Pokémon Trading Card Game reúne las tres primeras expansiones del JCC, algunas cartas promocionales y cartas exclusivas del videojuego que nunca se imprimieron. Esto es lo que contiene la colección, cómo completarla y las cartas que no te puedes perder.

La carta promocional de Meowth que se regalaba con el juego.

Las expansiones

El juego contiene todas las cartas de las expansiones Set Base, Jungla y Fósil, con dos excepciones: Electrode (Set Base 21) y Ditto (Fósil 3). Las versiones no holográficas de las cartas holográficas de Jungla y Fósil no están incluidas. En total hay 228 cartas registradas, repartidas en cinco series internas del juego: Coliseo, Evolución, Misterio, Laboratorio y Promo.

Las cartas exclusivas

Algunas cartas se crearon para el juego y nunca se imprimieron en papel, en ningún idioma. Muchas retoman las ilustraciones oficiales de Ken Sugimori para Pokémon Rojo y Azul.

CartaEnergía
Tangela Nv. 12Planta
Marowak Nv. 32Lucha
Jigglypuff Nv. 13Incolora
Flareon Nv. 22Fuego
Vaporeon Nv. 29Agua
Jolteon Nv. 24Eléctrica
Ninetales Nv. 35Fuego
Magnemite Nv. 15Eléctrica
Electrode Nv. 35Eléctrica
Pidgeot Nv. 38Incolora
Ditto Nv. 19Incolora
Moltres Nv. 37Fuego
Articuno Nv. 37Agua
Zapdos Nv. 68Eléctrica
Mew Nv. 15Psíquica

Tangela Nv. 12 y Electrode Nv. 35 se imprimieron más tarde en Japón en la expansión Pokémon Web.

Card Pop!

En Game Boy Color, la función Card Pop! permitía a dos jugadores intercambiarse una carta aleatoria por infrarrojos. Era la única forma de conseguir Mew Nv. 15 y Venusaur Nv. 64. La reedición para la Consola Virtual de 3DS no incluye Card Pop!, así que estas dos cartas son inalcanzables en ella.

Completar la colección

  • Cada victoria contra un miembro de un club da sobres; los líderes de club dan dos.
  • Los torneos del Hall del Desafío recompensan a los ganadores con cartas raras.
  • Ronaldo e Imakuni regalan cartas promocionales.
  • Los grandes maestros entregan su carta legendaria.