La Isla Solitaria de la Armadura es la primera parte del Pase de expansión de Espada y Escudo, lanzada en junio de 2020. Abre la Isla de la Armadura, una gran isla inspirada en la isla de Man, donde el antiguo Campeón Mustard dirige un dojo. Allí entrenas al Pokémon legendario Kubfu hasta hacerlo evolucionar. Aquí tienes la solución completa de la expansión y todo lo que añade.

La Isla de la Armadura, una isla de playas, bosques, pantanos y dunas.

Cómo llegar a la Isla de la Armadura

Una vez comprado el Pase de expansión y actualizado el juego, ve a la estación de Pueblo Hoyuelo: un tren te lleva a la Isla de la Armadura. La expansión se puede jugar durante la aventura principal, en cuanto tengas acceso a la estación; los Pokémon de los entrenadores se adaptan y se vuelven mucho más fuertes una vez terminada la Liga.

Al llegar, tu rival de la expansión te recibe en Campos de Honor y te desafía: Klara en Espada, especialista en el tipo Veneno, o Avery en Escudo, especialista en el tipo Psíquico.

RivalPokémon (antes de la Liga)
Klara (Espada)Skorupi Nv. 23, Weezing de Galar Nv. 24, Whirlipede Nv. 24, Slowbro de Galar Nv. 25 (Dinamax)
Avery (Escudo)Ponyta de Galar Nv. 23, Swoobat Nv. 24, Kadabra Nv. 24, Slowbro de Galar Nv. 25 (Dinamax)

El Master Dojo

El dojo lo dirigen Honey y su marido Mustard, Campeón de la Liga de Galar durante dieciocho años y antiguo mentor de Lionel. Por un malentendido, te toman por un nuevo alumno. Tras un primer combate contra Mustard, recibes el uniforme del dojo. Hortensio, otro alumno, te regala el Amuleto Exp, que aumenta la experiencia que ganan tus Pokémon.

Las tres pruebas

  1. Atrapar a los Slowpoke de Galar que se han escapado por la isla.
  2. Recoger setas Max, unas setas que sirven para preparar la Sopa Máxima.
  3. Derrotar a tu rival en el combate final, a pesar de sus múltiples intentos de ponerte la zancadilla.

Cuando superas las tres pruebas, Mustard te confía a Kubfu, un Pokémon legendario de tipo Lucha.

Kubfu y las Torres de los Dos Puños

Antes de poder evolucionar, Kubfu debe ganarse tu confianza: recorres la isla con él hasta unos puntos concretos que te indica Mustard. Después eliges una de las dos torres, cada una de cinco pisos llenos de discípulos del dojo. En la cima, Mustard se enfrenta a ti con su propio Kubfu; al superar la torre, el tuyo evoluciona a Urshifu gracias a un pergamino.

TorreLugarEvoluciónTipo
Torre de la OscuridadRuta del DesafíoUrshifu Forma Puño FinalLucha/Siniestro
Torre del AguaPlaya del DesafíoUrshifu Forma Mil PuñosLucha/Agua

Los discípulos de las torres usan Pokémon de su estilo: Psyduck, Krabby, Marill y Poliwhirl en la Torre del Agua; Zorua, Scraggy, Inkay y Krokorok en la Torre de la Oscuridad.

Después de la historia

  • Un Pokémon inicial de Kanto: Mustard te ofrece a Bulbasaur o Squirtle, capaces de Gigamaxizarse. Honey también te entrega cinco Armoritas.
  • La Sopa Máxima: preparada en la cocina del dojo con setas Max, otorga el factor Gigamax a los Pokémon que pueden tenerlo, entre ellos los Pokémon iniciales de Galar y de Kanto.
  • El combate final contra Mustard, una vez terminada la Liga: Mienshao, Luxray, Corviknight, Lycanroc, Kommo-o y su Urshifu, del nivel 73 al nivel 75.
  • Los combates restringidos del dojo, con reglas que limitan los Pokémon utilizables.
  • Las mejoras del dojo: al ofrecer vatios a Honey, desbloqueas una peluquería, máquinas expendedoras de bebidas y, a partir de un millón de vatios, un combate contra la propia Honey.

Las novedades de la isla

  • Slowpoke de Galar evoluciona a Slowbro de Galar con un Brazal Galanuez, fabricado con Ramitas Galanuez que se recogen por la isla. Consulta nuestro artículo Cómo conseguir a Slowbro de Galar.
  • Los Diglett de Alola: un entrenador, en Campos de Honor, te pide que encuentres sus 151 Diglett de Alola escondidos por la isla. Según cuántos encuentres, te regala Pokémon de Alola.
  • El NigoMix 3000, en el salón del dojo, combina varios objetos para crear uno nuevo, como Poké Balls u objetos raros.
  • Los tutores de movimientos de la isla enseñan nuevos movimientos a cambio de Armoritas.
  • El clima cambia cada día a medianoche e influye en los Pokémon que te encuentras. Nunca nieva.

El Pokédex de la Isla de la Armadura, publicado en Pokémon France con el lanzamiento de la expansión, recoge todas las especies de la isla, entre ellas numerosos Pokémon que no están en el juego base. Para las formas Gigamax disponibles, consulta Pokémon Gigamax accesibles en la Isla de la Armadura.