Vue d'ensemble
Génération
Gen V
Noir / Blanc
N° National
#532
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Costaud
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
75
255
Attaque
80
255
Défense
55
255
Atq. Spé.
25
255
Déf. Spé.
35
255
Vitesse
35
255
Total
305
PV Min (Niv. 100)
260
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
354
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Combat).
Vulnérable (×2) — 3 types
Vol
×2
Psy
×2
Fée
×2
Normal (×1) — 12 types
Normal
×1
Feu
×1
Eau
×1
Électrik
×1
Plante
×1
Glace
×1
Combat
×1
Poison
×1
Sol
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Acier
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Insecte
×½
Roche
×½
Ténèbres
×½
Talents
Cran
Talent 1
Augmente ATT. quand blessé.
Sans Limite
Talent 2
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
Poing de Fer
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Combat
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Écras’Face
Normal
Phys
100%
40
35
1
Groz’Yeux
Normal
Stat
100%
—
30
4
Balayage
Combat
Phys
100%
—
20
8
Jet-Pierres
Roche
Phys
90%
50
15
8
Patience
Normal
Phys
—
—
10
12
Puissance
Normal
Stat
—
—
30
16
Gonflette
Combat
Stat
—
—
20
20
Éboulement
Roche
Phys
90%
75
10
20
Réveil Forcé
Combat
Phys
100%
70
10
24
Attrition
Normal
Phys
100%
70
20
24
Souplesse
Normal
Phys
75%
80
20
28
Grimace
Normal
Stat
100%
—
10
32
Dynamo-Poing
Combat
Phys
50%
100
5
36
Marto-Poing
Combat
Phys
90%
100
10
40
Lame de Roc
Roche
Phys
80%
100
5
44
Surpuissance
Combat
Phys
100%
120
5
48
Mitra-Poing
Combat
Phys
100%
150
20
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Humanoïde
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 8 jeu(x), 24 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Noir
Noir 2
Blanc
Blanc 2
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération V
Noir 8 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(4)
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 15 10%
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 16 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 25 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 26 5%
Hautes herbes
(4)
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 13 10%
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 14 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 21 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 22 5%
Noir 2 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Relic Passage Castelia Sewers Entrance
(relic-passage-castelia-sewers-entrance) Niv. 17 10%
Relic Passage Castelia Sewers Entrance
(relic-passage-castelia-sewers-entrance) Niv. 18 10%
Blanc 8 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(4)
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 15 10%
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 16 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 25 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 26 5%
Hautes herbes
(4)
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 13 10%
Pinwheel Forest Outside
(pinwheel-forest-outside) Niv. 14 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 21 10%
Hangar Frigorifique
Niv. 22 5%
Blanc 2 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Relic Passage Castelia Sewers Entrance
(relic-passage-castelia-sewers-entrance) Niv. 17 10%
Relic Passage Castelia Sewers Entrance
(relic-passage-castelia-sewers-entrance) Niv. 18 10%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Kitakami (Le Masque Turquoise)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Kitakami (Le Masque Turquoise)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Noir
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Charpenti
11 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il combat avec une poutre. Quand il en arrive à transporter de lourds madriers sans problème, l’évolution est proche. »
Blanc
« Il porte toujours une poutre. Il apparaît sur les chantiers pour aider aux travaux. »
X
« Il porte toujours une poutre. Il apparaît sur les chantiers pour aider aux travaux. »
Y
« Il porte toujours une poutre en bois et aime aider aux travaux. Il passe à un lourd madrier quand il grandit. »
Rubis Oméga
« Il porte toujours une poutre. Il apparaît sur les chantiers pour aider aux travaux. »
Saphir Alpha
« Il porte toujours une poutre en bois et aime aider aux travaux. Il passe à un lourd madrier quand il grandit. »
Épée
« Il aime donner un coup de main sur les chantiers. Lorsque le travail cesse à cause de la pluie, il brandit sa poutre de colère. »
Bouclier
« Lorsque Charpenti est capable de soulever une poutre faisant trois fois son poids, le jour de son évolution est proche. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Charpenti
🇬🇧 English
Timburr
🇯🇵 漢字
ドッコラー
🇯🇵 Kana
ドッコラー
🇯🇵 Romaji
Dokkorer
🇩🇪 Deutsch
Praktibalk
🇪🇸 Español
Timburr
🇮🇹 Italiano
Timburr
🇰🇷 한국어
으랏차
🇨🇳 ZH-Hans
搬运小匠
🇹🇼 ZH-Hant
搬運小匠
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Costaud
🇬🇧 EN
Muscular Pokémon
🇯🇵 JP
きんこつポケモン
🇩🇪 DE
Muskel-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.