Primeros juegos de la serie principal pensados para una consola de sobremesa, Pokémon Espada y Escudo tenían mucho que demostrar cuando salieron, el 15 de noviembre de 2019. Llegaban después de la polémica del “Dexit” y debían demostrar que Pokémon podía pasar de la consola portátil al televisor sin perder su alma. El resultado es una entrega entrañable y generosa en ideas, pero irregular, que sus dos expansiones han enriquecido notablemente.

Ciudad Pistón, una de las grandes ciudades de Galar, región inspirada en el Reino Unido.

Galar, una región con mucho carácter

Galar es una de las regiones más logradas de la serie en cuanto a ambientación. Inspirada en un Reino Unido puesto del revés, alinea ciudades de marcada personalidad: Ciudad Pistón y sus ruedas mecánicas, Pueblo Plié y su geoglifo, Pueblo Amura la portuaria, Circhester la termal, Spikemuth la punk y Ciudad Artejo, la versión Pokémon de Londres. La dirección artística se divierte con las referencias británicas, desde los pubs hasta los hooligans encarnados por el Team Yell.

El Desafío de los Gimnasios se convierte en un espectáculo deportivo: los combates contra los líderes se desarrollan en inmensos estadios, ante gradas llenas, con Pokémon que crecen hasta superar las gradas gracias al Dinamax. Es la idea maestra del juego, y funciona: estos combates tienen una magnitud que la serie nunca había alcanzado.

El Área Silvestre, un primer paso hacia el mundo abierto

El Área Silvestre, zona abierta en el centro de Galar.

La gran novedad se encuentra entre las ciudades. El Área Silvestre es una vasta zona en la que la cámara es libre, los Pokémon se pasean ante tus ojos y el clima cambia cada día, modificando las especies presentes. Allí te cruzas con otros jugadores conectados, lanzas combates incursión Dinamax de cuatro y pasas horas buscando al Pokémon perfecto. Técnicamente, la zona muestra sus limitaciones: los elementos tardan en aparecer en pantalla y a los decorados les faltan detalles. Pero la idea abrió el camino al mundo abierto de Leyendas Pokémon: Arceus y después de Escarlata y Púrpura.

Una aventura demasiado dirigida

Fuera del Área Silvestre, la aventura es muy lineal. Las rutas son cortas, a menudo simples pasillos, y las mazmorras clásicas casi han desaparecido: la Galar Mine y la Glimwood Tangle son excepciones. Las pruebas de los gimnasios, desde la carrera de Wooloo hasta la audición de Sally, son variadas pero breves. La propia historia, centrada en el presidente Rose y el Día Oscuro, se mantiene en segundo plano durante mucho tiempo, antes de desbocarse al final. Hop, el rival bienintencionado, Berto, el rival arrogante, y Roxy, la rival respaldada por el Team Yell, son entrañables, pero a la trama le falta tensión.

La dificultad es baja: el Repartir Exp está siempre activo y los Pokémon progresan rápido. Algunos líderes, Naboru a la cabeza, y el combate final contra Lionel suben el nivel.

El Dinamax, una mecánica espectacular

El Dinamax sustituye a las megaevoluciones y a los movimientos Z de las generaciones anteriores. Una vez por combate, en un estadio o en una guarida, un Pokémon crece durante tres turnos: sus PS aumentan mucho y sus ataques se convierten en movimientos Dinamax, que modifican el clima, el terreno o las estadísticas. Algunos Pokémon pueden Gigamaxizarse: cambian de aspecto y disponen de un movimiento exclusivo, como el Charizard de Lionel o el Toxtricity dibujado en el geoglifo de Pueblo Plié.

La mecánica es espectacular y accesible, pero tiende a uniformar los combates: se guarda el Dinamax para el último Pokémon rival, y lo demás viene solo. En competitivo, en cambio, ha cambiado profundamente la manera de construir un equipo. Los combates incursión Dinamax, en los que cuatro jugadores se enfrentan a un Pokémon gigante, son una de las mejores ideas del juego: fáciles de unirse, dan una verdadera razón para jugar juntos.

Presentación y música

Visualmente, Espada y Escudo dan un salto claro respecto a las entregas de 3DS: las ciudades son coloridas y detalladas, los Pokémon expresivos y los estadios impresionantes. La banda sonora es una de las más memorables de la serie, con temas de combate contra los líderes que integran los cánticos del público y músicas de ciudad muy marcadas. En cambio, el Área Silvestre y algunas rutas muestran texturas pobres y elementos que tardan en aparecer en pantalla.

El “Dexit” y la Pokédex

Por primera vez, no están presentes todos los Pokémon existentes: la Pokédex de Galar cuenta con 400 especies en el lanzamiento. La decisión enfadó mucho. Sin embargo, tiene una ventaja: cada Pokémon presente cuenta con animaciones y modelos cuidados, y la Pokédex de Galar es muy variada, con nuevas especies logradas como Corviknight, Lycanroc y las formas de Galar de Ponyta o Meowth. Las expansiones elevaron después el número de Pokémon compatibles a 664.

Las expansiones lo cambian todo

El Pase de expansión es la mejor respuesta a las críticas hechas al juego base. La Isla de la Armadura ofrece una isla abierta y densa, un dojo entrañable y el legendario Kubfu, al que se hace evolucionar según su camino. Las Nieves de la Corona va aún más lejos: una región abierta, expediciones que llevan a numerosos legendarios y, sobre todo, las Aventuras Dinamax, un modo cooperativo logrado que permite capturar a la mayoría de los legendarios de las generaciones anteriores. Con estas adiciones, Espada y Escudo se convierten en un juego mucho más completo y duradero.

La comodidad moderna

Espada y Escudo simplifican muchas cosas: se acabaron las MO, los movimientos olvidados se reaprenden gratis en los Centros Pokémon, la Caja de Pokémon es accesible desde cualquier lugar, el Campamento Pokémon sirve para cocinar currys y jugar con tus Pokémon, y los Pokétrabajos para enviar a los Pokémon en misión. El posjuego ofrece la Torre Batalla, combates diarios y torneos. La competición en línea, a través del Estadio de Combate, convirtió a Espada y Escudo en el juego oficial de los campeonatos durante varias temporadas.

Jugar hoy

Espada y Escudo están disponibles en Nintendo Switch y se pueden jugar en Nintendo Switch 2. El Pase de expansión sigue a la venta en la Nintendo eShop. Los juegos son compatibles con Pokémon HOME, lo que permite que tus Pokémon viajen a los juegos más recientes. Para descubrir Galar hoy, hazte con el juego con su Pase de expansión: es la versión completa de la experiencia.

15/20

Nuestro veredicto

Una entrega encantadora y ambiciosa por momentos, que moderniza la serie pero carece de profundidad en su aventura principal. Con su Pase de expansión, se convierte en un muy buen juego Pokémon.

Lo que nos gusta

  • Galar, una región de carácter marcado
  • Los combates de gimnasio en estadios, con el Dinamax
  • El Área Silvestre y los combates incursión de cuatro
  • Unas expansiones ricas, en especial la Nieves de la Corona y las Aventuras Dinamax

Lo que nos gusta menos

  • Una aventura muy lineal y pocas mazmorras
  • Una dificultad baja
  • Una Pokédex limitada en el lanzamiento (el “Dexit”)
  • Un Área Silvestre técnicamente anticuada