Comme les Champions d’Arène des jeux principaux, les huit Maîtres de Cercle de Pokémon Trading Card Game dirigent chacun un club spécialisé dans un type de cartes. Les battre rapporte leur médaille et deux boosters. Voici les huit Cercles, leurs Maîtres et nos conseils pour les affronter.

Marc doit battre les huit Maîtres de Cercle.

Les huit Cercles

CercleMaîtreÉnergiePokémon représentésMédaille
Cercle CombatLéonCombatPokémon de type CombatMédaille Combat
Cercle RocheJeanCombatPokémon Roche et SolMédaille Roche
Cercle EauÉmilieEauPokémon Eau et GlaceMédaille Eau
Cercle ÉlectrikIsaacÉlectriquePokémon ÉlectrikMédaille Électrik
Cercle PlanteJuliePlantePokémon Plante et InsecteMédaille Plante
Cercle PsyCharlesPsyPokémon Psy et SpectreMédaille Psy
Cercle ScienceAymericPlante et PsyPokémon Poison et PsyMédaille Science
Cercle FeuKenFeuPokémon FeuMédaille Feu
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Comment s’y prendre

  • Exploitez les faiblesses : les Pokémon d’un même Cercle partagent souvent la même faiblesse. Un deck Eau fait des ravages au Cercle Feu, un deck Combat au Cercle Électrik.
  • Battez d’abord les membres : dans chaque Cercle, des joueurs moins forts que le Maître proposent des duels. Ils rapportent des boosters et permettent de tester votre deck.
  • Adaptez votre deck : à l’ordinateur, construisez un deck pour chaque Cercle. Le jeu propose aussi des decks de départ prêts à l’emploi.
  • Méfiez-vous de Ronald, qui vous défie régulièrement. Le battre rapporte une carte promotionnelle.

Ensuite

Avec les huit médailles, le Dôme Pokémon vous ouvre ses portes : voir Grands Maîtres et Ronald.