Octavo capítulo: la Ruta 9 y la Bahía de Circhester, donde la Bici Rotom aprende a rodar sobre el agua, y después Spikemuth, una ciudad sin energía Dinamax, y el gimnasio de Nerio, el Líder de tipo Siniestro.

Spikemuth, ciudad abandonada y guarida del Team Yell.

Ruta 9

La Ruta 9 une Circhester con Spikemuth. Consta de tres partes: la parte norte, la Bahía de Circhester, helada y en gran parte acuática, y las inmediaciones de Spikemuth. Aquí tu Bici Rotom recibe la mejora que le permite rodar sobre el agua: a partir de ahora podrás volver a por los objetos y Pokémon fuera de tu alcance, como en el lago de la Ruta 2.

En la ruta te encuentras con Pelipper, Mareanie (sobre todo en Espada) o Jellicent (sobre todo en Escudo), Gastrodon, Octillery y Kingler. En la bahía: Clobbopus, Toxapex, Barbaracle, Bergmite y, muy raramente, Dhelmise. En el agua y pescando: Wailmer, Wailord, Mantyke, Mantine y, rarísimo, Lapras en un único punto de agua, cerca del nadador Abdel.

Objetos: la MT64 en una zona acuática a la izquierda del puente a la salida de Circhester, la MT22 en una playa del suroeste, tres Buceo Balls en una playa en el extremo oeste y un Telescopio a la izquierda de la entrada norte.

Roxy a las puertas de Spikemuth

Una cortina metálica bloquea la entrada de Spikemuth. Roxy te enseña otro paso, a condición de que la derrotes.

RivalPokémonRecompensa
RoxyLiepard Nv. 42, Toxicroak Nv. 43, Scrafty Nv. 43, Morpeko Nv. 445.280 ₽

El gimnasio de Spikemuth

Spikemuth quedó desierta por falta de una fuente de energía: es la única etapa del Desafío sin estadio y el Dinamax es imposible aquí. Es también la cuna del Team Yell.

La misión

No hay una misión clásica: hay que subir por la calle principal hasta el escenario de Nerio. Los miembros del Team Yell te cierran el paso y resultan ser los entrenadores del gimnasio. Un Mr. Mime también bloquea el camino con Pantalla de Luz: derrota al miembro vecino para que se aparte.

El combate contra Nerio

PokémonNivelMovimientos
Scrafty44Sorpresa, Ataque Arena, Demolición, Vendetta
Malamar45Tajo Umbrío, Juego Sucio, Psicocorte, Vendetta
Skuntank45Golpe Bajo, Chirrido, Tóxico, Alarido
Obstagoon46Obstrucción, Golpe Mordaza, Contraataque, Garra Umbría

Aquí no hay Dinamax, ni para ti ni para él. Los tipos Lucha, Bicho y Hada son eficaces; Malamar, de tipo Siniestro/Psíquico, es cuádruplemente débil a Bicho. Ten cuidado con Juego Sucio, que usa el ataque de tu propio Pokémon.

Recompensas: la Medalla Siniestro, 7.360 ₽ y la MT85 (Alarido), que te entrega el miembro de la entrada. Unas Gafas Elección te esperan junto al escenario. Tras el combate, Nerio propone a Roxy, su hermana, que le suceda; ella se niega, porque quiere ser Campeona.

En la ciudad, un miembro detrás del mostrador del este cambia un Mr. Mime por un Obstagoon.

La luz roja

Al salir de Spikemuth, se siente un temblor. En la Ruta 9, te cruzas con Lionel, que corre hacia la Ruta 7 por el túnel. El túnel está abarrotado de curiosos: ha aparecido una luz roja y un Pokémon salvaje se ha dinamaxizado fuera de un estadio. Cuando llegas a la Ruta 7, el incidente ha terminado: Hop te cuenta cómo Lionel calmó a un Perrserker gigante.

Continúa en el capítulo 9, la última medalla en Ciudad Puntera.