El Área Silvestre es la gran novedad de Espada y Escudo: una vasta zona abierta en el centro de Galar, con cámara libre, Pokémon visibles que se pasean, un clima que cambia cada día y guaridas donde se desarrollan los combates incursión Dinamax. Esta página explica cómo sacarle el máximo partido, desde tus primeros pasos hasta el posjuego.
Las zonas
El Área Silvestre se extiende entre Ciudad Pistón y Ciudad Puntera, en el centro de la región. Se accede a ella por primera vez en tren desde Pueblo Hoyuelo, hasta la Estación del Área Silvestre. Se divide en una quincena de zonas, cada una con sus Pokémon:
| Parte | Zonas |
|---|---|
| Sur | Camino de la Estación, Rolling Fields, Bridge Field, Alrededores y Ciudad Pistón Riverbank, Axew’s Eye, Lake of Outrage, North y South Lake Miloch, East y West Lake Axewell |
| Norte | Giant’s Seat, Giant’s Cap, Giant’s Mirror, Stony Wilderness, Dusty Bowl, Dappled Grove, Ciudad Puntera Hills |
La parte norte solo se abre después de la tercera medalla, cuando subes hacia Ciudad Puntera. En cada zona, los Pokémon salvajes tienen más o menos el mismo nivel. Unos Pokémon “errantes”, más fuertes, aparecen fuera de las zonas habituales.
El clima
Cada zona tiene su propio clima, que cambia de un día para otro. Modifica los combates, pero también las especies que aparecen: la lluvia hace salir Pokémon de tipo Agua; la nieve y la ventisca, Pokémon de tipo Hielo; el sol intenso, Pokémon de tipo Fuego; la neblina, Pokémon de tipo Hada y Psíquico; y la tormenta eléctrica, Pokémon de tipo Eléctrico. Existen nueve climas: sol, nubes, lluvia, tormenta eléctrica, nieve, ventisca, sol intenso, tormenta de arena y neblina. La ventisca y la tormenta de arena solo aparecen a partir de cierto punto de la aventura.
Los combates incursión Dinamax
Las guaridas son círculos de rocas incandescentes. Tocar una guarida vacía te da vatios. Cuando de ella brota un haz de luz, hay un Pokémon Dinamax escondido: puedes enfrentarte a él en un combate incursión de cuatro, con otros jugadores en local o en línea, o con tres entrenadores controlados por el juego. Si no brota ningún haz de luz, lanzar un Trozo Deseo a la guarida hace aparecer uno.
- Las incursiones van de una a cinco estrellas, según el poder del Pokémon y el grosor de su escudo.
- El Pokémon derrotado puede ser capturado; algunas incursiones ofrecen Pokémon Gigamax.
- Las incursiones dan Caramelos Exp., MT, DT y Caramelos Dinamax, que aumentan el nivel Dinamax de tus Pokémon.
Nuestro artículo de la época Incursiones Dinamax y Gigamax detalla el sistema.
Los vatios y los vendedores
Los vatios son la moneda del Área Silvestre. Se ganan tocando las guaridas: de unas decenas a unos cientos por una guarida vacía, bastantes más por una guarida activa. Sirven para:
- comprar a los vendedores de vatios, que venden sobre todo Discos Técnicos (DT), pero también Trozos Deseo;
- mejorar la Bici Rotom, para acelerar durante más tiempo;
- pagar a una pareja de excavadores, que desentierran objetos raros a cambio de vatios.
Capturar en el Área Silvestre
Los Pokémon visibles reaccionan de forma distinta a tu acercamiento: algunos se lanzan sobre ti y otros huyen. Avanza despacio con el stick o silba para llamar su atención. Los Pokémon ocultos se delatan por la hierba que se mueve. Varias especies raras solo aparecen con ciertos climas, y unos Pokémon errantes de nivel alto se pasean fuera de la hierba alta: acércate a ellos con prudencia.
Bridge Field cuenta con una segunda guardería, además de la de la Route 5. Una criadora, a la que se puede combatir varias veces, refuerza su equipo a medida que avanzas.
Jugar con otros jugadores
Conectado en línea o en local, ves a los demás jugadores moverse por tu Área Silvestre. El Y-Com muestra los combates incursión que lanzan y te permite unirte a ellos. Los demás jugadores también pueden regalarte ingredientes de curry y, a veces, objetos raros.


