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Dracaufeu

Dracaufeu est l’un des combattants « Puissance » de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon indémodable et très apprécié par les Pokémaniacs.

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Présentation et synergie

Dracaufeu est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants « Standards » mais ayant une faiblesse sur les combattants « Vitesse ». Disposant d’une solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Dracaufeu méga-évolue. Il peut ensuite lancer Draco Inferno, une technique qui perce les contre-attaques adverses et qui peut s’utiliser en l’air.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 100 Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 73 Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée X + maintenir A 100 Perce les contre-attaques adverses.
Planer R en l’air 0 Augmente la vitesse de piqué et permet d’enchaîner avec une attaque aérienne.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 39 / 59 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque à distance chargée Maintenir Y 57 / 64 (DX) Déplacement possible avec la manette.
Série d’attaques à distance Y, Y 79 /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y, Y 70 /
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y, Y 118 /
Attaque à distance en avant → + Y 80 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 90 / 91 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air.
Attaque à distance en arrière chargée ← + maintenir Y 100 /
Attaque à distance en saut Y en l’air 40 / 49 (DX) La trajectoire peut être modifiée avec la manette.
Attaque en distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 70 La trajectoire peut être modifiée avec la manette. Peut bloquer l’adversaire.
Attaque de rapprochement X et X 126 Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement en posture de vol Maintenir X 56 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Attaque de rapprochement chargée X et maintenir X 232 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 90 Permet de changer de phase. Attaque directement avec la manette vers l’arrière + X. Appuyer sur R pour planer.
Attaque en saut chargée Maintenir X en l’air 120 Perce les contre-attaques. Appuyer sur R pour planer.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y et Y 154 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y 84 Peut être annulée par une capacité ou un saut.
Attaque faible en avant → + Y 80 Met l’adversaire à terre.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 18 Peut servir de transition pour les attaques aériennes.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 40 /
Pokécombo 2 Y en l’air, Y 140 /
Attaque aérienne faible Y en l’air 20 / 36 (DX) Peut être annulée par une capacité.
Attaque aérienne faible en avant →, Y, Y en l’air 97 Sert d’attaque surprise.
Attaque puissante X 130 /
Attaque puissante en avant → + X et X 164 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en avant en posture de vol → + maintenir X 60 /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 120 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Pokécombo 3 ↓ + X, X 111 /
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 60 Peut être annulée par une capacité ou un saut.
Attaque aérienne puissante X en l’air 80 Attaque directement avec la manette vers l’arrière + X. Appuyer sur R pour planer.
Attaque aérienne puissante chargée Maintenir X en l’air 120 Perce les contre-attaques. Appuyer sur R pour planer.

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Utilisables uniquement en posture de vol :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Lame d’Air Y 68 Maintenir pour passer en posture de vol.
Dracogriffe X 120 Maintenir pour passer en posture de vol.
Boutefeu en avancée A 120 Diminue le nombre de PV.
Boutefeu ascendant (phase de terrain) → + A 162 Diminue le nombre de PV.
Boutefeu ascendant (phase de duel) ↑ + A 162 Diminue le nombre de PV.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Lance-Flammes A 69 / 60 (DX) /
Poing de Feu → + A 100 Contre les adversaires. Appuyer sur R pour passer en posture de vol.
Poing de Feu en posture de vol → + maintenir A 100 /
Feu d’Enfer ← + A 96 Appuyer sur R pour passer en posture de vol.
Boutefeu en piqué A en l’air 161 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Diminue le nombre de PV.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Boutefeu en avancée → + A en l’air 130 Diminue le nombre de PV.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Boutefeu en avancée ↑ + A en l’air 130 Diminue le nombre de PV.
Frappe Atlas ↑ + A 160 Ignore la garde adversaire. Permet d’empoigner les adversaires, qu’ils soient au sol ou en l’air.

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