Igual que los líderes de gimnasio de los juegos principales, los ocho líderes de club de Pokémon Trading Card Game dirigen cada uno un club especializado en un tipo de cartas. Derrotarlos da su medalla y dos sobres. Estos son los ocho clubes, sus líderes y nuestros consejos para enfrentarte a ellos.
Los ocho clubes
| Club | Líder | Energía | Pokémon representados | Medalla |
|---|---|---|---|---|
| Club Lucha | Max | Lucha | Pokémon de tipo Lucha | Medalla Lucha |
| Club Roca | Rocco | Lucha | Pokémon de tipo Roca y Tierra | Medalla Roca |
| Club Agua | Ana | Agua | Pokémon de tipo Agua y Hielo | Medalla Agua |
| Club Relámpago | Isaac | Eléctrica | Pokémon de tipo Eléctrico | Medalla Relámpago |
| Club Hoja | Nuria | Planta | Pokémon de tipo Planta y Bicho | Medalla Hoja |
| Club Psíquico | Marcial | Psíquica | Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma | Medalla Psíquica |
| Club Ciencia | Ricardo | Planta y Psíquica | Pokémon de tipo Veneno y Psíquico | Medalla Ciencia |
| Club Fuego | Héctor | Fuego | Pokémon de tipo Fuego | Medalla Fuego |
Cómo afrontarlos
- Aprovecha las debilidades: los Pokémon de un mismo club suelen compartir la misma debilidad. Un mazo de Agua arrasa en el Club Fuego, y uno de Lucha en el Club Relámpago.
- Derrota primero a los miembros: en cada club hay jugadores más débiles que el líder que ofrecen duelos. Dan sobres y te permiten probar tu mazo.
- Adapta tu mazo: en el ordenador, construye un mazo para cada club. El juego también ofrece mazos iniciales listos para jugar.
- Cuidado con Ronaldo, que te desafía con regularidad. Derrotarlo da una carta promocional.
#0068MachampLuchaLucha
#0076GolemRocaTierraRoca
#0131LaprasAguaHieloAgua
#0026RaichuEléctricoRelámpago
#0045VileplumePlantaVenenoHoja
#0065AlakazamPsíquicoPsíquico
#0110WeezingVenenoCiencia
#0059ArcanineFuegoFuego
Después
Con las ocho medallas, el Panteón Pokémon te abre sus puertas: consulta Grandes maestros y Ronaldo.

