Pokémon Trading Card Game réunit les trois premières extensions du JCC, quelques cartes promotionnelles et des cartes exclusives au jeu vidéo, jamais imprimées. Voici ce que contient la collection, comment la compléter, et les cartes à ne pas manquer.

La carte promo Miaouss offerte avec le jeu.

Les extensions

Le jeu contient toutes les cartes des extensions Set de Base, Jungle et Fossile, à deux exceptions près : Électrode (Set de Base 21) et Métamorph (Fossile 3). Les versions non holographiques des cartes holographiques de Jungle et Fossile ne sont pas reprises. Au total, 228 cartes sont enregistrées, réparties dans cinq séries internes au jeu : Colisée, Évolution, Mystère, Laboratoire et Promo.

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Les cartes exclusives

Certaines cartes ont été créées pour le jeu et n’ont jamais été imprimées en version papier, dans aucune langue. Beaucoup reprennent les illustrations officielles de Ken Sugimori pour Pokémon Rouge et Bleu.

CarteÉnergie
Saquedeneu NIV. 12Plante
Ossatueur NIV. 32Combat
Rondoudou NIV. 13Incolore
Pyroli NIV. 22Feu
Aquali NIV. 29Eau
Voltali NIV. 24Électrique
Feunard NIV. 35Feu
Magnéti NIV. 15Électrique
Électrode NIV. 35Électrique
Roucarnage NIV. 38Incolore
Métamorph NIV. 19Incolore
Sulfura NIV. 37Feu
Artikodin NIV. 37Eau
Électhor NIV. 68Électrique
Mew NIV. 15Psy

Saquedeneu NIV. 12 et Électrode NIV. 35 ont plus tard été imprimés au Japon dans l’extension Pokémon Web.

Card Pop!

Sur Game Boy Color, la fonction Card Pop! permettait à deux joueurs de s’échanger une carte aléatoire par infrarouge. C’était le seul moyen d’obtenir Mew NIV. 15 et Florizarre NIV. 64. La réédition sur Console Virtuelle 3DS ne propose pas Card Pop! : ces deux cartes y sont inaccessibles.

Compléter sa collection

  • Chaque victoire contre un membre de Cercle rapporte des boosters ; les Maîtres de Cercle en donnent deux.
  • Les tournois de l’Arène de Défi récompensent les gagnants par des cartes rares.
  • Ronald et Imakuni offrent des cartes promotionnelles.
  • Les Grands Maîtres remettent leur carte légendaire.