Segundo capítulo: la ceremonia de apertura del Desafío de Gimnasios en Ciudad Pistón, la Ruta 3, Galar Mine, la Ruta 4, y después Pueblo Plié y la primera medalla frente a Percy, líder de tipo Planta.

Ciudad Pistón, gran ciudad industrial, con sus ruedas mecánicas y su estadio.

Ciudad Pistón: la apertura del Desafío

Al llegar a Ciudad Pistón desde el Área Silvestre, preséntate en el Estadio para inscribirte en el Desafío de Gimnasios. Te cruzas por primera vez con Berto, protegido del presidente de la Liga, Rose, así como con Roxy y sus seguidores del Team Yell, que intentan bloquear a los demás aspirantes. Después llega la ceremonia de apertura, en el Estadio, en presencia de los líderes de gimnasio.

Cuando te diriges por primera vez hacia el ascensor de la calle principal, Lionel te regala un objeto que potencia los movimientos de tu Pokémon inicial: una Semilla Milagro, un Carbón o un Agua Mística, a tu elección. Hay una Pepita escondida al final del camino que bordea el canal, a la derecha del puentecito cercano a la Tienda de Uniformes.

Justo antes de salir de la ciudad hacia la Ruta 3, Hop te desafía.

RivalPokémonRecompensa
HopWooloo Nv. 11, Rookidee Nv. 12, su Pokémon inicial Nv. 141 120 PokéDólares

Ruta 3

La Ruta 3 bordea las fábricas de Macro Cosmos, la empresa del presidente Rose. Sonia te entrega allí una Cuerda Huida. En la hierba alta habitan Zigzagoon de Galar, Gossifleur, Vulpix (Espada) o Growlithe (Escudo) y, con menos frecuencia, Tyrogue. Sobre una roca en medio del camino, un Corvisquire reaparece en cada visita: silba para enfrentarte a él. Objetos que no debes perderte: la MT37 en el montículo del árbol de bayas y tres Sana Ball cerca de la primera hierba alta.

Galar Mine

Galar Mine y sus cristales centelleantes.

La mina conecta la Ruta 3 con la Ruta 4. Allí se encuentran Rolycoly, Timburr, más frecuente en Espada, y Roggenrola, más frecuente en Escudo, además de Drilbur y Diglett. Varios obreros te desafían. Recoge la MT26 en la salita que hay después de la obrera Shirley y las Botas Gruesas detrás del obrero Bill.

Al fondo de la mina, Berto te corta el paso.

RivalPokémonRecompensa
BertoSolosis Nv. 13, Gothita Nv. 15, Hatenna Nv. 161 920 PokéDólares

Ruta 4

Una ruta campestre poblada de Electrike, de Meowth de Galar y de Pumpkaboo en sus cuatro tamaños. Pikachu y Eevee aparecen raramente. Hay un Caramelo Raro escondido a la izquierda de la roca, a la derecha de la parte sur; la MT07 está junto a los dos menhires de la parte norte.

Pueblo Plié y el Estadio de Percy

Pueblo Plié, ciudad rural, es conocida por su geoglifo, visible desde la colina del oeste y que se supone que representa la Noche Negra. En la colina, ayuda a Sonia en sus investigaciones: te da dos Revivir. Un PNJ en lo alto de la colina te habla de los pilares: interactúa con ellos en el orden Planta, Agua, Fuego para obtener una Cinta Experto. La MT97 está en la zona al sureste del Estadio, la Piedra Hoja al pie de la colina oeste.

La misión

Hay que guiar a unos Wooloo hasta unos puntos de control. Acércate a ellos: se asustan y ruedan en la dirección contraria. A partir de la segunda parte, unos Yamper los dispersan si se acercan a ellos; se calman una vez derrotado el entrenador de la zona. Los entrenadores de la misión usan Gossifleur, Budew, Oddish y Bounsweet.

El combate contra Percy

PokémonNivelMovimientos
Gossifleur19Hoja Mágica, Canon, Giro Rápido
Eldegoss (Dinamax)20Hoja Mágica, Follaje, Canon

Percy es un primer líder al que hay que tomarse en serio: sus Pokémon son los de mayor nivel que ha alineado nunca un primer líder en la serie. Los tipos Fuego, Volador, Hielo, Veneno y Bicho son eficaces. Guarda tu Dinamax para responder al suyo: un Pokémon Dinamax ve aumentados notablemente sus PS y dispone de movimientos Dinamax durante tres turnos.

Recompensas: la Medalla Planta, 3 200 PokéDólares, la MT10 (Hoja Mágica) y el uniforme Planta. En el vestíbulo del Estadio, un escolar intercambia su Meowth de Kanto por un Meowth de Galar.

Continúa: capítulo 3, Pueblo Amura y la medalla Agua.