Dos elementos influyen en cada combate de Pokémon Shuffle: los objetos, que compras antes de la partida para ayudarte, y las interferencias, que el rival coloca en el tablero para estorbarte. Esta página detalla sus efectos, su precio y la mejor forma de usarlos o de librarte de ellas.

Los objetos de combate

Antes de cada fase puedes comprar objetos con monedas. Solo valen para la partida en curso. Los precios difieren entre Nintendo 3DS y la versión para móviles.

ObjetoEfectoPrecio (3DS)Precio (móvil)
Turnos +5Da cinco turnos adicionales. No influye en la probabilidad de captura.8001.000
Tiempo +10Da diez segundos adicionales. No influye en la probabilidad de captura.8001.000
Exp. ×1,5Da un 50 % más de experiencia al terminar la fase.300800
MegainicioPermite megaevolucionar nada más empezar la fase.2.0002.500
Pokémon -1El tablero tendrá una especie de Pokémon menos, o se eliminarán interferencias.9.0009.500
FrenainterferenciaRetrasa el lanzamiento de las interferencias del rival.1.5002.000
Ataque ↑Duplica la potencia de los ataques.3.0005.000
  • Turnos +5 y Tiempo +10 no modifican la probabilidad de captura: los turnos o segundos añadidos no cuentan como turnos restantes.
  • Pokémon -1 es el más caro, pero también el más potente: con una especie menos, los combos se encadenan solos. No se puede usar en las fases con tres Pokémon.
  • Megainicio ahorra turnos muy valiosos en las fases cortas.

Si una captura falla, una Super Ball duplica la probabilidad de captura (2.500 monedas en 3DS, 3.500 en móvil).

Los objetos de mejora

ObjetoEfecto
Exp. ↑, Super Exp. ↑, Hiper Exp. ↑Añaden experiencia a un Pokémon, en cantidad creciente.
Nivel ↑Hace subir un nivel a un Pokémon.
Nivel Máx. ↑Aumenta en uno el nivel máximo de un Pokémon (por encima de 10).
MegaturboReduce en uno, de forma permanente, el número de Pokémon que hay que alinear para megaevolucionar.
Capacidad ↑, Super Capacidad ↑, Hiper Capacidad ↑Rellenan la barra de capacidad en 3, 10 o 30 puntos.
Cambia-capacidadDesbloquea la segunda capacidad de algunos Pokémon.

Se consiguen en las fases especiales, las Misiones de Mapa, el Poké Circuito, las fases UX y las recompensas de progreso.

Las interferencias

El rival entorpece tu progreso a intervalos regulares. Un contador en la pantalla superior suele indicar cuántos turnos faltan para su próximo ataque.

InterferenciaEfectoCómo librarse de ellaCapacidades útiles
Aparición de un Pokémon enemigoSu tipo suele ser desfavorable.Hacer alineaciones con esos Pokémon para eliminarlos de la forma habitual.Expulsión, Expulsión +
BarreraAparece un bloque de hielo alrededor de algunos Pokémon. Mientras la casilla esté congelada, el Pokémon no puede moverse ni caer.Hacer una alineación con ese Pokémon por primera vez lo libera. El Pokémon no desaparece al liberarse, pero ya puede moverse de nuevo o desaparecer en la siguiente alineación.Quitabarreras, Quitabarreras +, Quitainterferencia, Quitainterferencia +
RocaUna casilla se sustituye por un cubo de madera. El contenido de la casilla desaparece definitivamente para dejar sitio a la roca.Una alineación hecho en una casilla contigua (arriba, abajo, izquierda o derecha) la hace desaparecer al instante y deja la casilla vacía.Quiebrarrocas, Quiebrarrocas +, Quitainterferencia, Quitainterferencia +, Trueque, Trueque +, Trueque ++
Bloque irrompibleUna casilla se sustituye por un cubo de piedra. El contenido de la casilla desaparece definitivamente para dejar sitio al bloque.Los bloques tienen una duración predeterminada y desaparecen por sí solos al cabo de cinco turnos.Rompebloques, Rompebloques +, Quitainterferencia, Quitainterferencia +, Trueque, Trueque +, Trueque ++
Nubes negrasSon nubes opacas que ocultan en gran parte el contenido de la casilla. A veces se puede reconocer a los Pokémon a pesar de la nube. Los Pokémon pueden moverse desde o hasta una nube, que en sí no se mueve.—Quitanubes, Quitanubes +, Quitanubes ++, Quitainterferencia, Quitainterferencia +

La moneda del juego

  • Las monedas se obtienen tras cada combate, con la conexión diaria o a cambio de joyas. Se pueden acumular hasta 99.999.
  • Los corazones son necesarios para jugar: uno por partida. Se regeneran a razón de uno cada treinta minutos, hasta cinco. Los corazones ganados (StreetPass en 3DS, regalos) o comprados se acumulan aparte.
  • Las joyas, la moneda premium, se ganan en algunas fases y recompensas o se compran. No se pueden tener más de 150. Una joya equivale a 5 corazones o 3.000 monedas.

Nuestro artículo de la época Objetos a comprar presenta la tienda de los inicios.