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Pikachu

Difficile de faire un jeu Pokémon sans la mascotte de la franchise : c’est ainsi que Pikachu est devenu l’un des combattants “Standards” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX.

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Présentation et synergie

Pikachu est un combattant de style Standard, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt équilibré. Disposant d’une petite base de 570 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie (L + R), Pikachu irradie une grande quantité d’électricité. Il peut ensuite lancer Poing de Tonnerre, une attaque qui inflige de gros dégâts et perce les contre-attaques, en appuyant sur les touches L et R.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 83 / 84 (DX) Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 60 / 63 (DX) Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée Maintenir X + A 83 / 84 (DX) Perce les contre-attaques adverses.
Attaque faible chargée Maintenir puis relâcher Y 124 / 126 (DX) Efficace contre les attaques d’empoignement. Inflige plus de dégâts selon la durée de maintien du bouton.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y, Y, Y 33 Le 3e mouvement peut être annulé avec une capacité.
Série d’attaques à distance Y, Y, Y, Y 93 / 94 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 33 Bloque l’adversaire.
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y 84 /
Attaque à distance en avant → + Y 84 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 56 / 63 (DX) /
Attaque à distance en saut Y en l’air 21 /
Attaque de rapprochement X, X, X 63 / 127 (DX) Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X, maintenir X 93 / 159 (DX) Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 93 / 95 (DX) Permet de changer de phase.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, Y, Y 122 / 126 (DX) /
Attaque faible Y, Y, Y 65 / 67 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible ~ Transition en attaque puissante Y, X / Y, Y, X / Y, Y, Y, X Base de 93 / 94 (DX) La puissance de l’attaque augmente si l’on appuie sur X au bon moment.
Attaque faible en avant → + Y 62 / 63 (DX) La puissance peut être augmentée en appuyant simultanément sur Y et la manette +.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 42 / 54 (DX) Repousse l’adversaire. Peut servir d’ouverture pour les attaques aériennes.
Pokécombo 2 ↓ + Y, Y 86 / 88 (DX) /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 11 / 31 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque aérienne faible Y en l’air 31 / 32 (DX) /
Pokécombo 3 X, X 120 / 122 (DX) /
Attaque puissante X 83 / 84 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 62 / 64 (DX) Sert d’ouverture pour d’autres attaques.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 94 / 95 (DX) /
Attaque aérienne puissante X en l’air 80 La trajectoire peut être modifiée en appuyant sur ← ou → sur la manette.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Tonnerre A 52 / 53 (DX) Bloque l’adversaire.
Tonnerre chargé Maintenir A 83 / 84 (DX) Bloque l’adversaire.
Frotte-Frimousse → + A 83 / 84 (DX) Ignore la garde adverse.
Boule Élek ← + A 47 Efficace contre un adversaire aérien.
Fatal-Foudre A en l’air 103 (terrain) et 140 (duel) / 105 (DX) Peut être annulée en appuyant sur R. La trajectoire peut être modifiée avec la manette.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Électacle ↑ + A 69 / 70 (DX) Contre.
Électacle ~ Transition en éclat synergique ↑ + A, A en éclat synergique 140 / 142 (DX) /
Queue de Fer ↓ + A 93 / 95 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Fatal-Foudre A en l’air pendant la synergie 140 / 163 Peut être annulée avec B. Trajectoire modifiable avec la manette.

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