Apprendre à jouer au JCC Pokémon
10 leçons illustrées et progressives, de votre toute première partie jusqu'à la préparation d'un Championnat Régional. Chaque leçon se lit en quelques minutes et se termine par un petit quiz.
Quatre niveaux, une leçon après l'autre
Vous débutez ? Suivez l'ordre. Vous jouez déjà ? Piochez directement dans votre niveau. Les leçons lues sont cochées automatiquement.
Niveau Débutant
Le matériel, le but du jeu, le déroulement d'un tour et la lecture des cartes : de quoi disputer votre première partie sereinement.
Leçon 1 · ⏱ 6 min
Le matériel, les cartes et le but du jeu
Première leçon de l'Académie : ce qu'il faut pour jouer, les trois familles de cartes, le tapis de jeu et les trois façons de gagner une…
Leçon 2 · ⏱ 7 min
Mise en place et déroulement d'un tour
Mélange, mulligan, cartes Récompense, puis pioche, actions et attaque : la leçon 2 de l'Académie détaille pas à pas une partie de JCC Pokémon, avec un…
Leçon 3 · ⏱ 7 min
Bien lire une carte Pokémon
Points de vie, coût d'attaque, Faiblesse, Résistance, Retraite, encadré Règle, marque de règlement : la leçon 3 décortique une vraie carte Pokémon-ex, repère par repère.
Niveau Avancé
Cartes Dresseur, États Spéciaux, calcul des dégâts et construction de votre premier deck de 60 cartes.
Leçon 4 · ⏱ 7 min
Objets, Supporters, Stades et Outils
Les cartes Dresseur représentent plus de la moitié d'un deck. Leçon 4 : les règles de chaque catégorie, les cartes incontournables, les ACE SPEC et l'ordre…
Leçon 5 · ⏱ 8 min
États Spéciaux et calcul des dégâts
Endormi, Paralysé, Confus, Empoisonné, Brûlé : la leçon 5 explique chaque État Spécial, le Contrôle Pokémon et l'ordre de calcul des dégâts, avec un calculateur interactif.
Leçon 6 · ⏱ 8 min
Construire son premier deck
Règles de construction, lignes d'évolution 4-3-3, moteur de pioche, nombre d'Énergies : la leçon 6 donne une méthode simple et un squelette type pour bâtir un…
Niveau Expert
Probabilités, consistance d'un deck et échange de cartes Récompense : les réflexes des joueurs de tournoi.
Leçon 7 · ⏱ 8 min
Consistance et probabilités
Risque de mulligan, chance de piocher une carte clé, cartes coincées dans les Récompenses : la leçon 7 met des chiffres sur la consistance d'un deck,…
Leçon 8 · ⏱ 8 min
L'échange de Récompenses
Pokémon simples, Pokémon-ex, Méga : chaque K.O. est une transaction. La leçon 8 explique comment compter ses Récompenses, choisir ses cibles avec Ordres du Boss et…
Niveau Champion
Formats, rotation, circuit Play! Pokémon et lecture du métagame : tout pour préparer un tournoi officiel.
Leçon 9 · ⏱ 8 min
Formats, rotation et tournois
Standard, Étendu, marques de règlement et rotation, circuit Play! Pokémon, Points de Championnat, déroulement d'un Régional : la leçon 9 prépare votre premier tournoi officiel.
Leçon 10 · ⏱ 8 min
Métagame et préparation de tournoi
Archétypes, lecture du métagame, choix du deck, entraînement par match, gestion du temps et du mental : la dernière leçon de l'Académie réunit la routine des…
Les chiffres à connaître par cœur
- 60cartes dans un deck
- 7cartes en main au départ
- 6cartes Récompense à prendre
- 5Pokémon maximum sur le Banc
- 1Énergie attachée par tour
- 1Supporter joué par tour
Le vocabulaire du joueur
- Pokémon Actif
- Le Pokémon sur le Poste Actif : c'est lui qui attaque et qui reçoit les attaques.
- Banc
- Jusqu'à 5 Pokémon en réserve, prêts à prendre le relais.
- Carte Récompense
- Les 6 cartes mises de côté au début. Vous en prenez une (ou plus) à chaque Pokémon adverse mis K.O.
- K.O.
- Un Pokémon dont les dégâts atteignent ses PV quitte le jeu, avec toutes les cartes qui lui sont attachées.
- Mulligan
- Main de départ sans Pokémon de base : on la remélange et on repioche 7 cartes.
- Supporter
- Carte Dresseur puissante, limitée à une par tour.
- Objet
- Carte Dresseur jouable sans limite pendant votre tour.
- Stade
- Carte Dresseur qui reste en jeu et s'applique aux deux joueurs.
- Talent
- Pouvoir d'un Pokémon utilisable sans attaquer, selon le texte de la carte.
- Retraite
- Renvoyer son Pokémon Actif sur le Banc en défaussant des Énergies.
- Pokémon-ex
- Pokémon puissant qui rapporte 2 cartes Récompense à l'adversaire (3 pour un Pokémon-ex Méga-Évolution).
- Contrôle Pokémon
- L'étape entre deux tours où s'appliquent les États Spéciaux (Poison, Brûlure, Sommeil, Paralysie).
Et pour pratiquer ?
Le plus simple pour démarrer : un deck prêt à jouer (Deck de combat, coffret Académie de Combat) ou l'application gratuite JCC Pokémon Live, qui propose un tutoriel et des parties contre d'autres joueurs. Ensuite, direction la boutique la plus proche pour une partie en Ligue !