Voilà bien joué, c'est ce qu'il fallait comprendre avec Dracoqueue.
Bon pour ta team, j'vais pas te cacher que je ne la trouve pas très bonne, pas une cata entendons-nous bien. Mais j'vais pas tout dire d'un coup, j'préfère y aller progressivement.
D'abord, le choix de faire une sunny team. Comme tu le sais, Feunard est faible par rapport aux 2 autres principaux lanceurs de climat, Tyra et Tarpaud (d'ailleurs, Kapo et Bliss sont en partie non négligeable présent pour ça ici...). Mais ton Feunard, là, ne peut absolument rien contre eux (lance soleil prend un tour de chargement et sa puissance diminuée), contrairement à un Feunard avec Toxic/ Feu Follet. Bon ça c'était pour le set, mais vu la difficulté qu'a Feunard face aux autres weather teams, on ne peut pas se permettre de jouer une sunny team et de vouloir garder le soleil en jeu pour si peu: pour, j'imagine, ne pas recevoir les dégâts de la SS (tous tes Pokemon sont touchés), et parce qu'on a Noadkoko. Le soleil ne te sert à rien d'autre, donc Feunard n'est pas rentabilisé.
Mais à quoi sert une sunny team alors? Eh bien dedans, il faut des pokés qui en profite (exemple: pyrax qui voit sa faiblesse eau disparaitre et ses attaques feu × 1.5, florizarre qui a chlorophylle etc,...). Ces teams doivent être offensives pour que le soleil soit rentabilisé, contrairement aux autres climats où ce n'est pas nécessairement le cas du tout. Mais certains Pokemon défensifs peuvent y avoir leur place, notamment foretress pour le spinn et flagadoss (il a regeneration!) pour aider vs les autres climats.
Dans le cas où tu voudrais garder Feunard (je suppose, si tu as joué sur Smogon, que la team avait beaucoup de mal), je te propose déjà un changement de statut sur lui. (je parlerai de la répartition plus tard, ainsi que de la nature).
Dernière chose pour le moment, et là tu me diras merci, c'est de changer Noadkoko pour un des pokés les plus en forme en sunny team: Florizarre. Avantages ? Déjà, un type défensivement meilleur, tu peux aussi regarder les 6 stats et comparer, mais surtout: Croissance, sous le soleil c'est +2 en attaque spéciale ET en attaque; la possibilité dès lors de choisir entre plusieurs moves: mégafouet(physique, et un mixed avec croissance fait très mal), et des attaques spéciales bomb beurk (cool vs dracolosse qui est le Pokemon le plus utilisé!), Lance Soleil, pc feu, séisme (surtout pour heatran en fait) et poudre dodo (croissance n'est pas forcément obligé, mais alors poudre dodo + 3 slots offensifs très conseillé), voire Zénith dans un certain rôle.Pour la nature, elle dépend des ton moveset

., mais avoir 260 de vitesse pour tout juste dépasser Terrakion scarfer assez courant, parait être le meilleur choix. Donc nature + vitesse, mais pas le max d'evs, ensuite le reste dépend de ton moveset, si y'a que des attaques spéciales tu pex en mettre en PV.
Voilà parlons déjà de ça c'est pas mal ^^.
PS: dans une team relais 5G que tu as notée, tu dis au mec d'aller voir un guide tactique... entre autres parce qu'il parle de Cognobidon avec Force ajoutée, mais il a raison: Force ajouté, c'est 20 de base power + 20× nombre de "+1", potentiellement l'attaque la plus puissante du jeu.