zucchina a écrit : Roen désolée mais à part X/Y qui est archi rapide et S/L qui est assez linéaire, j'ai souvenir d'avoir beaucoup cherché pour certaines choses dans les jeux précédents... (exemple : Ces p*tain de Psykokwak qui bloquaient le passage) |
Je pense comprendre ce que tu veux dire par là, mais à mes yeux il est difficile de considérer un obstacle sur la carte comme du contenu à proprement parler.
Partant sur ce principe, il suffirait de mettre des barrages un peu partout, de préférence ne pouvant être levés qu'avec une solution tordue et contre-intuitive, pour augmenter significativement la longévité du jeu, sans avoir besoin de créer de nouvelles zones, de rajouter des dresseurs ou quoique ce soit d'autre demandant un tant soit peu de travail.
L'extrapolation est volontaire, bien sûr, mais elle permet d'illustrer le fait qu'il s'agit d'un "contenu" peu significatif.
A ce titre, on peut aller jusqu'à considérer que le Pokédex National fait partie intégrante du contenu - ne serait-il pas un peu trop facile d'obtenir une durée de vie colossale de cette façon ?
Citation: Justement Matteo et Roen, si t'as pas une soluce pour regarder où il se trouve le Pokémon, tu fais comment ? Ah bah oui ça devient tout de suite plus dur de se taper la map entièrement. On dit merci internet. Et je peux prendre l'exemple pour minimum un légendaire par version pour vous démontrer que sans internet vous n'auriez pas pu savoir où se trouvait tel ou tel. La difficulté n'existe plus parce qu'internet donne la solution à chaque problème. |
"se taper la map entièrement" n'est pas de la difficulté. Par définition, s'il est impossible de perdre, ce n'est pas dur.
Par contre ça peut être lourd, et pour beaucoup ça l'est. Se balader aléatoirement jusqu'à éventuellement trouver quelque chose n'est, du moins de mon point de vue, pas intéressant.
A ce titre, la "quête" (faut le dire vite...) des cellules de Zygarde est possiblement un des meilleurs exemples d'idée mal implémentée ; je l'aurais peut-être terminée naturellement il y a une douzaine d'années, quand je passais plus de 200h à ne rien faire sur chaque version, mais actuellement, a fortiori après sept générations de jeux appliquant une unique formule ad nauseam ? Sans façon, je ne suis plus assez "fan".
Pour en revenir à la "difficulté", je considère que sa seule implémentation directe dans un RPG est (ou peut être) présente dans les combats en eux-mêmes, et à ce titre, Pokémon n'en propose que très peu actuellement : hormis l'Arbre Combat, alias Tour Combat présente depuis Cristal, c'est le néant, et ça ne semble pas être voué à changer quand on voit la politique de GameFreak sur le sujet (
[Lien externe] en anglais).
Bref, ce n'est jamais que mon point de vue !
La bonne nouvelle, c'est que compte tenu du succès des F2P Pokémon sur mobile, on aura peut-être bientôt droit à des DLC sur les opus principaux. Enfin du contenu !
