Deux éléments pèsent sur chaque combat de Pokémon Shuffle : les objets, que vous achetez avant la partie pour vous aider, et les entraves, que l’adversaire place sur la grille pour vous gêner. Cette page détaille leurs effets, leur prix et la meilleure façon de s’en servir ou de s’en débarrasser.

Les objets de combat

Avant chaque niveau, vous pouvez acheter des objets avec des pièces. Ils ne valent que pour la partie en cours. Les prix diffèrent entre la Nintendo 3DS et la version mobile.

ObjetEffetPrix (3DS)Prix (mobile)
Coups + 5Donne cinq coups supplémentaires. N’a aucune influence sur la jauge de capture.8001000
Temps + 10Donne dix secondes supplémentaires. N’a aucune influence sur la jauge de capture.8001000
Exp × 1,5Donne 50 % d’expérience supplémentaire à la fin du niveau.300800
Méga-DépartPermet de méga-évoluer dès que le niveau commence.20002500
Pokémon – 1Le tableau contiendra une espèce de Pokémon en moins, ou des entraves seront supprimées.90009500
Retard’EntraveRetarde le lancement des entraves de l’ennemi.15002000
Puissance ↑Double la puissance des attaques.30005000
  • Coups + 5 et Temps + 10 ne modifient pas la chance de capture : les coups ou secondes ajoutés ne comptent pas comme coups restants.
  • Pokémon – 1 est le plus cher mais le plus puissant : avec une espèce de moins, les combos s’enchaînent. Il est inutilisable dans les niveaux à trois Pokémon.
  • Méga-Départ fait gagner de précieux coups dans les niveaux courts.

Si une capture échoue, une Super Ball double la chance de capture (2 500 pièces sur 3DS, 3 500 sur mobile).

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Les objets d’amélioration

ObjetEffet
Exp. ↑, Super Exp. ↑, Hyper Exp. ↑Ajoutent de l’expérience à un Pokémon, en quantité croissante.
Niveau ↑Fait gagner un niveau à un Pokémon.
Niveau Max ↑Augmente de un le niveau maximal d’un Pokémon (au-delà de 10).
Méga-TurboRéduit de un, définitivement, le nombre de Pokémon à aligner pour méga-évoluer.
Talent ↑, Super Talent ↑, Hyper Talent ↑Remplissent la jauge de talent de 3, 10 ou 30 points.
Change-TalentDébloque le second talent de certains Pokémon.

Ils se gagnent dans les niveaux spéciaux, les Missions des Cartes, le Poké Circuit, les niveaux UX et les récompenses de progression.

Les entraves

L’adversaire gêne votre progression à intervalles réguliers. Un compteur affiché sur l’écran du haut indique souvent le nombre de coups avant sa prochaine attaque.

EntraveEffetComment s’en débarrasserTalents utiles
Apparition d’un Pokémon ennemiSon type est généralement désavantageux.Faire des links avec ces Pokémon pour les éliminer normalement.Éjection, Éjection +
BarrièreUn glaçon apparaît autour de certains Pokémon. Tant que la case est gelée, le Pokémon ne peut ni être déplacé ni tomber.Faire un link avec ce Pokémon une première fois le libère. Le Pokémon ne disparaît pas en étant libéré mais peut de nouveau être déplacé ou disparaître lors du link suivant.Anti-Barrière, Anti-Barrière +, Anti-Entrave, Anti-Entrave +
RocUne case est remplacée par un cube en bois. Le contenu de la case disparaît définitivement pour faire place au roc.Un link réalisé dans une case voisine (haut, bas, gauche, droite) provoque sa disparition immédiate en vidant la case.Efface-Roc, Efface-Roc +, Anti-Entrave, Anti-Entrave +, Substitution, Substitution +, Substitution ++
Bloc incassableUne case est remplacée par un cube en pierre. Le contenu de la case disparaît définitivement pour faire place au bloc.Les blocs ont une durée de vie prédéterminée et disparaissent d’eux-mêmes au bout de cinq tours.Casse-Bloc, Casse-Bloc +, Anti-Entrave, Anti-Entrave +, Substitution, Substitution +, Substitution ++
Nuages noirsCe sont des nuages opaques qui cachent en grande partie le contenu de la case. Les Pokémon sont parfois reconnaissables malgré la présence de nuage. Les Pokémon peuvent être déplacés depuis ou jusqu’à un nuage qui lui ne bouge pas.—Chasse-Nuage, Chasse-Nuage +, Chasse-Nuage ++, Anti-Entrave, Anti-Entrave +

La monnaie du jeu

  • Les pièces s’obtiennent après chaque combat, avec la connexion quotidienne ou contre des joyaux. On peut en garder jusqu’à 99 999.
  • Les cœurs sont nécessaires pour jouer : un cœur par partie. Ils se régénèrent au rythme d’un toutes les trente minutes jusqu’à cinq. Les cœurs gagnés (StreetPass sur 3DS, cadeaux) ou achetés s’accumulent à part.
  • Les joyaux, la monnaie premium, se gagnent dans certains niveaux et récompenses ou s’achètent. On ne peut pas en posséder plus de 150. Un joyau vaut 5 cœurs ou 3 000 pièces.

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