Pokémon Trading Card Game reúne las tres primeras expansiones del JCC, algunas cartas promocionales y cartas exclusivas del videojuego que nunca se imprimieron. Esto es lo que contiene la colección, cómo completarla y las cartas que no te puedes perder.
Las expansiones
El juego contiene todas las cartas de las expansiones Set Base, Jungla y Fósil, con dos excepciones: Electrode (Set Base 21) y Ditto (Fósil 3). Las versiones no holográficas de las cartas holográficas de Jungla y Fósil no están incluidas. En total hay 228 cartas registradas, repartidas en cinco series internas del juego: Coliseo, Evolución, Misterio, Laboratorio y Promo.
Las cartas exclusivas
Algunas cartas se crearon para el juego y nunca se imprimieron en papel, en ningún idioma. Muchas retoman las ilustraciones oficiales de Ken Sugimori para Pokémon Rojo y Azul.
| Carta | Energía |
|---|---|
| Tangela Nv. 12 | Planta |
| Marowak Nv. 32 | Lucha |
| Jigglypuff Nv. 13 | Incolora |
| Flareon Nv. 22 | Fuego |
| Vaporeon Nv. 29 | Agua |
| Jolteon Nv. 24 | Eléctrica |
| Ninetales Nv. 35 | Fuego |
| Magnemite Nv. 15 | Eléctrica |
| Electrode Nv. 35 | Eléctrica |
| Pidgeot Nv. 38 | Incolora |
| Ditto Nv. 19 | Incolora |
| Moltres Nv. 37 | Fuego |
| Articuno Nv. 37 | Agua |
| Zapdos Nv. 68 | Eléctrica |
| Mew Nv. 15 | Psíquica |
Tangela Nv. 12 y Electrode Nv. 35 se imprimieron más tarde en Japón en la expansión Pokémon Web.
Card Pop!
En Game Boy Color, la función Card Pop! permitía a dos jugadores intercambiarse una carta aleatoria por infrarrojos. Era la única forma de conseguir Mew Nv. 15 y Venusaur Nv. 64. La reedición para la Consola Virtual de 3DS no incluye Card Pop!, así que estas dos cartas son inalcanzables en ella.
Completar la colección
- Cada victoria contra un miembro de un club da sobres; los líderes de club dan dos.
- Los torneos del Hall del Desafío recompensan a los ganadores con cartas raras.
- Ronaldo e Imakuni regalan cartas promocionales.
- Los grandes maestros entregan su carta legendaria.

