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LG #23 : Back to Thiercelieux (Victoire du village)
351 messages dans Discussions.

Quand on parle du loup...
enfin pas encore hinhinhin...bouh00 a dit
Vous avez des idées pour la (ou les) prochaine(s) partie(s) ?
De nouveaux rôles ? D'anciens rôles à remettre ? Des rôles à ne pas mettre, histoire de varier (par exemple, je suis très content de n'avoir mis ni Corbeau ni Avocate pour cette partie) ? Des variantes de ce que l'on fait déjà (rien que pour le Capitaine on peut imaginer plein de variantes simples) ?
Bref, proposez. Même si vous pensez que ce sera refusé, proposez quand même, vous n'avez rien à perdre.
Mais je veux que ce soit Coupenotte ou Zucchina qui s'en occupe.

bouh00 a dit
Vous avez des idées pour la (ou les) prochaine(s) partie(s) ?
De nouveaux rôles ? D'anciens rôles à remettre ? Des rôles à ne pas mettre, histoire de varier (par exemple, je suis très content de n'avoir mis ni Corbeau ni Avocate pour cette partie) ? Des variantes de ce que l'on fait déjà (rien que pour le Capitaine on peut imaginer plein de variantes simples) ?
Bref, proposez. Même si vous pensez que ce sera refusé, proposez quand même, vous n'avez rien à perdre.
Après c' est peut-être trop complexe, à vous de voir.
Le chaman est à réessayer, d' ailleurs. Espérons juste que la prochaine partie connaisse plus de succès.

Polux => Et c'est une personne différente chaque jour obligatoirement ? Ou genre si l'institutrice veut faire chier son monde elle désigne tous les jours Bouh et Pogo ? (Chacun un jour sur deux.)
Blague à part, ce n'est pas un perso très intéressant dans la mesure où ça va être encore plus frustrant pour les joueurs qui ne peuvent pas voter, c'est un coup à envenimer les situations une fois de plus. Ce n'est que mon avis, c'est à Bouh de décider en tant que modo mais ça me paraît moyen comme concept.
Pogo => Trop complexe, il faudrait lui retirer une partie de ses pouvoirs.


Parce que le principe c'est que son rôle reste secret aussi ?

Requiem a dit
Bravo au village !

Message édité le 19/2/2016 à 02:25.
ARTY-CODE-1 a écrit : Après je suis persuadé qu'ajouter le rôle du loup pouvant, une seule fois dans toute la partie, transformer la victime des loups en loup pourrait donner une jolie dimension stratégique supplémentaire |
Tout à fait... mais sous certaines conditions.
Si on refait des parties à au moins 16 joueurs, pas de problème. Sinon, ça me semble être laisser la partie se reposer un peu trop sur une seule carte : étant donné la puissance potentielle d'un tel rôle, le MJ est bien obligé d'en tenir compte au moment d'établir la liste des rôles. Sauf que l'impact de la carte est vraiment très variable : avec un peu de chance, elle peut augmenter la taille de la meute et annihiler un rôle gênant mais avec un peu de malchance ce n'est qu'un loup comme les autres (mais dont la présence aura poussé le MJ à renforcer le village, donc à plomber la meute). Dilué dans une partie d'une 15aine de joueurs, d'accord, mais je ne pense pas que ça vaille le coup à 10 joueurs...
ARTY-CODE-1 a écrit : Ah et j'avais pensé à une variante (je crois) d'un rôle qui avait été ajouté par requiem, le mime junior. J'appellerais ce rôle le "copycat" : Une seule fois dans la partie, la nuit, le copycat peux choisir d'utiliser son pouvoir. Il choisit un autre joueur, et si cet autre joueur possède un rôle présentant un pouvoir nocturne (corbeau, salvateur, sorcière...), alors le copycat possède désormais lui aussi ce pouvoir UNIQUEMENT pour la nuit où son pouvoir est utilisé . Si le copycat choisi un joueur non actif de nuit ou loup, il ne récupère rien, excepté la certitude que le joueur ne possède pas un des rôles se jouant la nuit." |
Woké, ça ou une autre version d'un Mime Jr. un peu "nerfé" (il était quand même bien pété... j'avais les deux sorcières et le chasseur comme poupées, j'avais pas trop peur des LG).
ARTY-CODE-1 a écrit : Sinon pour ce qui est des rôles, vu que j'ai loupé quelques parties, un montreur d'ours ça a déjà été ajouté ? |
J'aime pas trop ce rôle... mais ok. En plus, c'est assez simple à utiliser, si tant est que les joueurs lisent les deux lignes d'explication.
pogoléon a écrit : Une sorte de hyène-garou, peut-être ? Elle connait l' identité des loups, puisqu' elle passe derrière eux pour manger ce qu' ils ont laissé, mais eux ne la connaissent pas. Si les loups meurent tous, elle se retire. En contrepartie, elle peut fuir une attaque des loups (dans une partie avec un Ancien, pour ne pas être démasquée directement) et peut espionner une autre joueur afin de connaître son rôle, en rôdant pendant que les loups font le sale boulot. |
C'est un peu tiré par les cheveux, oui... Et, en fait, elle doit faire quoi, pour gagner ?
L'institutrice, franchement, je suis pas chaud du tout :
- déjà que les joueurs avec une seule voix galèrent souvent à se faire entendre, si en plus ils peuvent se la faire sucrer...
- c'est frustrant !
- je ne vois pas trop trop l'intérêt, cela pourrait certes aider à renverser la domination d'un petit groupe dans les votes (coucou Tracy, encore mon obsession des contre-pouvoirs) mais a au moins autant de chances d'aider au contraire à asseoir la domination dudit groupe,
- c'est un coup à ce que certains se fassent très régulièrement privé de votes (cf. la façon dont est parfois joué le Corbeau...).
Bref, je suis pas trop convaincu.
djodjoxyz a écrit : Il peut aussi y avoir des variantes de gameplay et non de rôle. Comme le cauchemar, le spectre, ... Peuvent être sympa si le MJ sait gérer tout ça bien sur. |
Mwééééé...
Disons que, là, dit juste comme ça, c'est pas très convaincant non plus.
Sinon, vous avez d'autres souhaits ? Genre le retour du Bouc Emissaire (avec des conditions de fin de votes plus strictes, ça peut être tendu (genre en étant ferme sur l'heure de fin et/ou en stoppant automatiquement le vote dès que tout le monde a voté)), la disparition du Capitaine, son élection plus tard dans la partie, la perte du capitanat au bout de quelques tours, un Capitaine dont la voix vaudrait 1.5 plutôt que 2.5, une prolongation de la mise à l'écart du Corbeau et de l'Avocat, une armée de SV (je kiffe les SV, pas vous ?), la séparation de la Sorcière en deux demi-Sorcière, le retour de l'Ancien, pas de couple, un couple désigné par un Cupidon plutôt que tiré au sort, le retour d'un ES...
C'est pas forcément nécessaire de réinventer la roue. Dites-moi plutôt ce que vous voudriez (genre, Arty, j'ai compris qu'il le kiffe son dresseur d'ours, c'est genre la 3ème fois qu'il le réclame
).J'ignore si ça existe mais un rôle du genre "Le sourd", ce qui le rendrait totalement immunisé au charme du joueur de flûte, l'obligeant ainsi à espérer une attaque des loups de nuit ou bien de le traquer et parvenir à le faire tuer par le village de jour. Une traque qui serait tout de même facilité quand il essayera de le charmer puisqu'il saura ainsi laquelle de ses cibles a résisté.

Requiem a dit
Bravo au village !
Et +1 pour Sky !
Bouh a écrit :
|
Ah ! Vous voyez ? Je vous l'avais dit que c'était une mauvaise idée et que ça ne plairait pas à Bouh.
Il dit tout comme moi.



