Une fillette cherche son Pokémon disparu sur le Libra, le paquebot volé par le Groupe Ombre. Pour l’atteindre, il vous faut un scooter capable de survoler le sable, et donc l’aide du Dr Barjok. Ce chapitre se termine mal : la Team Snatch vous dérobe le Snatcheur.

XD001 attaque le Libra, au début du jeu.

Un scooter pour le désert

À l’ONBS, une fillette et son grand-père cherchent leur Manzaï, qui voyageait à bord du Libra. Nett vous oriente vers Port Amarrée : un vieil homme, qui tenait autrefois boutique dans la ville souterraine, pourrait modifier votre scooter. Dans l’atelier de Port Amarrée, son petit-fils Zack vous apprend qu’il travaille avec le Dr Barjok sur des robots Pokémon.

Le Manoir Barjok et le Robo-Groudon

À l’entrée du Manoir Barjok, Darius vous prend de nouveau pour un voleur et vous affronte (Tournegrin et Léviator, niveau 25-26). Le Dr Barjok l’envoie chercher sa dernière invention : la fontaine se vide, la statue de Groudon s’enfonce, et Darius réapparaît aux commandes du Robo-Groudon (Tournegrin, Léviator, Granivol et Tropius, niveau 26). La machine surchauffe après votre victoire. Le Dr Barjok vous ouvre alors son laboratoire secret, où le vieil homme travaille sur un Robo-Kyogre : il vous ramène à Port Amarrée et transforme votre scooter en aéroglisseur. En quittant le port, vous voyez M. Krézus et ses gardes du corps prendre la mer.

Le Libra

Le lieu apparu au nord de Phénacit est le Libra, échoué dans le sable. Pour progresser, poussez les grosses caisses et ramassez les objets en chemin, dont la CT35 et des Restes. Sur le pont, deux Guerriers Ombre et l’admin Donozor discutent : les Pokémon Obscurs sont fabriqués à partir des Pokémon qui voyageaient à bord du Libra, et le travail n’est qu’à moitié fait. Un Guerrier Ombre vous affronte pendant que Donozor s’éclipse.

Un vagabond qui a élu domicile dans la salle de contrôle vous accueille (vous pouvez vous y soigner) et vous signale des bruits au fond du navire. Tout au bout, vous trouvez le Manzaï, mais il s’enfuit dès que vous approchez.

Le Snatcheur volé

En sortant du Libra, des membres de la Team Snatch vous endorment avec un Ortide et vous volent le Snatcheur. Vous vous réveillez chez le vagabond, qui vous parle d’un endroit étrange, plus au nord. C’est le Repaire Ombre, une pyramide gardée par Barry, le culturiste croisé à Port Amarrée. Il a battu deux membres de la Team Snatch et vous affronte à son tour : son Mangriff est obscur, mais sans Snatcheur, impossible de le capturer.

Manzaï et la Pièce Rune

De retour à l’ONBS, on vous apprend qu’un homme nommé Volker s’est échappé du Groupe Ombre et se cache à la Station Service. La fillette vous conseille d’approcher son Manzaï lentement. Au Libra, il s’enfuit encore, effrayé par un message arrivé au mauvais moment, puis se met à apparaître au hasard dans les Poké Places : approchez-le doucement pour le rendre à sa dresseuse, qui vous offre une carte pour le Bingo Combat. Passez aussi par Port Amarrée pour une interview : vous y recevez la Pièce Rune, qui double l’argent gagné en combat.

La Pièce Rune, à Port Amarrée.

Chapitre suivant : la Station Service et le Repaire Team Snatch.