Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Marill in francese · Marill in inglese · マリル, Maril in giapponese · Marill in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Marill è un Pokémon di tipo Acqua e Folletto, n. 183 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 2. Categoria: Pokémon Acquatopo. Altezza: 0,4 m, peso: 8,5 kg.
Abilità: Grassospesso e Macroforza. Abilità speciale: Mangiaerba. Marill è vulnerabile alle mosse di tipo Elettro, Erba e Veleno (danni ×2). Marill non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Drago.
Generazione
Generazione 2
Oro / Argento
N. Nazionale
#183
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Acquatopo
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
70
255
Attacco
20
255
Difesa
50
255
Attacco Speciale
20
255
Difesa Speciale
50
255
Velocità
40
255
Totale
250
PS min (Lv. 100)
250
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
344
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Acqua / Folletto). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Marill
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
1
Colpocoda
NormaleStato
100%
—
30
1
Pistolacqua
AcquaSpe.
100%
40
25
1
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
1
Splash
NormaleStato
—
—
40
5
Docciascudo
AcquaStato
—
—
15
6
Bollaraggio
AcquaSpe.
100%
65
20
7
Bolla
AcquaSpe.
100%
40
30
9
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
12
Schianto
NormaleFis.
75%
80
20
15
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
19
Idrondata
AcquaFis.
90%
90
10
21
Carineria
FollettoFis.
90%
90
10
24
Acquanello
AcquaStato
—
—
20
27
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
30
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
33
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
36
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
MT03
Idrobreccia
AcquaFis.
100%
85
10
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT06
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT07
Bora
GhiaccioSpe.
70%
110
5
MT08
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
MT09
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
MT10
Carineria
FollettoFis.
90%
90
10
MT11
Cascata
AcquaFis.
100%
80
15
MT12
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT13
Vorticolpo
BuioFis.
100%
60
20
MT14
Campo Nebbioso
FollettoStato
—
—
10
MT15
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT16
Fascino
FollettoStato
100%
—
20
MT17
Vista Innevata
GhiaccioStato
—
—
10
MT18
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT19
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT20
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
MT21
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT22
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT23
Falselacrime
BuioStato
100%
—
20
MT24
Vortighiaccio
GhiaccioFis.
100%
80
15
MT25
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT26
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT27
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT28
Apripista
ErbaFis.
100%
50
20
MT29
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT30
Doccia Fredda
AcquaSpe.
100%
50
20
MT31
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
MT32
Idrovampata
AcquaSpe.
100%
80
15
MT33
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT34
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
MT35
Nebbioscoppio
FollettoSpe.
100%
100
5
MT36
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT37
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT38
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT39
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT40
Grandine
GhiaccioStato
—
—
10
MT41
Idropompa
AcquaSpe.
80%
110
5
MT42
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
MT43
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT44
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
MT45
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT46
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
MT47
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT48
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT49
Laccioerboso
ErbaSpe.
100%
—
20
MT50
Fanghiglia
AcquaSpe.
85%
90
10
MT51
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT52
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT53
Sub
AcquaFis.
100%
80
10
MT54
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT55
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
MT56
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT57
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT58
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
MT59
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
MT60
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT61
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT62
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT63
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT64
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT65
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
MT66
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
MT67
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT68
Mulinello
AcquaSpe.
85%
35
15
MT69
Surf
AcquaSpe.
100%
90
15
MT70
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT71
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT72
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT73
Colpodifango
TerraSpe.
95%
55
15
MT74
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT75
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT76
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
MT77
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
MT78
Assorbibacio
FollettoSpe.
100%
50
10
MT79
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT80
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
MT81
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
MT82
Incantavoce
FollettoSpe.
—
40
15
MT83
Ammaliavoce
FollettoSpe.
100%
80
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Amnesia
PsicoStato
—
—
20
—
Acquagetto
AcquaFis.
100%
40
20
—
Canto
NormaleStato
55%
—
15
—
Regalino
NormaleFis.
90%
—
15
—
Camuffamento
NormaleStato
—
—
20
—
Solletico
NormaleStato
100%
—
20
—
Preveggenza
NormaleStato
—
—
40
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Panciamburo
NormaleStato
—
—
10
—
Inondazione
AcquaStato
100%
—
20
—
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
—
Fanghiglia
AcquaSpe.
85%
90
10
—
Copione
NormaleStato
—
—
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
—
Rinfrescata
NormaleStato
—
—
20
—
Ultimocanto
NormaleStato
—
—
5
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Docciascudo
AcquaStato
—
—
15
—
Supersuono
NormaleStato
55%
—
20
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
—
Nebbioscoppio
FollettoSpe.
100%
100
5
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Idrondata
AcquaFis.
90%
90
10
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
—
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Ferrorullo
AcciaioFis.
100%
130
5
—
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Sub
AcquaFis.
100%
80
10
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Codacciaio
AcciaioFis.
75%
100
15
—
Rimbalzo
VolanteFis.
85%
85
5
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
—
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Magico · Acqua 1
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
PS
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Marill
Disponibile in 24 giochi, 270 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Oro
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristallo
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubino
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Zaffiro
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smeraldo
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Verde Foglia
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perla
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro HeartGold
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento SoulSilver
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubino Omega
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Zaffiro Alpha
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Oro
« The tip of its tail, which con tains oil that is lighter than wa ter, lets it swim without drowning. »
Argento
« The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current. »
Cristallo
« The fur on its body naturally repels water. It can stay dry, even when it plays in the water. »
Rubino
« MARILL’s oil-filled tail acts much like a life preserver. If you see just its tail bobbing on the water’s surface, it’s a sure indication that this POKéMON is diving beneath the water to feed on aquatic plants. »
Zaffiro
« When fishing for food at the edge of a fast-running stream, MARILL wraps its tail around the trunk of a tree. This POKéMON’s tail is flexible and configured to stretch. »
Smeraldo
« Its body is covered with water-repellent fur. Because of the fur, it can swim through water at high speed without being slowed by the water’s resistance. »
Rosso Fuoco
« The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current. »
Verde Foglia
« The tip of its tail, which contains oil that is lighter than water, lets it swim without drowning. »
Diamante
« Using its tail as a float, it dives underwater. It likes eating plants that grow on river bottoms. »
Perla
« The tip of its tail is filled with oil that is lighter than water, so it acts as a float. »
Platino
« The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps MARILL from drowning even in a strong current. »
Oro HeartGold
« The tip of its tail, which contains oil that is lighter than water, lets it swim without drowning. »
Argento SoulSilver
« The end of its tail serves as a buoy that keeps it from drowning, even in a vicious current. »
Nera
« Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler. »
Nera
« The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps Marill from drowning even in a strong current. »
Bianca
« Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler. »
Bianca
« The oil-filled end of its tail floats on water. It keeps Marill from drowning even in a strong current. »
Nera 2
« The oil-filled tail functions as a buoy, so it’s fine even in rivers with strong currents. »
Bianca 2
« The oil-filled tail functions as a buoy, so it’s fine even in rivers with strong currents. »
X
« ぜんしんの たいもうは みずを はじく せいしつを もち みずあび しても かわいている。 »
X
« 전신의 털은 물을 튕겨내는 성질을 지녀 물을 끼얹어도 말라 있다. »
X
« Sa fourrure est imperméable, si bien qu’il reste sec même en jouant dans l’eau. »
X
« Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. »
X
« Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse. »
X
« La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell’acqua. »
X
« The fur on its body naturally repels water. It can stay dry, even when it plays in the water. »
« 기름이 가득한 꼬리는 튜브 대용이다. 수면에 꼬리만 떠 있을 때는 잠수하여 물풀을 먹고 있다는 표시다. »
Rubino Omega
« La queue remplie d’huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l’eau pour se nourrir de plantes aquatiques. »
Rubino Omega
« Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. »
Rubino Omega
« La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo hay un Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer. »
Rubino Omega
« La coda di Marill contiene dell’olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d’acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche. »
Rubino Omega
« Marill’s oil-filled tail acts much like a life preserver. If you see just its tail bobbing on the water’s surface, it’s a sure indication that this Pokémon is diving beneath the water to feed on aquatic plants. »
« 흐름이 빠른 강에서 먹이를 잡을 때는 꼬리를 강가의 나무줄기에 휘감는다. 꼬리는 탄력이 있어서 늘어나는 구조다. »
Zaffiro Alpha
« Lorsqu’il pêche pour se nourrir sur les rives d’un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d’un tronc d’arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l’étirement. »
Zaffiro Alpha
« Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann. »
Zaffiro Alpha
« Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol. »
Zaffiro Alpha
« Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica. »
Zaffiro Alpha
« When fishing for food at the edge of a fast-running stream, Marill wraps its tail around the trunk of a tree. This Pokémon’s tail is flexible and configured to stretch. »
« Sa fourrure est hydrophobe, si bien qu’elle sèche en un instant. Il n’a donc jamais froid, même lorsqu’il sort d’une mer glaciale. »
Scudo
« Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht. »
Scudo
« Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento. »
Scudo
« Non soffre il freddo nemmeno quando emerge dai mari gelidi, grazie alla pelliccia idrorepellente che si asciuga subito. »
Scudo
« Even after Marill swims in a cold sea, its water- repellent fur dries almost as soon as Marill leaves the water. That’s why this Pokémon is never cold. »