volent un étrange glyphe gravé sur une stèle. Raikou apparaît et met les voleurs en fuite.
- La Plage Lokhlass : Panéma, la fille de Targos, vous charge de repêcher un « OVNI » qui coule dans la Mer de corail. Une fois l’engin, une FlapFlapeuse, ramené à terre, elle vous propose de rejoindre la maison du Ranger de secteur.
- L’incendie : la maison prend feu, et c’est à vous d’éteindre l’incendie avec l’aide des Pokémon.
La Tour Radio
Vous partez ensuite pour la Station radio, où Targos, le Ranger en chef d’Oblivia, a été vu pour la dernière fois. Vous le retrouvez, ainsi que Leila, son épouse, archéologue réputée. Mais les Poké Nappers prennent d’assaut la Tour Radio : avec Targos, vous montez jusqu’au sommet pour les arrêter.
Au sommet vous attend Blue Eye, l’autre chef des Poké Nappers, à qui ses sbires remettent la stèle volée dans la Grotte Sarape. Raikou surgit et détruit l’antenne ; les Poké Nappers s’enfuient, et vous devez calmer Raikou.
Une fois Raikou calmé, son glyphe est enregistré dans votre Capstick. Vous découvrez peu après que vous pouvez désormais l’invoquer en traçant ce glyphe : c’est votre premier Glyphe de légendaire. Voir Légendaires et glyphes.
Conseils pour cette partie
- Apprivoisez la capture sur les Pokémon de la Forêt de tecks : les boucles sont les mêmes que dans les épisodes précédents.
- Testez les Poké Aides : dans cet épisode, les Pokémon apparaissent sur le terrain pour aider.
- Raikou est rapide : Pichu Kulélé et les Poké Aides qui immobilisent aident beaucoup.
La suite : partie 2, de Mironda à Solphiana.


