La guía completa de Pokémon Espada y Escudo, en diez capítulos, desde Pueblo Par hasta el Combate Final contra Lionel, y después el posgame y las dos expansiones. Cada capítulo detalla los lugares, los objetos que no debes perderte, los combates importantes y los equipos de los Líderes.

La región de Galar.

La aventura principal

CapítuloLugaresHito alcanzado
1. De Pueblo Par al Área SilvestrePueblo Par, Ruta 1, Pueblo Hoyuelo, Ruta 2, Slumbering WealdPokémon inicial, Pokédex, Maximuñequera
2. Ciudad Pistón y la medalla PlantaCiudad Pistón, Ruta 3, Mina Galar, Ruta 4, Pueblo PliéPercy (Planta)
3. Pueblo Amura y la medalla AguaRuta 5, Pueblo AmuraBici Rotom, Cathy (Agua)
4. Regreso a Ciudad PistónMina Galar n.º 2, Ciudad Pistón Riverbank, Ciudad PistónRoxy, Naboru (Fuego)
5. Ciudad Puntera y Stow-on-SideCiudad Puntera, Ruta 6, Stow-on-SideJudith (Lucha) o Alistair (Fantasma), Berto descalificado
6. BallonleaGlimwood Tangle, BallonleaSally (Hada)
7. CirchesterRutas 7 y 8, CirchesterMorris (Roca) o Mel (Hielo)
8. SpikemuthRuta 9, Bahía de Circhester, SpikemuthBici Rotom anfibia, Nerio (Siniestro)
9. La última medallaCiudad Puntera, Sala de las ReliquiasRoy (Dragón)
10. Ciudad Artejo y la Noche NegraRuta 10, Ciudad Artejo, Torre de Rose, Estadio de Ciudad PunteraPokémon Masters, Eternatus, Lionel

Después de la historia

Referencias de niveles

Para afrontar a cada Líder en buenas condiciones, procura que tu equipo esté al nivel de su último Pokémon:

LíderÚltimo Pokémon
PercyNivel 20
CathyNivel 24
NaboruNivel 27
Judith / AlistairNivel 36
SallyNivel 38
Morris / MelNivel 42
NerioNivel 46
RoyNivel 48
Lionel (Combate Final)Nivel 65

Para todo lo que ocurre entre las ciudades, consulta nuestra página del Área Silvestre.