Troisième et dernière partie de notre solution de Pokémon Ranger : Sillages de Lumière : le titre de Héros d’Oblivia, les Vestiges d’Oblivia et le vrai chef des Poké Nappers, l’île Latempête et Électhor, puis la Forteresse Volante, Ho-Oh et le combat final contre Mewtwo.

Le Héros d’Oblivia

De retour au Village Cocona, vous êtes nommé Héros d’Oblivia pour avoir vaincu les deux chefs des Poké Nappers, et l’on vous charge d’aller chercher la Coupe Arc-en-ciel. Mais chez Targos, mauvaise nouvelle : Leila et Panéma ont été enlevées par les Poké Nappers.

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Les Vestiges d’Oblivia

Vous les suivez jusqu’aux Chutes Argencienne, sur l’île Solphiana, où se cachent les Vestiges d’Oblivia, gardés par des sbires revêtus des anciennes armures des Armurois. Dans la salle finale, vous retrouvez Leila et Panéma, et faites face à Purple Eye, le véritable chef des Poké Nappers. Son plan : réveiller une antique Forteresse Volante pour semer le chaos.

L’île Latempête et Électhor

  1. L’orage : Purple Eye se trouve sur l’île Latempête, où repose Électhor, le dernier oiseau légendaire. Un violent orage empêche votre Étouraptor d’y voler.
  2. Latios ou Latias : seul le légendaire peut voler par ce temps. Il faut trouver comment l’invoquer et se lier d’amitié avec lui : Latios ou Latias, selon le sexe de votre héros.
  3. Le Mont Latempête : au sommet, Purple Eye tente de réveiller Électhor. Vaincu, il abandonne, mais un mystérieux individu, sur une FlapFlapeuse, réveille Électhor, qui s’enfuit dans le Ciel d’Oblivia.

La Partie de Thé et la Forteresse Volante

Votre Capstick détecte un objet volant étrange dans les Vestiges d’Oblivia. Sur place, la vérité éclate : la Partie de Thé, ce groupe de quatre anciens voleurs croisé à Balnéaria, est l’autorité suprême des Poké Nappers. Ils cherchent l’Armure d’Or des Armurois pour devenir invincibles. La Forteresse Volante sort du lac qui entoure les Vestiges, et Edward fait disparaître l’île Dolce d’un rayon plasma. Les trois oiseaux légendaires, sous son contrôle, protègent la Forteresse d’une barrière.

La Coupe Arc-en-ciel et Ho-Oh

Selon les Légendes d’Oblivia, il faut brandir la Coupe Arc-en-ciel sur l’Autel arc-en-ciel, dans la Mer occidentale. Une fois la Coupe déposée, Ho-Oh apparaît et libère Sulfura, Artikodin et Électhor de l’emprise de la Partie de Thé. La Forteresse Volante devient accessible.

L’assaut final

  1. Affrontez un à un les membres de la Partie de Thé, chacun dans une aile de la Forteresse : Cheron, Hocus et Froufrou.
  2. Dans la salle finale, Edward, le cerveau du groupe, invoque Mewtwo : il faut le calmer.
  3. Purple Eye revient, élimine les autres membres de la Partie de Thé, revêt l’Armure d’Or et lance Mewtwo contre Edward, qui disparaît à son tour.
  4. Vaincu une seconde fois, Mewtwo est libéré ; l’Armure d’Or vole en éclats, dispersés à travers Oblivia.
  5. La Forteresse menace de s’écraser, mais Ho-Oh intervient et la fait se poser en douceur sur l’eau.

L’histoire continue après le générique : voir Après l’aventure et Réseau Ranger.