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Ligue Conseil 4

On passe aux choses très sérieuses avec l’entrée dans le célébrissime Conseil 4, que l’on trouve même chez des Magicarpe !

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Adversaires de la Ligue Conseil 4

Cette ligue comprend vingt tours : seize simples et trois « finales » avec les quatre membres du Conseil 4. Les gains d’expérience et de pièces sont des valeurs approximatives, dépendant notamment des bonus que vous pourriez avoir.

Tour Nom PS Saut Exp. obtenue Pièces obtenues
1 Jean-Carpe 445M 155m88 49 844 5875
2 Jean-Carpe 980M 166m17 53 949 6358
3 Jean-Carpe 1,57G 171m93 58 641 6911
4 Jean-Carpe 2,22G 176m37 62 745 7394
5 Cendricarpe 2,97G 180m53 67 437 7947
6 Jean-Carpe 3,26G 181m92 68 847 7827
7 Jean-Carpe 3,59G 183m44 74 517 8472
8 Jean-Carpe 3,95G 184m94 80 997 9208
9 Jean-Carpe 4,35G 186m58 86 667 9852
10 Marie-Carpe 5,02G 189m24 93 146 10 589
11 Jean-Carpe 5,53G 190m94 103 852 10 290
12 Jean-Carpe 6,08G 192m72 112 405 11 137
13 Jean-Carpe 6,69G 194m49 122 180 12 105
14 Jean-Carpe 7,36G 196m25 130 732 12 952
15 Major Carpe 7,41G 196m37 140 506 13 920
16 Jean-Carpe 8,15G 198m21 207 733 13 506
17 Jean-Carpe 8,97G 199m95 224 839 14 618
18 Jean-Carpe 9,86G 201m77 ? ?
19 Jean-Carpe ? ? ? ?
20 ? ? ? ? ?

Récompenses

  • Médaille Hyper
  • Tour 5 : 10 Diamants et 1 Poké Bonbon
  • Tour 10 : 10 Diamants et 1 Poké Bonbon
  • Tour 15 : 10 Diamants et 1 Poké Bonbon
  • Tour 20 : 25 Diamants et Casquette rouge (décoration)

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