Un remake fidèle
Le scénario de Rouge et Bleu, pas à pas, avec des Champions, des dresseurs et des lieux entièrement redessinés. Les talents et les natures de la troisième génération rendent chaque Pokémon unique.
Le grand retour à Kanto, entièrement redessiné pour la Game Boy Advance, avec en prime les mystérieuses Îles Sevii. De retour sur Nintendo Switch depuis 2026 : la solution complète, les arènes, le Pokédex de Kanto et tous les secrets des deux versions.
Pour les 30 ans de Pokémon, les deux remakes de 2004 sont revenus tels quels sur le Nintendo eShop. Une solution écrite pour la Game Boy Advance reste donc valable à la virgule près : tout ce mini-site s'applique aussi à la version Switch.
19,99 € par version · Nintendo eShop uniquement
Le jour des 30 ans de Pokémon, en exclusivité numérique sur le Nintendo eShop.
Les jeux d'origine, fidèlement émulés, jouables sur les deux consoles. Textes en français, anglais, allemand, italien ou espagnol.
Le câble Link est remplacé par la communication sans fil locale entre deux consoles. Pas de jeu en ligne.
Autrefois réservés aux événements, ils arrivent dans votre Sac après votre entrée au Panthéon : Lugia, Ho-Oh et Deoxys sont enfin accessibles à tous.
Vos Pokémon de Kanto peuvent rejoindre les jeux récents, en aller simple, avec la version 4.1.0 de l'application.
Complétez le Pokédex de Rouge Feu ou de Vert Feuille et recevez Celebi, niveau 50, dans Pokémon HOME sur mobile.
Huit ans après Rouge et Bleu, Kanto renaît avec le moteur de Rubis et Saphir : talents, natures, combats en duo et des décors entièrement redessinés. Survolez la carte : chaque ville vous mène à l'étape correspondante.
Argenta · Pierre · Roche
Azuria · Ondine · Eau
Carmin-sur-Mer · Major Bob · Électrik
Céladopole · Erika · Plante
Parmanie · Koga · Poison
Safrania · Morgane · Psy
Cramois'Île · Auguste · Feu
Jadielle · Giovanni · Sol
Le scénario de Rouge et Bleu, pas à pas, avec des Champions, des dresseurs et des lieux entièrement redessinés. Les talents et les natures de la troisième génération rendent chaque Pokémon unique.
Un archipel inédit au sud de Kanto, avec des Pokémon de Johto, une nouvelle intrigue autour de la Team Rocket et l'accès au Pokédex National.
La TV ABC qui explique les bases, le Memorydex qui retient les conversations importantes, le Cherche VS pour réaffronter les dresseurs, et un menu d'aide accessible à tout moment.
20 étapes de Bourg Palette au Plateau Indigo, puis tout l'archipel Sevii et les légendaires. Les différences entre Rouge Feu et Vert Feuille sont signalées à chaque étape. Cochez celles que vous avez terminées : votre progression reste sur cet appareil.
Bourg Palette, votre premier Pokémon et un rival qui ne vous lâche plus. La Forêt de Jade, Pierre à Argenta, le Mont Sélénite et Ondine à Azuria.
L'Océane et Major Bob, la Grotte Sombre, le Repaire Rocket sous le casino de Céladopole et les fantômes de la Tour Pokémon.
Ronflex barre la route, le Parc Safari, Koga, la Sylphe SARL prise d'assaut et le volcan de Cramois'Île.
Un premier voyage aux Îles Sevii avec Léo, le dernier badge à Jadielle, la Route Victoire et le Conseil 4.
Le Pokédex National, le Rubis et le Saphir, les Îles 4 à 7 et la fin de la Team Rocket.
Tous les légendaires de Kanto et de Sevii, la revanche du Conseil 4, et ce qui change sur Nintendo Switch.
Les Champions de 1996, redessinés par Ken Sugimori, avec des équipes revues et des capacités de troisième génération. Cliquez sur un Champion pour ouvrir l'étape avec son équipe complète et notre stratégie.
Après la quête des Îles Sevii, le Conseil 4 revient plus fort : douze niveaux de plus et un nouveau Pokémon chacun. Voir la revanche →
Les Îles 1 à 3 s'ouvrent après le badge de Cramois'Île, quand Léo vous emmène voir son ami Ciléo. Les Îles 4 à 7 attendent les Maîtres de la Ligue, à la recherche du Rubis et du Saphir.
1
Île 1Avant la LigueLe Centre Réseau de Ciléo, la Source Braise et le Mont Braise, repaire de Sulfura.
2
Île 2Avant la LigueLa Salle de Jeu, le Cap Falaise et un maître qui enseigne des capacités puissantes.
3
Île 3Avant la LigueDes motards font la loi, et la petite Lostelle s'est perdue dans le Bois Baies.
4
Île 4Après la LigueLa maison d'Olga, la Pension et la Grotte de Glace où se cache la CS Cascade.
5
Île 5Après la LigueLe Mémorial, le Labyrinthe d'O et l'Entrepôt Rocket, dernier repaire de la Team.
6
Île 6Après la LigueLe Trou Percé et son Saphir, la Vallée Ruine et l'immense Canyon Sesor.
7
Île 7Après la LigueLa Tour Dresseurs et les mystérieuses Ruines Tanoby, peuplées de Zarbi.
Pour la première fois à Kanto, vous pouvez incarner une fille : Leaf fait ses débuts aux côtés de Red.

Le jeune dresseur de Bourg Palette, bien décidé à devenir Maître Pokémon.

La nouvelle héroïne de Rouge Feu et Vert Feuille, à choisir au début de l'aventure.

Le petit-fils du Professeur Chen, toujours un pas devant vous… jusqu'au sommet de la Ligue.

Le grand spécialiste des Pokémon, qui vous confie votre premier compagnon et le Pokédex.

Le chef de la Team Rocket se cache derrière le casino de Céladopole… et derrière une arène.

Le génie des Pokémon de la Route 25, inventeur du système de stockage. Il vous emmène aux Îles Sevii.

L'ami de Léo sur l'Île 1. Il veut relier Kanto à Hoenn et a besoin du Rubis et du Saphir.

Le vieil homme bienveillant de Lavanville, retenu au sommet de la Tour Pokémon par la Team Rocket.
Les trois oiseaux, Mewtwo, un fauve de Johto qui dépend de votre starter, et les légendaires des tickets, enfin accessibles à tous sur Switch.
L'oiseau des glaces dort au plus profond des Îles Écume, au niveau 50. Il faut Force et Surf pour l'atteindre.
Électhor a élu domicile dans la Centrale abandonnée, accessible en surfant depuis la Route 10. Niveau 50.
Nouveauté de Rouge Feu et Vert Feuille : Sulfura ne vit plus sur la Route Victoire mais au sommet du volcan de l'Île 1.
Le Pokémon génétique attend au fond de la Caverne Azurée, au niveau 70, une fois la Ligue battue et le Saphir rapporté.
Si votre premier Pokémon était Bulbizarre, Entei se met à parcourir Kanto après la quête du Saphir.
Si vous avez choisi Salamèche, c'est Suicune qui erre dans les hautes herbes de Kanto.
Avec Carapuce, c'est Raikou que vous pourchasserez de route en route.
Au plus profond du Roc Nombri, au niveau 70. Le Ticketmystik est offert après le Panthéon sur Switch.
Au sommet du Roc Nombri, au niveau 70. Il laisse derrière lui une Cendresacrée.
Forme Attaque dans Rouge Feu, forme Défense dans Vert Feuille, au niveau 30, après l'énigme du triangle.
Le Pokédex de Kanto avec les sprites de Rouge Feu et Vert Feuille. Touchez un Pokémon pour le marquer comme attrapé, ou ouvrez sa fiche complète. Le compléter, c'est décrocher Celebi dans Pokémon HOME !
Le Pokédex National, remis après la Ligue, compte 386 Pokémon : les Pokémon de Johto vivent dans les Îles Sevii, ceux de Hoenn s'obtiennent par échange avec Rubis, Saphir et Émeraude.
La même aventure, mais pas tout à fait les mêmes Pokémon. Pour compléter le Pokédex, il faudra échanger avec l'autre version.
La version de Dracaufeu : Caninos, Insécateur, Élektek et Abo vous attendent dans les hautes herbes.
Pokémon exclusifs :
La version de Florizarre : Goupix, Scarabrute, Magmar et Sabelette sont au rendez-vous.
Pokémon exclusifs :
L'après-Ligue de Rouge Feu et Vert Feuille est l'un des plus riches de la série. Retrouvez aussi les guides historiques de la rédaction, remis en forme.
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