Primer capítulo de la solución de Pokémon Espada y Escudo: desde la casa del protagonista en Pueblo Par hasta la llegada al Área Silvestre. Aquí eliges a tu Pokémon inicial, recibes el Pokédex y la Maximuñequera, y te cruzas por primera vez con el legendario de tu versión.
Pueblo Par
La aventura empieza ante el televisor, donde se emite un combate de Lionel, el Campeón invicto de Galar. Hop, su hermano pequeño y tu vecino, viene a buscarte. Pasa por su casa, al noreste del pueblo, y sigue la Ruta 1 hasta la estación de Pueblo Hoyuelo para recibir a Lionel. Mientras no tengas Pokémon, Hop te impide adentrarte en la hierba alta.
De vuelta en Pueblo Par, Lionel te regala un Pokémon inicial. Tú eliges primero; Hop se queda con el que tiene desventaja frente al tuyo, y Lionel se queda con el último.
#0810GrookeyPlantaPlanta, evoluciona a Thwackey y luego a Rillaboom
#0813ScorbunnyFuegoFuego, evoluciona a Raboot y luego a Cinderace
#0816SobbleAguaAgua, evoluciona a Drizzile y luego a Inteleon
Al día siguiente, Hop te desafía por primera vez.
| Rival | Pokémon |
|---|---|
| Hop | Wooloo Nv. 3, y luego el Pokémon inicial en desventaja frente al tuyo, Nv. 5 |
Tu mochila ya contiene tres Pociones; tu madre te da cinco Poké Balls cuando te vas a Pueblo Hoyuelo.
Ruta 1 y Pueblo Hoyuelo
Una manada de Wooloo dormidos bloquea el camino principal: rodéala por el recodo cubierto de hierba alta. Allí te encontrarás sobre todo Skwovet, Rookidee, Wooloo y, con menos frecuencia, Nickit. Recoge la Poción y los dos Antiparalizadores.
En Pueblo Hoyuelo, ve al Laboratorio Pokémon, al noreste de la ciudad: Sonia, nieta de la profesora Magnolia, te recibe allí y te entrega el Pokédex. Antes de volver a salir, registra la ciudad: hay un Caramelo Raro escondido en un claro a la derecha del laboratorio y un Poké Muñeco entre la vegetación a la izquierda de la tienda de ropa.
Ruta 2: la profesora Magnolia
La Ruta 2 conduce, al este de Pueblo Hoyuelo, a la casa de la profesora Magnolia. Lionel te espera allí con veinte Poké Balls y te ofrece una pequeña clase de captura si aún no has atrapado nada. En la hierba alta habitan Chewtle, Yamper y, raramente, Zigzagoon de Galar; entre los Pokémon ocultos, Seedot (Espada) o Lotad (Escudo).
Tras el encuentro con la profesora, Hop te desafía para obtener una recomendación para el Desafío de Gimnasios.
| Rival | Pokémon | Recompensa |
|---|---|---|
| Hop | Wooloo Nv. 6, Rookidee Nv. 5, su Pokémon inicial Nv. 8 | 640 PokéDólares |
Sea cual sea el resultado del combate, Lionel te concede su recomendación. Entonces caen del cielo dos Estrellas Deseo; la profesora Magnolia las engarza en una Maximuñequera, que permite hacer crecer a tus Pokémon en combate.
Slumbering Weald
Durante esta primera parte, un Wooloo se escapa a Slumbering Weald, al oeste de Pueblo Par, un lugar que los habitantes evitan desde que Sonia se perdió allí de niña. Hop y tú vais a buscarlo. En la niebla aparece un misterioso Pokémon: Zacian en Espada, Zamazenta en Escudo. Tus ataques no le hacen nada; la niebla se espesa y pierdes el conocimiento. Es Lionel quien te encuentra. Volverás a este bosque al final de la historia.
Rumbo al Área Silvestre
Antes de tomar el tren en la estación de Pueblo Hoyuelo, Hop te da la MT40 y tu madre te regala un Kit de Acampada, para cocinar curris y jugar con tus Pokémon. El tren se detiene en la estación del Área Silvestre, donde Sonia te entrega la Caja de Pokémon.
El Sendero de la Estación es la primera zona del Área Silvestre. Siempre hace buen tiempo, un vendedor del Comercio Vatio tiene allí su puesto y alguien cura gratis a tus Pokémon. El Área Silvestre es inmensa: por ahora, limítate a atravesarla hacia el norte hasta Ciudad Pistón, evitando a los Pokémon de alto nivel que merodean. Solo podrás capturar a los más fuertes con más medallas.


