Explorateurs du Ciel est accessible, mais ses donjons punissent l’imprudence : un K.O. coûte de l’argent et des objets. Ces conseils vous aideront à bien démarrer, du test de personnalité aux premiers boss difficiles.
Le test et le partenaire
Le test de personnalité impose votre Pokémon : répondez sincèrement, ou recommencez jusqu’à obtenir celui que vous voulez. Le tableau des correspondances est sur notre page Pokémon de départ. Choisissez ensuite un partenaire d’un autre type, idéalement complémentaire.
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- Tout se joue au tour par tour : chaque pas, chaque attaque et chaque objet fait agir les ennemis. Prenez le temps de réfléchir.
- La faim baisse à chaque pas. Quand elle est vide, les PV fondent : emportez toujours des Pommes.
- Les PP s’épuisent : variez les attaques et gardez des Élixirs pour les longs donjons.
- Les pièges sont invisibles tant qu’on ne les a pas révélés. Certains téléportent, d’autres font tomber à l’étage suivant.
- Les maisons de monstres, salles pleines d’ennemis, sont dangereuses : fuyez vers un couloir pour ne combattre qu’un ennemi à la fois.
La routine de la guilde
Chaque jour à la guilde commence par une réunion. Ensuite, vous choisissez des missions sur les tableaux avant de partir en exploration. Le scénario avance quand la journée se termine, mais rien ne vous oblige à le suivre aussitôt. Profitez des journées libres pour accomplir des missions : elles donnent de l’expérience, de l’argent et des points d’exploration. Voir Grades.
Recruter et composer l’équipe
Le recrutement s’ouvre au chapitre 5. Un Pokémon vaincu peut alors demander à rejoindre l’équipe. Certains donjons ne permettent pas de recruter. Les Pokémon recrutés sont gérés au Rassemblement Éoko, à la guilde. Une équipe compte jusqu’à quatre Pokémon. Dans l’histoire, le héros et le partenaire doivent toujours en faire partie.
Bien utiliser Bourg-Trésor
- Achetez des Pommes, des graines et des orbes au Magasin Kecleon.
- Créez des chaînes de capacités au Stand Chaîne Elekable : les capacités liées s’utilisent toutes en un seul tour.
- Faites expertiser les coffres chez Xatu : ils contiennent souvent des objets rares.
Le détail de chaque stand est sur notre page Bourg-Trésor et la guilde.
Les premiers obstacles
Le premier vrai mur est le combat des Plaines Elek, au chapitre 10, contre un clan de Pokémon Électrik. Un Pokémon de type Sol dans l’équipe et quelques niveaux d’avance y changent tout. Notre solution des chapitres 6 à 10 détaille ce combat.


