Message édité le 27/7/2006 à 10:54.
capturer le dresseur ennemi:
quand le combat est lancé, faites start 1 seconde avant qu'un poké soit envoyé et une masterball sera envoyée sur le dresseur ennemi (attention,il ne faut pas avoir de poké niv.78, il faut avoir battu la ligue 3 fois et ne pas avoir de chétiflor niv.42)
quand vous l'aurez capturé, il sera niv.7895, il aura charge, abime, éclair et vampigraine et la capacité spéciale PIPIOLIT (qui l'empèchera de dormir) XD



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