Avec le Snatcheur retrouvé, il est temps de revenir à la pyramide du nord. Le Repaire Ombre est l’usine où le Groupe Ombre fabrique ses Pokémon Obscurs à partir des Pokémon du Libra. C’est le chapitre le plus riche en Pokémon Obscurs du jeu.
Barry et son Mangriff
Barry vous attend toujours devant l’entrée. Cette fois, vous pouvez capturer son Mangriff obscur (28). Après le combat, deux autres culturistes vous barrent la route, mais Helgonza et ses sbires arrivent pour les endormir et vous laissent passer.
Dans la pyramide
Comme sur le Libra, il faut pousser des caisses, parfois sur des emplacements précis du sol, pour ouvrir les portes. Les Guerriers Ombre et les chercheurs sont nombreux et presque tous possèdent un Pokémon Obscur. La salle centrale du premier niveau est celle où sont fabriqués les Pokémon Obscurs. Un chercheur vous apprend que les dernières modifications de XD001 sont terminées et vous laisse ramasser un Levier posé sur la table.
Arrêter l’usine
Au sommet de la pyramide, après plusieurs combats, utilisez le Levier sur la machine : toute l’usine s’arrête. Un Guerrier Ombre sort furieux de la salle de contrôle et vous affronte, puis l’admin Donozor, qui n’a pas fini de transformer tous les Pokémon du Libra.
| Adversaire | Équipe |
|---|---|
| Admin Ombre Donozor | Galegon (36), Phogleur (36), Roigada (36), Ursaring (36), Colossinge obscur (34), Hypnomade obscur (34) |
Le vrai visage de M. Krézus
M. Krézus apparaît alors sur l’écran : il est le chef du nouveau Groupe Ombre et s’appelle en réalité Malafid. Il vous défie de venir l’affronter sur l’Île Ténébra, au large de Port Amarrée. Donozor s’enfuit en laissant sur sa table la liste des Pokémon Obscurs : 83 Pokémon ont été fabriqués. Ajoutée au P★AD, elle vous permet de suivre ceux qui restent. En redescendant, un ouvrier vous apprend qu’un homme à la grosse coupe afro vient de voler le dernier Pokémon Obscur produit, un Dracolosse : Bouledisco, évidemment.
Les Pokémon Obscurs de ce chapitre
| N° | Pokémon | Niv. | Où | Dresseur | Attaques obscures | Attaque retrouvée |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 | Mangriff | 28 | Entrée du Repaire Ombre | Brute Barry | Charge Noire, Brume Noire | Régénération |
#0046ParasInsectePlante
#0058CaninosFeu
#0090KokiyasEau
#0015DardargnanInsectePoison
#0017RoucoupsNormalVol
#0114SaquedeneuPlante
#0012PapilusionInsecteVol
#0082MagnétonAcierÉlectrik
#0049AéromiteInsectePoison
#0070BoustiflorPlantePoison
#0024ArbokPoison
#0057ColossingeCombat
#0097HypnomadePsy
| N° | Pokémon | Niv. | Où | Dresseur | Attaques obscures | Attaque retrouvée |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | Paras | 28 | Repaire Ombre (RDC) | Guer. Ombre Zoran | Assaut Noir, Percée Noire | Régénération |
| 35 | Caninos | 28 | Repaire Ombre (RDC) | Guer. Ombre Zoran | Assaut Noir, Onde Noire | Charme |
| 36 | Kokiyas | 29 | Repaire Ombre (1er étage) | Guer. Ombre Soufian | Assaut Noir, Percée Noire | Régénération |
| 37 | Dardargnan | 30 | Repaire Ombre (2e étage) | Guer. Ombre Gaël | Assaut Noir, Blocage Noir | Relais |
| 38 | Roucoups | 30 | Repaire Ombre (2e étage) | Guer. Ombre Gaël | Assaut Noir, Folie Noire | Régénération |
| 39 | Saquedeneu | 30 | Repaire Ombre (3e étage) | Guer. Ombre Bettina | Rage Noire, Blocage Noir | Aurore |
| 40 | Papilusion | 30 | Repaire Ombre (3e étage) | Guer. Ombre Bettina | Charge Noire, Brume Noire | Aurore |
| 41 | Magnéton | 32 | Repaire Ombre (3e étage) | Guer. Ombre Timo | Rage Noire, Ciel Noir, Blocage Noir | Régénération |
| 42 | Aéromite | 32 | Sur le toit du Repaire Ombre | Guer. Ombre Albin | Charge Noire, Brume Noire | Régénération |
| 43 | Boustiflor | 32 | Sur le toit du Repaire Ombre | Guer. Ombre Albin | Rage Noire, Blocage Noir | Aurore |
| 44 | Arbok | 33 | Sur le toit du Repaire Ombre | Guer. Ombre Rolf | Charge Noire, Chute Noire | Régénération |
| 45 | Colossinge | 34 | Grand Bureau du Repaire Ombre | Admin Ombre Donozor | Charge Noire, Typhon Noir | Coup d'Main |
| 46 | Hypnomade | 34 | Grand Bureau du Repaire Ombre | Admin Ombre Donozor | Typhon Noir, Souffle Noir | Relais |
Cap sur l’Île Ténébra
À Port Amarrée, le vieil homme de l’atelier vous propose son Robo-Kyogre pour rejoindre l’île. Avant de partir, repassez au Laboratoire Pokémon : le Professeur Syrus vous offre une Master Ball. Gardez-la précieusement pour XD001.
Chapitre suivant : l’Île Ténébra et XD001.


