Uscito il 5 marzo 2026 su Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia cambia registro: qui niente combattimenti né Palestre, ma una simulazione di vita e costruzione in cui si veste i panni di Ditto per ridare vita a un mondo desolato. Questa guida spiega le basi del gioco (principio, ciclo di gioco, prime ore, menu essenziali) e poi offre 10 consigli concreti per iniziare senza disperdersi.

Indice

Il principio del gioco

Pokémon Pokopia è sviluppato congiuntamente da The Pokémon Company, GAME FREAK e KOEI TECMO. La storia inizia in un mondo appassito: gli esseri umani sono scomparsi e i Pokémon si fanno rari. Al termine di un lungo sonno, un Ditto si sveglia e scopre la verità dall’unico abitante ancora presente, un venerabile e sapientissimo Tangrowth che tutti chiamano Professor Tangrowth. Insieme decidono di restaurare queste terre devastate. Nessuna fretta: si gioca con i propri tempi, senza pressione.

Il ruolo di Ditto è duplice. Da un lato sa trasformarsi: ha assunto l’aspetto del suo vecchio Allenatore e può copiare gli oggetti, ma soprattutto imparare mosse dagli altri Pokémon (annaffiare, far crescere l’erba, tagliare il legno, spaccare le rocce…). Dall’altro è il costruttore della comunità: raccoglie, fabbrica, costruisce e decora. Il Professor Tangrowth, invece, fa da guida: vi mette sulla strada giusta, accende il PC del Centro Pokémon in rovina e lancia le richieste più importanti.

Ditto, un Pokémon viola dall'aria placida, al centro di una scena scura illuminata da raggi di luce
Ditto, l’eroe dell’avventura. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

Sulla vostra strada incontrerete diversi personaggi pittoreschi. Ecco le figure più importanti presentate dal sito ufficiale:

PersonaggioChi è?
Professor TangrowthLa guida del gioco, riconoscibile dagli occhiali rotti e dal vecchio CD appoggiato sulla testa (Tangrowth).
PallichuUn Pikachu molto pallido, dal pelo che brilla leggermente al buio.
GranmuschioUno Snorlax su cui è cresciuto il muschio, con un fiore in cima alla testa.
Maestro SmeargleUno Smeargle appassionato di pittura, che vi aiuterà a colorare le vostre creazioni.
DiscorotomUn Rotom installato in un mini impianto HI-FI: dategli dei CD e farà partire la musica.
GreegliaUn Greedent cuoco, mai senza i suoi utensili: è lui che vi introduce alle ricette.

Il ciclo di gioco

Tutto Pokopia poggia su un circolo virtuoso: aiutate dei Pokémon, la natura riparte, arrivano nuovi abitanti, che vi insegnano cose e vi permettono di andare più lontano. Ecco i sei ingranaggi da conoscere.

Le richieste: il filo conduttore

I Pokémon che incontrate hanno spesso bisogno di una mano. Le loro richieste (annaffiare erbe secche, trovare loro un letto, offrire una bacca, esplorare una grotta…) fruttano ricompense di vario tipo: mosse, metodi di fabbricazione, accesso al negozio o a nuove zone. Le richieste importanti fanno avanzare la storia di ogni regione, e i fumetti di dialogo gialli segnalano spesso che sta succedendo qualcosa di importante. Ogni Pokémon è anche un compagno utile: la sua specialità (tagliare il legno, accendere un fuoco, costruire…) servirà nei vostri cantieri.

Ditto e il Professor Tangrowth davanti al PC del Centro Pokémon in rovina, sotto il banner «Richiesta importante: ricostruire il Centro Pokémon»
Una richiesta importante: ricostruire il Centro Pokémon della regione. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

Ripristinare l’ambiente e la qualità dell’ambiente

Ogni regione ha la propria qualità dell’ambiente, che misura l’avanzamento del ripristino. Sale quando i Pokémon della zona stanno bene, ma anche quando completate certe richieste o aggiungete costruzioni. A ogni livello compaiono nuove sfide sul PC e nuovi articoli arrivano al negozio. Al contrario, allontanare dei Pokémon da una zona può far scendere il livello (e bloccare di nuovo gli articoli non acquistati).

Il comfort di ogni Pokémon si articola in cinque livelli, da «sufficiente» a «eccezionale». Dipende dal suo luogo di vita (senza habitat né casa, non conta), dal tipo di ambiente che apprezza (caldo, fresco, luminoso, buio, umido o secco), dai mobili, dal cibo nelle vicinanze e da un percorso agevole fino al Centro Pokémon. Chiedetegli semplicemente di cosa ha voglia: spesso ve lo dirà.

Gli habitat che attirano i Pokémon

Un habitat è una piccola ambientazione naturale composta da elementi posti uno accanto all’altro (per esempio quattro ciuffi d’erba alta, oppure dell’erba vicino a una roccia). Dopo un po’, un Pokémon vi si stabilisce: interagite con l’elemento che si muove per farlo arrivare. In totale esistono 209 habitat, ciascuno in grado di ospitare più specie; alcuni Pokémon compaiono solo sotto la pioggia, di notte o in un luogo buio. Scoprite le ricette degli habitat grazie alle luci brillanti sul terreno o agli indizi venduti al negozio, e le ritrovate nell’Habitat Dex.

Una capanna di tronchi con il tetto verde circondata da Pokémon: Squirtle, Charmander, Bulbasaur, Scyther e altri, con Ditto in primo piano
Habitat e case: più il vostro villaggio è accogliente, più si popola. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

Pokémon che insegnano mosse a Ditto

Ditto non può imparare da solo: sono i Pokémon attirati dal ripristino a insegnargli le loro mosse, di solito una volta completata la loro richiesta. Ogni utilizzo consuma dei PP (la barra di energia, in basso a destra dello schermo); se si esauriscono, basta mangiare per ripristinarli. Ecco le prime mosse:

MossaEffettoChi la insegna
PistolacquaAnnaffia una zona a croce e ridà vita alle erbe seccheSquirtle
FogliameFa crescere l’erba verdeBulbasaur
TaglioDistrugge vegetali e legnoScyther
SpaccarocciaSpacca le rocce friabili e alcuni blocchi di terraHitmonchan
AraturaAra la terra per piantare ortaggiDrilbur
RotolamentoRotolate a grande velocità e distruggete gli ostacoliGraveler
MimicaAssumere l’aspetto di un oggetto vicinoZorua
MagnetascesaLevitare, salendo e scendendo con i pulsanti L e RMagnemite

Altre mosse arriveranno più avanti (Forza, Surf, Planata e Sub, aggiunta dall’aggiornamento gratuito di agosto 2026). Buono a sapersi: mangiando certi piatti cucinati, potenziate temporaneamente una mossa. Un’insalata rafforza Fogliame (erba su superfici dure, muschi), un pane rafforza Taglio, un hamburger rafforza Spaccaroccia e una zuppa rafforza Pistolacqua.

Ditto usa la mossa Fogliame: dei fili d'erba spuntano davanti a lui sotto gli occhi di Bulbasaur e Squirtle
Fogliame in azione sulla Landa Rinsecchita, la prima regione. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

L’artigianato

Per fabbricare un oggetto servono tre cose: un banco da lavoro (il primo vi viene affidato dopo l’incontro con Bulbasaur), il metodo dell’oggetto (la sua «ricetta», ottenuta al negozio, come ricompensa del Pokédex o durante l’esplorazione) e i materiali. La fabbricazione è automatica e potete creare più esemplari in una volta. Consiglio: i bauli di stoccaggio posti proprio accanto al banco da lavoro vengono usati direttamente per la fabbricazione.

Ditto davanti a un banco da lavoro giallo dotato di lampada da scrivania, con Bulbasaur accanto a lui, in uno scenario di scogliere aride
Il banco da lavoro, punto di partenza dell’artigianato. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

La costruzione

Esistono due modi di costruire:

  • I kit (acquistati al negozio, trovati o regalati): posizionate il cantiere su un terreno piano e libero, deponete sul pannello i materiali richiesti, quindi chiamate i Pokémon necessari (alcuni cantieri richiedono una specialità precisa). La costruzione procede poi in tempo reale, da pochi minuti a un giorno a seconda dell’edificio.
  • La costruzione libera: un’area di almeno 4 blocchi, circondata da blocchi e chiusa da una porta, conta come casa. Il tetto non serve.

Perché un edificio diventi abitabile servono almeno 3 mobili diversi all’interno; fino a 4 Pokémon possono allora viverci (meno nei rifugi e nelle capanne). Gli abitanti di una vera casa guadagnano comfort più in fretta che in un semplice habitat. E se anche Ditto si stabilisce lì, può teletrasportarsi a casa propria in qualsiasi momento.

Le prime ore, passo dopo passo

Ecco lo svolgimento generale della prima regione, Landa Rinsecchita, senza entrare nel dettaglio di ogni tappa per non rovinare la sorpresa.

  1. Fare conoscenza. Appena sveglio, Ditto incontra il Professor Tangrowth, che lo manda a esplorare con il Pokédex in mano.
  2. Imparare le prime due mosse. Squirtle insegna Pistolacqua; annaffiando l’erba secca incontrate Bulbasaur, che vi insegna Fogliame una volta portata a termine la sua richiesta.
  3. Creare i primi habitat. Con Fogliame sistemate delle erbe alte che attirano Charmander e altri Pokémon. Ottenete anche il vostro primo banco da lavoro, uno sgabello, poi un falò.
  4. Accendere il PC del Centro Pokémon. Il Professore rimette in funzione il PC: le prime sfide e il negozio diventano accessibili.
  5. Migliorare il comfort. Un letto per Bulbasaur, qualche richiesta, e la qualità dell’ambiente passa al livello 2. Incontrate poi Scyther (Taglio) e Hitmonchan (Spaccaroccia).
  6. Costruire una casa. Un kit acquistato al negozio, un Timburr come operaio, tre mobili all’interno e la bandiera di Ditto sul tetto: avete una casa vostra.
  7. Ricostruire il Centro Pokémon. Dal livello 3 di qualità dell’ambiente, il kit di ricostruzione è in vendita al negozio. È il primo grande cantiere, e quello che apre l’accesso a tutte le funzioni del Centro.
  8. Spingersi oltre. A Landa Rinsecchita, la richiesta «Un ambiente più piacevole» chiede di raggiungere il livello 5 di qualità dell’ambiente; il seguito dell’avventura apre poi altre regioni.

Il mondo è suddiviso in diverse regioni, ognuna con la propria atmosfera e il proprio Centro Pokémon da ripristinare:

RegioneAtmosfera
Landa RinsecchitaZona arida, dove non piove da molto tempo: il punto di partenza.
Costa UggiolinaZona ricoperta di nuvole, dove non fa più giorno.
Monti SpigoloniZona devastata da un’eruzione vulcanica.
Isole BrillantineIsole che fluttuano nei cieli.
BiancavillaZona dove ogni traccia di umanità è scomparsa, con grande libertà di costruzione.
Fondale BolleblubCittà sottomarina aggiunta dalla parte 1 del Pass di espansione, uscita il 5 agosto 2026.
Le regioni del gioco. Le Isole oniriche e le Isole Nuvola sono destinazioni secondarie.

Il Centro Pokémon e il suo PC

Quando arrivate in ogni regione, il Centro Pokémon è in rovina. Ricostruirlo (kit al negozio del PC, materiali e Pokémon operai) è la grande missione di ogni zona, e sblocca le sue tre funzioni:

  • La cura: la macchina a destra dell’ingresso ripristina i vostri PP, una volta al giorno per Centro Pokémon.
  • Il commercio: se un Pokémon con la specialità Commercio vive vicino al Centro, vi allestisce a volte un piccolo negozio di oggetti che cambia ogni giorno.
  • La stampante di oggetti: fotografate un oggetto, passate la fotocamera in modalità Riferimento e riproducetelo alla stampante in cambio di lingotti di Poké Metallo.

Il PC dà accesso alle sfide (comprese le sfide giornaliere dal livello 2 di qualità dell’ambiente), al negozio, alla tessera a timbri e alle opzioni multigiocatore. Sfide e timbri fruttano monete Poké Vita, la valuta del negozio, dove si trovano mobili, semi, metodi, indizi sugli habitat e miglioramenti permanenti. Una selezione del giorno, a tempo limitato, cambia ogni giorno.

L’amicizia con i Pokémon

L’amicizia è distinta dal comfort, anche se vi contribuisce. Cresce quando completate una richiesta, fate un regalo o accettate di giocare quando un Pokémon vi propone un piccolo gioco (quiz, indovinelli…): giocare fa sempre guadagnare amicizia, vincere un po’ di più. Più il legame è forte, più il Pokémon è felice di vedervi e vi fa dei regali (materiali trovati). Al massimo, si dichiara vostro migliore amico, cosa che viene indicata nella sua scheda del Pokédex, e vi chiama per nome anziché «Ditto».

La tessera a timbri

Ogni venerdì ricevete una tessera che può contenere 5 timbri. Il primo accesso giornaliero al PC Pokémon vi fa guadagnare un timbro; se la tessera è piena, potete sostituirne uno con quello del giorno. Consultare il PC della partita di un amico o di un’Isola Nuvola dà anch’esso un timbro. Il venerdì successivo la tessera viene scambiata con monete Poké Vita, e i timbri rari valgono di più.

TimbroRaritàValore
Pokémon non evolutoComune50 monete
Pokémon evolutoRaro100 monete
Pokémon leggendarioLeggendario200 monete
MewMisterioso1.000 monete
Una tessera completamente piena fa inoltre guadagnare un bonus di 1.500 monete.

Il multigiocatore, fino a 4 giocatori

Pokopia si gioca fino a 4: voi e fino a tre altre persone. L’accento è posto sulla creazione in comune più che sulla progressione della storia. Potete far visita al mondo di un amico, invitarlo a casa vostra (anche portando con voi un Pokémon del vostro mondo) o costruire insieme su un’Isola Nuvola. Il gioco è compatibile con Game Share, anche con una Nintendo Switch 1; per giocare online è richiesto un abbonamento a Nintendo Switch Online. La maggior parte delle opzioni multigiocatore si sblocca con Biancavilla.

Qualche altro menu da conoscere

  • Pokédex e Habitat Dex: il primo elenca i Pokémon incontrati, il secondo gli habitat scoperti, i loro elementi, le loro condizioni di comparsa e la loro rarità.
  • Tornare a casa (menu +): un teletrasporto di emergenza, per esempio se siete rimasti bloccati in una buca.
  • Isole oniriche: dopo aver trovato Drifloon, che si trova a ovest di Landa Rinsecchita, e completato la richiesta «Un peluche da trovare», potete visitare isole ricchissime di materiali, senza rovinare le vostre città.
  • Modalità foto e ruota delle reazioni: utili per immortalare le vostre creazioni e comunicare con gli altri giocatori.

10 consigli per iniziare bene

Ecco i consigli da tenere a mente per iniziare bene.

  1. Seguite le scintille. Una zona scintillante segnala spesso tracce di Pokémon: interagendo, aprite il Pokédex e vedete cosa serve per attirare la specie. Altri bagliori rivelano un habitat, del miele o un oggetto raro da dissotterrare. Spaccate anche i blocchi da cui sprizza luce: spesso nascondono belle sorprese.
  2. Avete sempre qualcosa da mangiare. Le mosse consumano PP. Se la barra si svuota non c’è il game over, ma niente più mosse. Tenete delle Baccamela (crescono in abbondanza vicino all’inizio), poi dei piatti cucinati, molto più nutrienti. Anche il Centro Pokémon ricostruito ripristina i vostri PP.
  3. Aspirate tutto con un solo gesto. Invece di raccogliere gli oggetti uno a uno, tenete premuto il tasto Y: tutto ciò che si trova intorno a voi viene aspirato. È l’ideale dopo aver fatto cadere delle bacche con Bottintesta o aver spaccato delle rocce con Spaccaroccia.
  4. Acquistate subito i miglioramenti dello zaino e i PP-Su. I «trucchi di stoccaggio» ingrandiscono il vostro zaino (4 miglioramenti in tutto) e i PP-Su aumentano la vostra energia in modo permanente. Si sbloccano a poco a poco con la qualità dell’ambiente: visitate il negozio del PC a ogni nuovo livello e spendete lì le vostre monete Poké Vita prima di comprare mobili.
  5. Riordinate con intelligenza e mettete un baule accanto al banco da lavoro. Dividete i vostri bauli (materiali da una parte, decorazioni dall’altra) e mettetene uno proprio accanto al banco da lavoro: i materiali che contiene vengono usati automaticamente per la fabbricazione. Tenere premuto X nello zaino o in un baule ordina da solo il contenuto.
  6. Costruite habitat in continuazione, a qualsiasi ora. Gli habitat più semplici richiedono solo erba, fiori o un albero: appena c’è un posto libero, aggiungetene uno, e il Pokédex si riempie. Il gioco segue l’orologio della console, quindi alcune specie compaiono solo in un momento preciso (notte, pioggia, mattina): avviatelo a orari diversi.
  7. Costruite presto la vostra casa e piantate la bandiera. Un edificio chiuso da una porta, con almeno 3 mobili diversi, è una casa. Posizionateci sopra la bandiera di Ditto: diventa casa vostra, e l’opzione «Tornare a casa» del menu vi riporta lì dalla regione in cui vi trovate, anche se siete bloccati in una buca. Una casa in ogni regione serve anche da scorciatoia per viaggiare.
  8. Parlate con tutti i Pokémon, soprattutto con quelli pensierosi. Un Pokémon che sembra riflettere nasconde spesso una nuova richiesta. I fumetti di dialogo gialli portano alla storia principale o annunciano l’arrivo di un nuovo abitante: seguiteli quando non sapete più cosa fare.
  9. Passate dal PC ogni giorno. Basta un accesso al giorno per ottenere un timbro, consultare le sfide giornaliere (che fruttano di più) e dare un’occhiata alla selezione del negozio. Le monete Poké Vita ottenute finanziano zaini, ricette e mobili.
  10. Tenete del miele e usate il Pokédex per ritrovare un Pokémon. Ai Pokémon piace andare a spasso. Per ritrovarne uno, aprite il Pokédex, sceglietelo e premete + per avviare la ricerca. Un vasetto di miele usato sull’habitat di un Pokémon lo richiama subito; su una casa, richiama tutti i suoi abitanti.

Da ricordare

  • Pokopia si gioca senza pressione: esplorate, costruite e decorate con i vostri tempi, come ricorda Nintendo nei suoi consigli ufficiali.
  • Il motore del gioco è il ciclo richieste, habitat, nuovi Pokémon e mosse: più aiutate, più sbloccate.
  • Ricostruite il Centro Pokémon di ogni regione il prima possibile: apre cura, commercio e stampante.
  • Un baule vicino al banco da lavoro, una casa con la bandiera, un passaggio al PC al giorno: tre semplici abitudini che facilitano tutto il resto.

Guide correlate

Trovate tutte le nostre guide nella soluzione completa di Pokémon Pokopia:

Fonti: Serebii.net (amicizia, Centro Pokémon, tessera a timbri, qualità dell’ambiente); sito ufficiale Pokémon Pokopia (esplorare, creare, scoprire); Poképédia; Pokébip; Millenium; Gameblog; ActuGaming; consigli ufficiali Nintendo; Nintendo Life. Crediti: schermate e immagini © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO, fonte pokopia.pokemon.com. Video: Nintendo France.