En plena Pokemanía, Pokémon Trading Card Game permitía jugar al juego de cartas Pokémon sin comprar un solo sobre. Lanzado el 15 de diciembre de 2000 en Europa para Game Boy Color y desarrollado por Hudson Soft, adapta fielmente las reglas del JCC de la época y las envuelve en una pequeña aventura calcada de Pokémon Rojo y Azul. En 2000 le dimos un 13 sobre 20; con la perspectiva del tiempo, merece más.
Una aventura de cartas
El jugador encarna a Marc, un joven coleccionista que sueña con las cartas Pokémon legendarias. Tras un tutorial en el laboratorio del Doctor Mayo, elige un mazo inicial, en torno a Bulbasaur, Charmander o Squirtle, y recorre la isla para derrotar a los ocho líderes de club y ganar sus medallas. Después llegan los cuatro grandes maestros del Panteón Pokémon, que poseen las cartas legendarias. Ronaldo, el rival, se cruza con regularidad en su camino. La estructura es la de Rojo y Azul, trasladada con humor al juego de cartas.
Las reglas del JCC, con fidelidad
El corazón del juego es una adaptación muy fiel de las reglas del juego de cartas de la época: mazo de 60 cartas, Pokémon activo y Banco de cinco, energías, evoluciones, debilidades, resistencias, retirada y cartas de Premio. El primer duelo sirve de tutorial y basta para entender el juego. Los rivales tienen mazos temáticos, a veces temibles, y cada victoria da sobres para mejorar tu propio mazo.
El juego incluye las expansiones Set Base, Jungla y Fósil, y añade cartas exclusivas que nunca se imprimieron. Construir y perfeccionar mazos se vuelve enseguida apasionante.
Una realización adelantada a su tiempo
En Game Boy Color, el juego muestra colores que los juegos principales aún no ofrecían, y hasta permite correr, una función que la serie principal no adoptará hasta Rubí y Zafiro. La función Card Pop!, por infrarrojos, permitía obtener cartas conectando dos consolas.
Lo que ha envejecido
Las reglas son las de 1999: algunas cartas, como Eliminación de Energía o Profesor Oak, son mucho más potentes que hoy, y el ritmo de las partidas es lento. Las animaciones de los ataques se repiten, y los rivales del final del juego exigen muchos duelos para reunir las cartas adecuadas.
¿Merece la pena jugarlo hoy?
Para los nostálgicos del Set Base y los curiosos de la historia del JCC, sí. La reedición para la Consola Virtual de la 3DS, en 2014, ya no está a la venta desde el cierre de la eShop en 2023, así que hace falta un cartucho. Para jugar al JCC actual, es mejor el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Live o el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket.
Nuestro veredicto
Un excelente juego de cartas de bolsillo, que dio a conocer el JCC a toda una generación. Anticuado, pero todavía encantador.
Lo que nos gusta
- Una adaptación fiel del JCC de la época
- Una aventura al estilo de Rojo y Azul
- Cartas exclusivas nunca impresas
- Una realización en color adelantada a su tiempo
Lo que nos gusta menos
- Reglas y cartas anticuadas
- Partidas lentas
- El multijugador perdido en la reedición para 3DS
Nuestras opiniones de la época: nuestro análisis de 2000 y nuestro análisis de la reedición para 3DS.

