Comme les Champions d’Arène des jeux principaux, les huit Maîtres de Cercle de Pokémon Trading Card Game dirigent chacun un club spécialisé dans un type de cartes. Les battre rapporte leur médaille et deux boosters. Voici les huit Cercles, leurs Maîtres et nos conseils pour les affronter.
Les huit Cercles
| Cercle | Maître | Énergie | Pokémon représentés | Médaille |
|---|---|---|---|---|
| Cercle Combat | Léon | Combat | Pokémon de type Combat | Médaille Combat |
| Cercle Roche | Jean | Combat | Pokémon Roche et Sol | Médaille Roche |
| Cercle Eau | Émilie | Eau | Pokémon Eau et Glace | Médaille Eau |
| Cercle Électrik | Isaac | Électrique | Pokémon Électrik | Médaille Électrik |
| Cercle Plante | Julie | Plante | Pokémon Plante et Insecte | Médaille Plante |
| Cercle Psy | Charles | Psy | Pokémon Psy et Spectre | Médaille Psy |
| Cercle Science | Aymeric | Plante et Psy | Pokémon Poison et Psy | Médaille Science |
| Cercle Feu | Ken | Feu | Pokémon Feu | Médaille Feu |
Comment s’y prendre
- Exploitez les faiblesses : les Pokémon d’un même Cercle partagent souvent la même faiblesse. Un deck Eau fait des ravages au Cercle Feu, un deck Combat au Cercle Électrik.
- Battez d’abord les membres : dans chaque Cercle, des joueurs moins forts que le Maître proposent des duels. Ils rapportent des boosters et permettent de tester votre deck.
- Adaptez votre deck : à l’ordinateur, construisez un deck pour chaque Cercle. Le jeu propose aussi des decks de départ prêts à l’emploi.
- Méfiez-vous de Ronald, qui vous défie régulièrement. Le battre rapporte une carte promotionnelle.
#0068MackogneurCombatCombat
#0076GrolemRocheSolRoche
#0131LokhlassEauGlaceEau
#0026RaichuÉlectrikÉlectrik
#0045RafflesiaPlantePoisonPlante
#0065AlakazamPsyPsy
#0110SmogogoPoisonScience
#0059ArcaninFeuFeu
Ensuite
Avec les huit médailles, le Dôme Pokémon vous ouvre ses portes : voir Grands Maîtres et Ronald.


