LeWaRkS a dit
Paralysie -> vitesse réduite ( 75% il me semble ) et chance de ne pas pouvoir attaquer ( 25% il me semble ).
Poison -> Dégâts tous les tours.
Toxic -> Dégâts croissants au fur et a mesure des tours.
Brulure -> Attaque physique réduite et dégâts tous les tours.
Gel -> ne peut rien faire. Je connais pas la limite dans le temps - me suis déjà pris 12 tours de gel donc bon ...
Someil -> Comme gel.
-Il me semble que la para c'est 50% de pas attaquer
-Pour le sommeil, si je me souviens bien, il dépend des dégats que tu prends pendant que tu dors. Donc plus tu prends de dommages, plus tu te reveils vite, et vice versa
-Pour le gel, si tu te prends une attaque feu pendant que t'es gelé, et ben t'es dégelé
-Le poison, c'est 12,5% de domage par tours, et la toxik, c'est 6,25% par tours, et ça augmente de 6,25% par tours (6,25 12,5 18,75 25...). Le poison et la toxik n'affectent pas les pokemons poisons.
-La brûlure divise l'attaque par 2, précisément, et n'affecte pas les pokemons feu