Et des smashs.
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[TOPIC OFFICIEL] Super Smash Bros. Melee & Brawl
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Moi je suis de l'ancienne école, maniaque du bouton A.
Et des smashs.
Et des smashs.
Ouais, et quand t'es assez prêts du gars avec la griffe koopa, tu le chope et tu le balance au loin.
pour bien séparer les perso dans la melee, il y a le B+bas de pika, ou le B+bas de yoshi ( ou les coup smash bas)
Ou le bas + B de mario, luigi et Dr.
tu peut te déplacer en mode bas + B de mario et C.O. non ?
Avec cette attaque, si tu appuie plusieurs fois de suite sur B tu peux légèrement décoler du sol.
Ahhh, que de bons souvenirs, ce SSBM....
Message édité le 19/7/2007 à 18:11.
Et dire que SSBB va être 10 fois mieux. En ce moment je joue tout les jours à SSBM.
Moi perso je prendrais Wario rien que pour son final smash, ou encore sa moto, en faite on sait pas trop si sa moto roule au gaz ou bien en azote uniquement
Message édité le 19/7/2007 à 23:06.
Aventure sympathique si vous vous ennuyez dans SSBM...
Vous avez fini tous les modes de jeu?
Débloqué TOUS les stages (y compris ceux du passé)?
Ce petit défi vous satisfera sans doutes...
Chaque fois que ce n'est pas précisé, le match se fait en mode Stock avec 3 vies.
1) L'invasion des Bowser
Bien sûr, cet event est complétement débile, donc ne préttez pas trop attention au scénario...
Vous vous reposez tranquillement chez vous, quand soudain, omg, des Bowsers de toutes les couleurs!
Ne faut-il pas leur régler leur compte?
Stage: Temple d'Hyrule
Adversaires: 3 Bowsers lvl.7, pas en équipe.
Et voilà. A vrai dire ce n'était pas compliqué. Tiens, mais voilà qu'un nouveau groupe arrive...
Stage: Idem
Adversaires: 3 Bowsers lvl.3 en équipe (de couleur rouge, parce que fraise).
C'est alors que d'autres pabos arrivent en masse et vous obligent à fuir...
2) Chez les plombiers.
Vous allez donc chez le plombier (bawi, vous fuyez, et le plombier réparre les fuites *die*).
Mais ce n'est pas le bon jour, leur assistante a été enlevée et ils vous prennent pour un affreux pédobear.
Ils décident donc de vous péter la gueule, mais ils ne s'entendent pas très bien...
Stage: Château
Adversaires:
- Mario lvl.5
- Luigi lvl.5
- Dr.Mario lvl.5
HAHAZ quelle bande de bras cassés. Tiens, maintenant ils ont l'air plus unis. En même temps, vous l'aviez tout de suite compris, vu la taille de leur moustache, ça ne pouvait être que ça... Bref, ils veulent ENCORE vous péter la gueule.
Stage: Château
Adversaires:
- Mario lvl.5
- Luigi lvl.5
- Dr.Mario lvl.5
Note: lorsque des adversaires sont représentés d'une même couleur, ils sont en équipe.
Argh, ça se corse, mais vous êtes super fort, donc vous les envoyez encore gicler. Ils vous en voudront looooooooooooooooooooooongtemps croyez moi...
Enfin, vous pouvez partir. Prenez le bateau qui vole (c'est pas de la magie c'est de la technologie moderne).
Malheureusement, il se trouve que le conducteur du bateau n'est autre que ce hfrue de ueuir qui kjgeziqu sa bvuiebg de plombier en chef. Mettez les choses au point.
Stage: Bateau volant.
Adversaire: Mario lvl.9
3) L'île des signes.
Ce stage n'a aucun interêt, c'est juste une occasion de placer ce pauvre DK...
Stage: les deux stages de DK
Adversaire: DK lvl.9, les deux fois.
Après avoir tapé des macaques, allez vous coucher.
4.1) Rêve 1.
Ca y est, ça part enfin en couille
Le grand Kirby celeste vous a invité sur sa fontaine. Il faudra battre ses potes.
Stage: Fontaine des rêves
Adversaire: Kirby lvl.3
Mode: Coin, 2 minutes.
Une fois le défi vous vous réveillez...
Mais ciel, vous n'êtes plus au même endroit!
5) Allez vous pendre.
Vous vous réveillez donc à l'endroit où il y a le plus de pendus sur la planète.
Vous l'avez compris, vous êtes chez les pomons. Un petit mec tout jaune vous demande de l'aider à délivrer ses amis. Comme il vous fait chier, tapez-le.
Stage: Arème Pomon
Adversaire: Pichu lvl.9
Le problème, c'est que ce mec est vraiment collant. Accedez à sa requête. Vous devez affronter le terrible Mewtwo qui a pris le pouvoir chez les Pomons.
Stage: Arène Pomon
Allié: Pichu lvl.9
Adversaires:
- Pikachu lvl.9
- Rondoudou lvl.9
Et ce gros sproch n'est même pas foutu de se salir les mains.
Il capture donc votre nouveau pote. Vous vous apprétez à dire bon débarras, petit problème: il vous a piqué votre sandwich porte bonheur. Vous courrez le chercher, mais il a envoyé ses sbires...
Stage: Arène Pomon
Adversaire: Pikachu lvl.9
Si vous résistez à cette épreuve, sachez qu'il y en a une autre. Si vouv vous pendez, nous déclinons toute responsabilité.
Stage: Arène Pomon
Adversaire: Rondoudou lvl.9
Une fois les Pomons battus, allez rencontrer le premier boss du jeu, Mewtwo. Il se bat avec l'aide de Pichu qu'il a hypnotisé (faut dire qu'il bosse dans un cabaret).
Stage: Poké-flotte
Adversaires:
- Mewtwo lvl.9
- Pichu lvl.9
Mode: Stock, 5 vies.
Ensuite, Pichu redevient normal. Achevez Mewtwo.
Stage: Poké-flotte
Adversaire: Mewtwo lvl.9
A suivre.
Vous avez fini tous les modes de jeu?
Débloqué TOUS les stages (y compris ceux du passé)?
Ce petit défi vous satisfera sans doutes...
Chaque fois que ce n'est pas précisé, le match se fait en mode Stock avec 3 vies.
1) L'invasion des Bowser
Bien sûr, cet event est complétement débile, donc ne préttez pas trop attention au scénario...
Vous vous reposez tranquillement chez vous, quand soudain, omg, des Bowsers de toutes les couleurs!
Ne faut-il pas leur régler leur compte?
Stage: Temple d'Hyrule
Adversaires: 3 Bowsers lvl.7, pas en équipe.
Et voilà. A vrai dire ce n'était pas compliqué. Tiens, mais voilà qu'un nouveau groupe arrive...
Stage: Idem
Adversaires: 3 Bowsers lvl.3 en équipe (de couleur rouge, parce que fraise).
C'est alors que d'autres pabos arrivent en masse et vous obligent à fuir...
2) Chez les plombiers.
Vous allez donc chez le plombier (bawi, vous fuyez, et le plombier réparre les fuites *die*).
Mais ce n'est pas le bon jour, leur assistante a été enlevée et ils vous prennent pour un affreux pédobear.
Ils décident donc de vous péter la gueule, mais ils ne s'entendent pas très bien...
Stage: Château
Adversaires:
- Mario lvl.5
- Luigi lvl.5
- Dr.Mario lvl.5
HAHAZ quelle bande de bras cassés. Tiens, maintenant ils ont l'air plus unis. En même temps, vous l'aviez tout de suite compris, vu la taille de leur moustache, ça ne pouvait être que ça... Bref, ils veulent ENCORE vous péter la gueule.
Stage: Château
Adversaires:
- Mario lvl.5
- Luigi lvl.5
- Dr.Mario lvl.5
Note: lorsque des adversaires sont représentés d'une même couleur, ils sont en équipe.
Argh, ça se corse, mais vous êtes super fort, donc vous les envoyez encore gicler. Ils vous en voudront looooooooooooooooooooooongtemps croyez moi...
Enfin, vous pouvez partir. Prenez le bateau qui vole (c'est pas de la magie c'est de la technologie moderne).
Malheureusement, il se trouve que le conducteur du bateau n'est autre que ce hfrue de ueuir qui kjgeziqu sa bvuiebg de plombier en chef. Mettez les choses au point.
Stage: Bateau volant.
Adversaire: Mario lvl.9
3) L'île des signes.
Ce stage n'a aucun interêt, c'est juste une occasion de placer ce pauvre DK...
Stage: les deux stages de DK
Adversaire: DK lvl.9, les deux fois.
Après avoir tapé des macaques, allez vous coucher.
4.1) Rêve 1.
Ca y est, ça part enfin en couille
Le grand Kirby celeste vous a invité sur sa fontaine. Il faudra battre ses potes.
Stage: Fontaine des rêves
Adversaire: Kirby lvl.3
Mode: Coin, 2 minutes.
Une fois le défi vous vous réveillez...
Mais ciel, vous n'êtes plus au même endroit!
5) Allez vous pendre.
Vous vous réveillez donc à l'endroit où il y a le plus de pendus sur la planète.
Vous l'avez compris, vous êtes chez les pomons. Un petit mec tout jaune vous demande de l'aider à délivrer ses amis. Comme il vous fait chier, tapez-le.
Stage: Arème Pomon
Adversaire: Pichu lvl.9
Le problème, c'est que ce mec est vraiment collant. Accedez à sa requête. Vous devez affronter le terrible Mewtwo qui a pris le pouvoir chez les Pomons.
Stage: Arène Pomon
Allié: Pichu lvl.9
Adversaires:
- Pikachu lvl.9
- Rondoudou lvl.9
Et ce gros sproch n'est même pas foutu de se salir les mains.
Il capture donc votre nouveau pote. Vous vous apprétez à dire bon débarras, petit problème: il vous a piqué votre sandwich porte bonheur. Vous courrez le chercher, mais il a envoyé ses sbires...
Stage: Arène Pomon
Adversaire: Pikachu lvl.9
Si vous résistez à cette épreuve, sachez qu'il y en a une autre. Si vouv vous pendez, nous déclinons toute responsabilité.
Stage: Arène Pomon
Adversaire: Rondoudou lvl.9
Une fois les Pomons battus, allez rencontrer le premier boss du jeu, Mewtwo. Il se bat avec l'aide de Pichu qu'il a hypnotisé (faut dire qu'il bosse dans un cabaret).
Stage: Poké-flotte
Adversaires:
- Mewtwo lvl.9
- Pichu lvl.9
Mode: Stock, 5 vies.
Ensuite, Pichu redevient normal. Achevez Mewtwo.
Stage: Poké-flotte
Adversaire: Mewtwo lvl.9
A suivre.
Je vais les pwner grâce à mes Climbers. :3
*donne un coup de marteau*
*donne un coup de marteau*
c'est les chroniques SSBM&B, génial ! ( vas y yoshi, éclate leur grosse geule de pomon ... vive pécheur raymond !! )
Vous saviez que le Bateau volant était recouvert d'un voile très doux (on dirait de la soie)? 

MITO MITO MITO ! lol
Vous avez vu la new du jour sur smash bros dojo, elle est bizarre.
Y a personne qu'a compris justement, et c'est fait pour. Juste avant le week-end en plus, rah les fourbes, ils ont réussi leur coup 

En effet, bizarre cette info. oO
Ouais...
Introduction du jeu ?
Nouveau mode de jeu ?
Etrange étrange !
Ils sont doués ces p'tits gars !
Introduction du jeu ?
Nouveau mode de jeu ?
Etrange étrange !
Ils sont doués ces p'tits gars !
D'après ce que j'ai compris il y a des trophées. Vraiment très étrange, le pire c'est qu'il ont mis dans la partie "Mode de jeu" et sous partie "???"
Message édité le 20/7/2007 à 15:54.
Non, ce n'est pas bizarre
C'est simplement l'histoire de SSB, depuis le début.
Pour ceux qui ont eu ce noble jeu sur N64, vous remarquerez que dans une cinématique (je ne sais plus si c'est l'introduction ou après une victoire sur la Master Hand, ça date tout ça) on peut voir un trophée sur un bureau, Mario, qui prend vie et tombe dans une arène grâce à la Master Hand.
De même dans SSBM, cinématique d'intro, on voit une main normale jeter un trophée Mario, qui prend ensuite vie.
C'est là l'histoire de SSB.
Des trophées prénnent vie grâce à la Master Hand, et doivent se battre, mais ils se rebellent, dans le Classic Mode. La MH envoie alors les autres personnages pour vous contrer, mais vous arrivez jusqu'à elle, ce qui vous permet de vous liberer.
Dans SSBM, c'est un peu plus chelou, apparement on a un collectionneur de trophées, qui fait combattre ces trophées, mais je ne vois rien de plus, d'où l'incompréhension de beaucoup face à cette cinématique.
Ewé, ce ne sont pas les héros de Nintendo qui combattent, ils sont trop occupés
Dans SSBB, ils ont voulu faire quelquechose de plus épique, et surtout mieux expliquer l'histoire, voilà tout.
C'est simplement l'histoire de SSB, depuis le début.
Pour ceux qui ont eu ce noble jeu sur N64, vous remarquerez que dans une cinématique (je ne sais plus si c'est l'introduction ou après une victoire sur la Master Hand, ça date tout ça) on peut voir un trophée sur un bureau, Mario, qui prend vie et tombe dans une arène grâce à la Master Hand.
De même dans SSBM, cinématique d'intro, on voit une main normale jeter un trophée Mario, qui prend ensuite vie.
C'est là l'histoire de SSB.
Des trophées prénnent vie grâce à la Master Hand, et doivent se battre, mais ils se rebellent, dans le Classic Mode. La MH envoie alors les autres personnages pour vous contrer, mais vous arrivez jusqu'à elle, ce qui vous permet de vous liberer.
Dans SSBM, c'est un peu plus chelou, apparement on a un collectionneur de trophées, qui fait combattre ces trophées, mais je ne vois rien de plus, d'où l'incompréhension de beaucoup face à cette cinématique.
Ewé, ce ne sont pas les héros de Nintendo qui combattent, ils sont trop occupés
Dans SSBB, ils ont voulu faire quelquechose de plus épique, et surtout mieux expliquer l'histoire, voilà tout.


