En pleine Pokémania, Pokémon Trading Card Game permettait de jouer au jeu de cartes Pokémon sans acheter un seul booster. Sorti le 15 décembre 2000 en Europe sur Game Boy Color, développé par Hudson Soft, il adapte fidèlement les règles du JCC de l’époque et les enrobe d’une petite aventure calquée sur Pokémon Rouge et Bleu. En 2000, nous lui donnions 13 sur 20 ; avec le recul, il mérite mieux.
Une aventure de cartes
Le joueur incarne Marc, un jeune collectionneur qui rêve des cartes Pokémon légendaires. Après un tutoriel au laboratoire du Dr Mason, il choisit un deck de départ, autour de Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce, puis parcourt l’île pour battre les huit Maîtres de Cercle et gagner leurs médailles. Viennent ensuite les quatre Grands Maîtres du Dôme Pokémon, qui détiennent les cartes légendaires. Ronald, le rival, se met régulièrement en travers de sa route. La structure est celle de Rouge et Bleu, transposée avec humour au jeu de cartes.
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Le cœur du jeu est une adaptation très fidèle des règles du jeu de cartes de l’époque : deck de 60 cartes, Pokémon actif et banc de cinq, énergies, évolutions, faiblesses, résistances, retraite et cartes Récompense. Le premier duel sert de tutoriel et suffit à comprendre le jeu. Les adversaires ont des decks thématiques, parfois redoutables, et chaque victoire rapporte des boosters pour améliorer son propre deck.
Le jeu reprend les extensions Set de Base, Jungle et Fossile, et ajoute des cartes exclusives jamais imprimées. Construire et peaufiner ses decks devient vite passionnant.
Une réalisation en avance
Sur Game Boy Color, le jeu affiche des couleurs que les jeux principaux n’offraient pas encore, et permet même de courir, une fonction que la série principale n’adoptera qu’avec Rubis et Saphir. La fonction Card Pop!, par infrarouge, permettait d’obtenir des cartes en connectant deux consoles.
Ce qui a vieilli
Les règles sont celles de 1999 : certaines cartes, comme Suppression d’Énergie ou Professeur Chen, sont bien plus puissantes qu’aujourd’hui, et le rythme des parties est lent. Les animations des attaques se répètent, et les adversaires de fin de partie demandent beaucoup de duels pour réunir les bonnes cartes.
Faut-il y jouer aujourd’hui ?
Pour les nostalgiques du Set de Base et les curieux de l’histoire du JCC, oui. La réédition sur la Console Virtuelle de la 3DS, en 2014, n’est plus en vente depuis la fermeture de l’eShop en 2023 ; il faut donc une cartouche. Pour jouer au JCC moderne, mieux vaut JCC Pokémon Live ou JCC Pokémon Pocket.
Notre verdict
Un excellent jeu de cartes de poche, qui a fait découvrir le JCC à toute une génération. Daté, mais toujours charmant.
On aime
- Une adaptation fidèle du JCC de l’époque
- Une aventure à la manière de Rouge et Bleu
- Des cartes exclusives jamais imprimées
- Une réalisation en couleurs en avance
On aime moins
- Des règles et des cartes datées
- Des parties lentes
- Le multijoueur perdu dans la réédition 3DS
Nos avis d’époque : notre test de 2000 et notre test de la réédition 3DS.


