Azuria : Un air pur…
(Cliquez ici pour voir la carte)
Allez faire un petit tour au magasin, puis achetez tous types
d’objets : Super-Potions, Pokéball… Les vraies courses
quoi ! ^^
Allez directement à l’Arène. Si vous avez attrapé
un Pikachu dans la forêt de Jade, ce sera facile. Aussi, si vous êtes
possesseur de Bulbizarre (et de son évolution j’espère ! :p),
ce sera aussi facile que l’Arène d’Argenta. Voire plus.


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Ondine (Champion d’Arène d’Eau) | ||
Pokémon | Niveau | Type |
![]() Stari | 18 | Eau |
![]() Staross | 21 | Eau |
| Prix : Badge Cascade + 2100$ + CT03 (Vibraqua) | ||
En sortant, allez vous soigner. Maintenant, allez vers le nord d’Azuria, sur le Pont Pépite : vous affrontez en combat votre Rival (pour la 3è fois) !


Voici ses Pokémon :
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Regis | ||
Pokémon | Niveau | Type |
![]() Roucoups | 17 | Normal/Vol |
![]() Salamèche/Carapuce/Bulbizarre | 18 | (au choix…) |
![]() Abra | 16 | Psy |
![]() Rattata | 15 | Normal |
| Prix : Voice Checker | ||
Une
fois cet idiot battu, il vous offre le Mémorydex… Une sorte de téléphone
portable vous décrivant les personnages et les rôles qu’ils ont
dans le jeu.
C’est un petit plus, mais c’est déja mignon ! ^_^
Avancez alors sur le Pont Pépite, qui est en fait la Route 24.
Route 24 : Le chemin de tous les dresseurs…
Vous allez rencontrer 5 dresseurs sur ce pont. C’est une petite épreuve d’endurance, mais c’est pas très difficile. Si, comme moi, vous avez fait l’erreur de ne garder qu’une attaque offensive, ça va vous énerver pour gérer les PP (grrr…).
Au bout, vous obtenez une Pépite, que vous pouvez revendre à bon prix dans n’importe quelle boutique.


Continuez
sur la Route 25, battez tous les dresseurs jusqu’à ce que vous arriviez
devant une grande maison : C’est là où Léo vit
!
Entrez à l’intérieur… le pauvre s’est transformé en
Pokémon à la suite d’une mauvaise expérience !
Aidez-le, et il vous remet le Passe-Bateau.
Vous pouvez maintenant sortir et retourner à Azuria…


À Azuria, au dessus de l’Arène, un policier se trouve devant une maison. Entrez-dedans.
Les gens ont été cambriolés. Passez par l’arrière de la maison pour trouver le Sbire Rocket responsable du carnage. Une fois battu, il vous remet la CT28 (Tunnel). Continuez par le chemin sur lequel vous êtes pour atteindre l’extérieur d’Azuria.
Cap vers Carmin-sur-mer ! 🙂


A l’extérieur, vous trouvez la pension (occupée par UN SEUL homme), un passage fermé par un garde et le Tunnel Carmin. Empruntez le Tunnel Carmin.
A l’extérieur du Tunnel Carmin, battez les dresseurs. Vous arrivez à Carmin-sur-Mer !






