In Pokémon Pokopia i Pokémon non sono semplici abitanti: sono amici, con cui Ditto chiacchiera, gioca e condivide momenti da immortalare. Questa guida spiega come funziona l’amicizia, che cosa ti dà e descrive nel dettaglio le attività che la fanno crescere: quiz, salto con la corda, nascondino e caccia ai momenti migliori.

Indice

Come funziona l’amicizia

Ogni Pokémon ha un proprio indicatore di amicizia con Ditto. È distinto dal comfort, ma contribuisce ad aumentarlo. Diversi gesti la fanno crescere:

  • Chiacchierare con lui, soprattutto quando ti chiama.
  • Esaudire le sue richieste.
  • Fargli un regalo: tieni in mano un oggetto del tuo Zaino, parla al Pokémon e scegli di offrirglielo.
  • Giocare con lui quando te lo propone.
  • Coccolarlo: nel Pass di espansione Fondale Bolleblub, alcuni Pokémon che ti accompagnano puliscono i Pokémon che incontri, aumentandone l’amicizia e il comfort.

Un’offerta senza sapore dominante deposta davanti a Granmuschio accelera anche la crescita dell’amicizia per tutta la giornata.

Che cosa dà l’amicizia

Più il legame è forte, più il Pokémon è felice di vederti e più regali ti fa, spesso materiali che ha trovato. Quando si avvicina al massimo, ti chiama per nome invece che «Ditto». Al livello massimo, viene a dirti che siete diventati migliori amici: sulla sua scheda del Pokédex compare allora un segno speciale.

I minigiochi proposti dai Pokémon

Ogni tanto un Pokémon viene a proporti di giocare. Può trattarsi di un quiz, spesso su un altro Pokémon che conosce bene, o di un gioco a indovinare in cui devi prevedere in che direzione guarderà, in tre round. Giocare fa sempre crescere l’amicizia; vincere la fa crescere ancora di più. Non esitare quindi mai ad accettare.

Il salto con la corda con Bulbasaur

Dopo che Bulbasaur sarà diventato tuo amico e il Centro Pokémon sarà stato ricostruito, parlagli per iniziare una partita di salto con la corda: premi al momento giusto per saltare la sua liana. Il ritmo accelera ogni dieci salti riusciti, poi diventa irregolare dopo cinquanta salti.

Salti riuscitiRicompensa
Da 0 a 493 minerali di rame
Da 50 a 991 vasetto di miele
100 o più1 piccolo strumento perso
Partita classica

In multigiocatore, toccare la liana elimina il giocatore; l’ultimo rimasto in gara vince. I giocatori eliminati possono accelerare o rallentare la corda per complicare la partita a chi è ancora in gioco.

Le sfide di salto con la corda

Periodicamente Bulbasaur organizza al Centro Pokémon una sfida di salto con la corda di un giorno, giocabile anche in più giocatori online. Le ricompense dipendono dal numero di salti:

SaltiRicompensa
5 o più5 Baccamela
10 o più1 Pezzo Stella
20 o più3 grandi oggetti smarriti
30 o più3 Ali d’Iride
40 o più3 Aladargento
50 o piùIl trofeo della sfida, con la data e il tuo record
75 o più30 Poké Metallo
100 o più10 Poké Metallo raro
Sfida di salto con la corda
Più giocatori saltano la corda davanti al Centro Pokémon mentre Bulbasaur tiene la liana
Il salto con la corda si gioca anche in più giocatori. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

Il nascondino con Zorua

Dopo aver imparato Mimica da Zorua, parlagli per giocare a nascondino. Vieni mandato lontano dal Centro Pokémon, con tre minuti per andare a toccare il PC senza farti individuare dai Pokémon cercatori. Se uno di loro ti trova, riparti da un altro punto di partenza.

  • Usa Mimica per mimetizzarti in qualsiasi oggetto vicino e non muoverti quando un cercatore guarda nella tua direzione.
  • Puoi anche creare un diversivo posando degli oggetti o usando le reazioni.
  • In multigiocatore il nascondino diventa un gioco di squadra: basta che un solo giocatore tocchi il PC perché vinca tutta la squadra.
RisultatoRicompensa
Vittoria senza essere individuato4 carote
Vittoria3 carote
Più vittorie consecutive2 Polveri Stella
Ditto su una spiaggia, mimetizzato tra dei palloni, mentre Psyduck cerca
Mimica permette di fondersi con lo scenario durante il nascondino. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

I momenti migliori

Capita che un Pokémon interagisca in modo particolare con un oggetto o con un altro Pokémon. Una notifica ti avvisa: tira fuori la fotocamera e attorno alla scena compare una cornice rosa. Scatta la foto per aggiungerla ai tuoi momenti migliori, consultabili nel menu Collezionismo. I momenti mancanti mostrano solo il titolo, come indizio. Alcuni sbloccano una cornice foto per personalizzare i tuoi scatti e puoi sostituire in qualsiasi momento una foto con una migliore dall’album.

Momento miglioreCome attivarloRicompensa
Al calduccio vicino al fuocoUn Pokémon riposa vicino a un falòCornice foto Turbofuoco
Un vortice, e si gira!Un Pokémon di tipo Volante interagisce con un mulino a vento—
Pugni supersoniciHitmonchan colpisce un sacco da boxeCornice foto Impatto
Un pisolino di gruppoDue Pokémon riposano fianco a fianco—
Una conversazione con un’anima defuntaUn Pokémon di tipo Spettro interagisce con una tomba durante la notteCornice foto Mistero
Attratto dalla luceVenomoth interagisce con un lampione accesoCornice foto Neon
Una dolce danza florealeBellossom danza in un’aiuola di fiori—
Passione sabbieraUn Pokémon gioca con una sabbieraCornice foto Nube di sabbia
Gnam, spazzatura!Un Pokémon che ama i rifiuti (della famiglia di Garbodor o di Weezing, per esempio) gioca con dei sacchi della spazzatura—
Una bella docciaUn Pokémon interagisce con un irrigatore automatico o una docciaCornice foto Bolle
Cubo di legno e CinèsiUn Pokémon di tipo Psico interagisce con un kit di costruzione—
Caccia al gomitolo!Un Pokémon interagisce con un set da maglia—
Una brezza fresca e leggeraUn Pokémon interagisce con un ventilatore acceso—
Non c’è niente contro il mal di testa qui dentro?Psyduck interagisce con una cassetta del pronto soccorso—
Bicipiti da urloMachamp interagisce con uno specchio—
Pausa in voloUn Pokémon uccello riposa su un trespolo—
Un bel bagno caldo!Un Pokémon è immerso in un’acqua di sorgente—
Rinfrescata in corsoUn Pokémon di tipo Ghiaccio interagisce con una pietra fredda—
Una danza attorno al grande falòUn Pokémon danza attorno a un grande falò—
La visione dell’artistaSmeargle interagisce con una tela vuotaCornice foto Macchie di vernice
Una seduta di divinazioneUn Pokémon di tipo Psico interagisce con una sfera di cristallo—
Un pisolino vicino a una roccia muschiosaUn Pokémon dorme in un habitat roccia coperta di muschio—
Un colpetto e dovrebbe funzionare… Eh?Professor Tangrowth interagisce con un computer—
Sorpresa all’apertura!Un Pokémon interagisce con la Scatola a sorpresaCornice foto Divieto d’accesso
Ossessione per il denaroGimmighoul interagisce con un salvadanaio Munna—
Cucù! Cucù! Cucù!Rowlet interagisce con un orologio Rowlet—
Pshhh! Battaglia di gas!Koffing interagisce con un diffusore sospetto acceso—
Un raduno di arti marzialiHitmonlee e Hitmonchan interagiscono tra loro—
Guance pallide e zampette con cuscinettiPallichu e Pawmi interagiscono tra loro—
L’artigianato delle Isole BrillantineConkeldurr e Tinkaton interagiscono tra loro—
Lancio di fantasmiDragapult mostra un lancio di Dreepy a un altro PokémonCornice foto Dragobolide
Un iconico duo PsicoGardevoir e Gallade interagiscono tra loro—
I compagni di EeveeEevee interagisce con una delle sue evoluzioni—
Tale e qualeMimikyu e Pikachu interagiscono tra loro—
Legami geneticiMewtwo e Mew interagiscono tra loro—
Un invito con ProfuminoVolbeat e Illumise interagiscono tra loro—
Una rivalità cornutaPinsir e Heracross interagiscono tra loro—
Né più né meno!Plusle e Minun interagiscono tra loro—
Armature diverseArmarouge e Ceruledge interagiscono tra loro—
Buoni affariUn Pokémon interagisce con un Pokémon che gestisce un banco di scambio—
Una dolce ninna nannaJigglypuff cantaCornice foto Palloncini
Chi cucina assaggia!Greeglia interagisce con un utensile da cucinaCornice foto Cucina
La testa in fioreI 3 fiori di Granmuschio sono sbocciatiCornice foto Shock
Un DJ che accende l’atmosfera!Un Pokémon interagisce con Discorotom—
Un'Allenatrice si fa un selfie davanti a un gruppo di Pokémon tra cui Lucario, Arcaninee e Charizard
Immortala i momenti più memorabili dei tuoi Pokémon. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – immagine ufficiale: pokopia.pokemon.com

Le reazioni

La ruota delle reazioni serve a comunicare con gli altri giocatori o ad animare le tue foto; puoi personalizzarla con le tue reazioni preferite. Sei reazioni sono disponibili fin dall’inizio, mentre le altre si ottengono leggendo certi scritti lasciati dagli umani, come regalo dei tuoi amici Pokémon o ricevendo la visita di alcuni Pokémon provenienti dall’isola di un altro giocatore.

Consigli

  • Fai il giro dei tuoi Pokémon ogni giorno: una chiacchierata e un piccolo regalo bastano a far salire l’amicizia.
  • Accetta tutte le proposte di gioco: anche una sconfitta fa crescere l’amicizia.
  • Non perderti le sfide di salto con la corda: superare i 100 salti fa ottenere 10 lingotti di Poké Metallo raro.
  • Per i momenti migliori, sistema gli oggetti richiesti vicino agli habitat interessati e tieni la fotocamera a portata di mano.
  • Accendi gli oggetti elettrici (lampione, ventilatore, diffusore): diversi momenti migliori si attivano solo con un apparecchio in funzione.

Guide correlate

Trovi tutte le nostre guide nella soluzione completa di Pokémon Pokopia:

Fonti: Serebii (amicizia), Serebii (salto con la corda), Serebii (nascondino), Serebii (reazioni), Pokébip (momenti migliori), Poképédia (consigli del gioco), sito ufficiale di Pokémon Pokopia. Crediti delle immagini: © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO (sito ufficiale).