Vue d'ensemble
Génération
Gen I
Rouge / Bleu / Jaune
N° National
#028
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Souris
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
75
255
Attaque
100
255
Défense
110
255
Atq. Spé.
45
255
Déf. Spé.
55
255
Vitesse
65
255
Total
450
PV Min (Niv. 100)
260
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
354
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Sol).
Vulnérable (×2) — 3 types
Eau
×2
Plante
×2
Glace
×2
Normal (×1) — 12 types
Normal
×1
Feu
×1
Combat
×1
Sol
×1
Vol
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Ténèbres
×1
Acier
×1
Fée
×1
Résistant (×0,5) — 2 types
Poison
×½
Roche
×½
Immunisé (×0) — 1 type
Électrik
×0
Talents
Voile Sable
Talent 1
Evasion si tempête sable.
Baigne Sable
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Sol
Forme d'Alola
Glace · Acier
Alola
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Boul’Armure
Normal
Stat
—
—
40
1
Dard-Venin
Poison
Phys
100%
15
35
1
Éclate Griffe
Normal
Phys
95%
75
10
1
Griffe
Normal
Phys
100%
40
35
1
Hâte
Psy
Stat
—
—
30
1
Jet de Sable
Sol
Stat
100%
—
15
1
Riposte
Combat
Phys
100%
—
20
9
Roulade
Roche
Phys
90%
30
20
12
Taillade
Insecte
Phys
95%
40
20
14
Ampleur
Sol
Phys
100%
—
30
15
Tour Rapide
Normal
Phys
100%
50
40
18
Piétisol
Sol
Phys
100%
60
20
21
Météores
Normal
Spé
—
60
20
26
Combo-Griffe
Normal
Phys
80%
18
15
28
Abri
Normal
Stat
—
—
10
31
Tourbi-Sable
Sol
Phys
85%
35
15
36
Tranche
Normal
Phys
100%
70
20
41
Tunnel
Sol
Phys
100%
80
10
46
Gyroballe
Acier
Phys
100%
—
5
51
Danse Lames
Normal
Stat
—
—
20
56
Tempête de Sable
Roche
Stat
—
—
10
61
Séisme
Sol
Phys
100%
100
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Sol
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Défense
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 20 jeu(x), 105 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Bleu
Jaune
Cristal
Or
Vert Feuille
Diamant
Or HeartGold
Perle
Platine
Argent SoulSilver
Noir
Noir 2
Blanc
Blanc 2
X
Y
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération I
Bleu 3 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(3)
Route 23
Niv. 41 5%
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 52 10%
Cerulean Cave B1f
(cerulean-cave-b1f) Niv. 57 5%
Jaune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Cerulean Cave 1f
(cerulean-cave-1f) Niv. 52 10%
Cerulean Cave 2f
(cerulean-cave-2f) Niv. 56 10%
Génération II
Cristal 8 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(8)
Route 26
Niv. 28 30%
Matin
Route 26
Niv. 28 30%
Jour
Kanto Victory Road 1 1f
(kanto-victory-road-1-1f) Niv. 35 5%
Matin
Kanto Victory Road 1 2f
(kanto-victory-road-1-2f) Niv. 35 5%
Matin
Kanto Victory Road 1 3f
(kanto-victory-road-1-3f) Niv. 35 5%
Matin
Kanto Victory Road 1 2f
(kanto-victory-road-1-2f) Niv. 35 5%
Jour
Kanto Victory Road 1 3f
(kanto-victory-road-1-3f) Niv. 35 5%
Jour
Kanto Victory Road 1 1f
(kanto-victory-road-1-1f) Niv. 35 5%
Jour
Or 10 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(10)
Mt Moon 1f
(mt-moon-1f) Niv. 10 5%
Route 26
Niv. 28 30%
Matin
Route 26
Niv. 28 30%
Jour
Route 26
Niv. 28 30%
Nuit
Route 27
Niv. 30 4%
Jour
Route 27
Niv. 30 4%
Nuit
Route 27
Niv. 30 1%
Matin
Route 27
Niv. 30 4%
Matin
Route 27
Niv. 30 1%
Jour
Route 27
Niv. 30 1%
Nuit
Génération III
Vert Feuille 4 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(4)
Kanto Victory Road 2 1f
(kanto-victory-road-2-1f) Niv. 44 5%
Kanto Victory Road 2 3f
(kanto-victory-road-2-3f) Niv. 44 5%
Route 23
Niv. 44 5%
Kanto Victory Road 2 2f
(kanto-victory-road-2-2f) Niv. 46 5%
Génération IV
Diamant 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 23 4%
Route 228
Niv. 23 4%
Or HeartGold 17 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(17)
Mt Moon 1f
(mt-moon-1f) Niv. 10 1%
Mt Moon 2f
(mt-moon-2f) Niv. 10 1%
Mt Moon 1f
(mt-moon-1f) Niv. 10 4%
Mt Moon 2f
(mt-moon-2f) Niv. 10 4%
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 15 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 15 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 15 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 16 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 16 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 16 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 17 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 17 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 17 10%
Jour
Route 26
Niv. 28 10%
Route 26
Niv. 28 20%
Route 27
Niv. 30 1%
Route 27
Niv. 30 4%
Perle 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 23 4%
Route 228
Niv. 23 4%
Platine 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 49 4%
Route 228
Niv. 50 4%
Argent SoulSilver 9 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(9)
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 15 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 15 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 15 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 16 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 16 10%
Nuit
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 16 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 17 10%
Matin
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 17 10%
Jour
Johto Safari Zone Zone Desert
(johto-safari-zone-zone-desert) Niv. 17 10%
Nuit
Génération V
Noir 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 47 20%
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 49 10%
Noir 2 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(2)
Route 15
Niv. 62 20%
Route 15
Niv. 64 10%
Hautes herbes
(4)
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 28 10%
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 29 10%
Route 15
Niv. 54 20%
Route 15
Niv. 56 10%
Blanc 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 47 20%
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 49 10%
Blanc 2 6 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(2)
Route 15
Niv. 62 20%
Route 15
Niv. 64 10%
Hautes herbes
(4)
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 28 10%
Relic Castle C
(relic-castle-c) Niv. 29 10%
Route 15
Niv. 54 20%
Route 15
Niv. 56 10%
Génération VI
X 13 rencontre(s)
Disponible
▼
Red flowers
(2)
Route 18
Niv. 44 10%
Route 18
Niv. 45 10%
Hautes herbes
(11)
Terminus Cave B1f Left
(terminus-cave-b1f-left) Niv. 45 10%
Terminus Cave B1f Right
(terminus-cave-b1f-right) Niv. 45 10%
Terminus Cave B2f
(terminus-cave-b2f) Niv. 45 10%
Terminus Cave Zygardes Chamber
(terminus-cave-zygardes-chamber) Niv. 45 10%
Terminus Cave 1f
(terminus-cave-1f) Niv. 45 10%
Terminus Cave B1f Left
(terminus-cave-b1f-left) Niv. 46 10%
Terminus Cave B1f Right
(terminus-cave-b1f-right) Niv. 46 10%
Terminus Cave B2f
(terminus-cave-b2f) Niv. 46 10%
Terminus Cave Zygardes Chamber
(terminus-cave-zygardes-chamber) Niv. 46 10%
Route 18
Niv. 46 10%
Terminus Cave 1f
(terminus-cave-1f) Niv. 46 10%
Y 13 rencontre(s)
Disponible
▼
Red flowers
(2)
Route 18
Niv. 44 10%
Route 18
Niv. 45 10%
Hautes herbes
(11)
Terminus Cave B1f Left
(terminus-cave-b1f-left) Niv. 45 10%
Terminus Cave B1f Right
(terminus-cave-b1f-right) Niv. 45 10%
Terminus Cave B2f
(terminus-cave-b2f) Niv. 45 10%
Terminus Cave Zygardes Chamber
(terminus-cave-zygardes-chamber) Niv. 45 10%
Terminus Cave 1f
(terminus-cave-1f) Niv. 45 10%
Terminus Cave B1f Left
(terminus-cave-b1f-left) Niv. 46 10%
Terminus Cave B1f Right
(terminus-cave-b1f-right) Niv. 46 10%
Terminus Cave B2f
(terminus-cave-b2f) Niv. 46 10%
Terminus Cave Zygardes Chamber
(terminus-cave-zygardes-chamber) Niv. 46 10%
Route 18
Niv. 46 10%
Terminus Cave 1f
(terminus-cave-1f) Niv. 46 10%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Kitakami (Le Masque Turquoise)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Kitakami (Le Masque Turquoise)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Bleu
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Jaune
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Or
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Cristal
→
Pokémon Bank
Console Virtuelle → Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Vert Feuille
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Or HeartGold
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Argent SoulSilver
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Sablaireau
21 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il se met en boule pour percuter l’ennemi. Ses épines aiguisées font beaucoup de dégâts. »
Blanc
« Il se met en boule pour percuter l’ennemi. Ses épines aiguisées font beaucoup de dégâts. »
X
« Il creuse si vite qu’il peut briser ses épines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée. »
Y
« Il se roule en boule hérissée de piques s’il est menacé. Il peut ainsi s’enfuir ou attaquer. »
Rubis Oméga
« Le corps de Sablaireau est recouvert de pointes très dures, qui sont des extensions de sa peau. Une fois par an, ce Pokémon mue et les vieilles pointes tombent, remplacées par de nouvelles. »
Saphir Alpha
« Sablaireau peut enrouler son corps pour prendre la forme d’une balle hérissée de pointes. Ce Pokémon essaie de faire peur à son ennemi en le frappant avec ses pointes. Puis, il se rue sur lui avec ses griffes acérées. »
Soleil
« Ses griffes et épines sont tranchantes, mais elles se brisent facilement. Cela dit, il n’en a que faire, puisqu’elles repoussent le lendemain. »
Lune
« Il escalade les arbres avec ses griffes. Quand une proie passe à proximité, il se laisse tomber dessus toutes épines dressées. »
Ultra-Soleil
« Ses épines et ses griffes se cassent souvent. Ces pointes brisées peuvent servir d’outils pour creuser le sol. »
Ultra-Lune
« Ses grosses griffes lui permettent de grimper aux arbres sans peine. Il n’est pas rare de voir un Sablaireau endormi dans les frondaisons. »
Let's Go, Pikachu
« Ses griffes sont redoutables. Si l’une d’elles se casse en combat, elle repousse en un jour. »
Let's Go, Évoli
« Ses griffes sont redoutables. Si l’une d’elles se casse en combat, elle repousse en un jour. »
Épée
« Plus son habitat est sec, plus ses épines dorsales deviennent dures et lisses. »
Bouclier
« Il grimpe aux arbres grâce à ses griffes acérées et fait tomber des Baies pour les Sabelette qui attendent au sol. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Sablaireau
🇬🇧 English
Sandslash
🇯🇵 漢字
サンドパン
🇯🇵 Kana
サンドパン
🇯🇵 Romaji
Sandpan
🇩🇪 Deutsch
Sandamer
🇪🇸 Español
Sandslash
🇮🇹 Italiano
Sandslash
🇰🇷 한국어
고지
🇨🇳 ZH-Hans
穿山王
🇹🇼 ZH-Hant
穿山王
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Souris
🇬🇧 EN
Mouse Pokémon
🇯🇵 JP
ねずみポケモン
🇩🇪 DE
Maus-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.