Igual que los líderes de gimnasio de los juegos principales, los ocho líderes de club de Pokémon Trading Card Game dirigen cada uno un club especializado en un tipo de cartas. Derrotarlos da su medalla y dos sobres. Estos son los ocho clubes, sus líderes y nuestros consejos para enfrentarte a ellos.

Marc debe derrotar a los ocho líderes de club.

Los ocho clubes

ClubLíderEnergíaPokémon representadosMedalla
Club LuchaMaxLuchaPokémon de tipo LuchaMedalla Lucha
Club RocaRoccoLuchaPokémon de tipo Roca y TierraMedalla Roca
Club AguaAnaAguaPokémon de tipo Agua y HieloMedalla Agua
Club RelámpagoIsaacEléctricaPokémon de tipo EléctricoMedalla Relámpago
Club HojaNuriaPlantaPokémon de tipo Planta y BichoMedalla Hoja
Club PsíquicoMarcialPsíquicaPokémon de tipo Psíquico y FantasmaMedalla Psíquica
Club CienciaRicardoPlanta y PsíquicaPokémon de tipo Veneno y PsíquicoMedalla Ciencia
Club FuegoHéctorFuegoPokémon de tipo FuegoMedalla Fuego

Cómo afrontarlos

  • Aprovecha las debilidades: los Pokémon de un mismo club suelen compartir la misma debilidad. Un mazo de Agua arrasa en el Club Fuego, y uno de Lucha en el Club Relámpago.
  • Derrota primero a los miembros: en cada club hay jugadores más débiles que el líder que ofrecen duelos. Dan sobres y te permiten probar tu mazo.
  • Adapta tu mazo: en el ordenador, construye un mazo para cada club. El juego también ofrece mazos iniciales listos para jugar.
  • Cuidado con Ronaldo, que te desafía con regularidad. Derrotarlo da una carta promocional.

Después

Con las ocho medallas, el Panteón Pokémon te abre sus puertas: consulta Grandes maestros y Ronaldo.